Добавлен , опубликован
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заклинания
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
Заказ
=
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цель:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
Заказ принят
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
**Выполнено:** Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2 комментария удалено
0
5
7 лет назад
Отредактирован Stress
0
Название: Подчинение
Метод: GUI
MUI: Обязательно
Цель: Крипы
Количество уровней: 3
Описание: Подчиняет вражеского крипа. Максимальное количество пропорциональна уровню прокачки заклинания. Если превысить, то первый подчиненный умирает, и если еще раз подчинить, то второй тоже. И так до бесконечности так сказать.
Как у Чена из доты.
0
9
7 лет назад
Отредактирован antonpoganui
0
Название: Бумеранг
Метод: GUI
MUI: Нет
Цель: точка
Количество уровней: 1
Описание: при нажатии на точку, юнит запускает бумеранг который проходит по траектории параболы. (возвращение бумеранга не обязательно, так же нужно устанавливать угол в начале способности и изменять скорость бумеранга в самом полете)
Тех хар: не имеет значения
0
23
7 лет назад
0
antonpoganui, кстати где-то выше был идентичный заказ от меня.
2
18
7 лет назад
Отредактирован Maniac_91
2

Заклинание готово!

Заказчик: FrigatPlay
Способность: Огонёк
Выполнено: Да

Нужно скопировать триггеры, 3 переменные и юнита "Огонёк" в свою карту.
Скачать
Загруженные файлы
0
24
7 лет назад
0

Заказ

Название: Автопатрулирование
Метод: ГУИ, можно МУИ на усмотрение автора
Описание: Нажав на кнопку патрулирование, юнит начинает произвольно патрулировать всю карту, обходя преграды. Главная суть зделать так чтобы способность работала по принцыпу манащита, чтобы ее можно было отключить. И чтобы она заменяла стандарное положение изначального патрулирования. То есть заменила его в рассположение кнопки. Если это возможно, если нет то хотябы просто сделайте способность. Она реально очень нужна.
0
23
7 лет назад
0
Maniac_91, огромное спасибо.
0
24
7 лет назад
Отредактирован nvc123
0

Заказ

Название: Система обороны Лагеря
Метод: GUI, Jass. В общем любой, лишь бы работал без багов.
Муи: не требуется
Описание: Вы направляете ваши юниты в здания, кликом передвижение (левая кнопка мышы), юниты подходят к зданию, заходят в него, и ведут оборону, типо как рабы у орков. Разница в том, чтобы разные юниты смогли входить в любые здания, то беж, если вы выбрали 5 пехотинцев, два тролля и 1 огра, чтобы все могли зайти и оборонять башню или крепость. В возможности редактирования триггеров, прошу дать описание, как редактировать вид здания и юнитов для входа в него. Далее, система не должна быть слизана с орочьих логов. Она должна быть следующего порядка, когда конкретные юниты подошли к конкретному зданию, они исчезли, а у здания появилась иконка занято(Пассивка, в которой написано количество вошедших юнитов, до 10 максимум. Если например юнитов семь, то можно подселить ещё трех, и в описание изменится надпись с 7 на 10.) Выход из здания производится одновременно для всех вошедших юнитов, этому служит кнопка выход.
2 комментария удалено
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.