Добавлен , опубликован
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заклинания
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
Заказ
=
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цель:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
Заказ принят
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
**Выполнено:** Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
23
6 лет назад
0
Zahanc, пересохранил роботает.
0
23
6 лет назад
Отредактирован Araders
0

Заказ

Название: Блокирование
Метод: GUI
MUI: Обязательно, не знаю будут ли с этим проблемы?
Цель: Сам юнит
Количество уровней: 1
Описание: Юнит имеет возможность заблокировать 75% урона от любого типа атаки кроме типа атаки - хаос, но шанс на блокирование урона зависит от уровня цели от которой юнит получает урон.
1 уровень - 90%
2 уровень - 80%
3 уровень - 70%
4 уровень - 60%
5 уровень - 50%
Технические характеристики: хочется что бы работало как с нейтралами у которых есть свой уровень так и с героями которые могут его прокачивать.
0
22
6 лет назад
0
Я думаю что выполнить это с помощью скриптов почти невозможно. Разве что с мемхаком. Возможно существуют похожие способности в РО, вроде пассивной способности лучниц ночных эльфов.
0
23
6 лет назад
0
Zahanc, а что именно тяжело реализовать проверку уровня атакующего или защиту от типов урона?
0
24
6 лет назад
Отредактирован NilasAran_39
0

Заказ

Название: Фростморн Жаждет Крови [Рунный Клинок Рыцаря Смерти]
Метод: GUI
MUI: Без разницы.
Цель: Юнит противника [Пассивка]
Описание: Рыцарь смерти убивает противника, и получает постоянную прибавку к ХП, атаке, регенерации маны, регенерации ХП и защите в размере 4\8\12% за убитого юнита, в плоть до бесконечности.
Примечание: Отдельно схожую способность для юнита, в ней "Пехотинец Смерти" получает прибавку в виде +2 атаки и защиты и 25 ХП за убитого, до 30 юнитов.
0
23
6 лет назад
0
NilasAran_39, на GUI если честно запарно такое склеивать но например все эффекты кроме хп можно получить из стандартных аур но их нужно настроить на бонусы только для владельца ауры запихнуть в спелбук и тригерно повышать уровень аур за каждого убитого юнита.
0
24
6 лет назад
0
Araders, Так я это и написал для тех кто может в ГУИ. И мне нужны не значаения через бафы, а значения которые плюсуются, к основным, как например апгрейды.

Araders, да и вообще ХП является приоритетом.
0
23
6 лет назад
0
NilasAran_39, ну тогда только через мемхак.
0
17
6 лет назад
0
Araders:
NilasAran_39, ну тогда только через мемхак.
немного уже надоел этот мемхак,это делаеться через абилки
0
4
6 лет назад
0
NilasAran_39, ledoed, для боевых единиц (не героев) не составит труда реализовать через GUI, ибо 30 прибавок это еще мало, однако для героев - это дикая проблема.
Первый момент, который придётся учесть - это изначальное* кол-во: здоровья, брони, урона, регенерации маны и здоровья (далее характеристик) героя. Исходя из значений последних добавлять некий процент.
Второй момент - броню основную (белую) не выйдет добавлять, а только дополнительную (зелёную). Предметов, что добавляют основную броню - нет, исходя из той информации, которой обладаю.
Регенерацию можно реализовать через таймер и увеличивать её до предела переменной real.
Если здоровье является основным параметром, что нужно добавить, а остальные не важны и возможно их убрать из наработки, то реализация данной способности проста. Используем работу GF RaiseD. Смотрим тут.
*Примечание: под изначальным принимается значение характеристик героя исключая добавленное с помощью наработки. В ином случае герой будет непобедимым безумцем, с каждым убитым, увеличивая не только процент характеристик, но и самого процента.
2
23
6 лет назад
Отредактирован Araders
2
DazzleFirst, мне вот всегда было интересно почему некоторым индивидам необходимо что бы прибавка шла именно в основной стат вместо показа его как дополнительного. Мне вот кажется что просчитывать игру героем видя точные значения прибавок вместо увеличения изначальных намного удобнее.
DazzleFirst, если та наработка что ты прикрепил на JASS то плохая новость в том что: NilasAran_39 заказывает способность на GUI потому что хоть убей но JASS не знает.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.