Добавлен , опубликован
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заклинания
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
Заказ
=
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цель:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
Заказ принят
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
**Выполнено:** Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
21
7 лет назад
0
  • игра делается для личного удовлетворения
  • игра всегда видится самой лучшей
  • как раз времени выделяется ровно столько, сколько надо, чтобы игра удовлетворяла и оставалось время на что-то более важное
  • кикстартер не катит, т. к. тут персонажи из других игр и не только, а владельцев этих игр и не только сделать своими рабами, увы, достаточно сложно
  • не надо разводить полемику, если никто не хочет переписать код, если бы писали и переписывали код вместо меня, никаких кикстартеров было бы не нужно для скорости
2
17
7 лет назад
Отредактирован ledoed
2
ClotPh:
у тя код просто жесть если не научишься нормально писать то ты врядли со своим будущим проектом справиться сможешь,а с нынешним доделывай как уемеешь
function AuroraMovement takes nothing returns nothing
local timer t = GetExpiredTimer()
local unit u5 = LoadUnitHandle(udg_Hash,GetHandleId(t),2)

local real facing = (GetUnitAbilityLevelSwapped('A22Z',u5))
local real distance = (1 + (GetUnitAbilityLevelSwapped('A22S',u5) * 0.05)) * 0.01 * 400

local real x=GetUnitX(u5)
local real y=GetUnitY(u5)


//Если героя нет, то разрушить таймер, чтобы не крутился и не жрал ресурсы.
if (u5 == null) then
call PauseTimer(t)
call DestroyTimer(t)
call FlushChildHashtable(udg_Hash,GetHandleId(t))
else

if (UnitHasBuffBJ(u5,'B0G8') == false) then
bj_lastCreatedUnit =CreateUnit(GetOwningPlayer(u5),'n021',x,y,bj_UNIT_FACING)
call UnitApplyTimedLifeBJ( 1.50, 'BTLF', GetLastCreatedUnit() )
call UnitAddAbilityBJ('A230',GetLastCreatedUnit())
call IssueTargetOrder(GetLastCreatedUnit(),"ensnare",u5)
endif


x+=distance*Cos(facing*0.0174)
y+=distance*Sin(facing*0.0174)

//Задание координат с проверкой на края карты.
if RectContainsCoords(bj_mapInitialPlayableArea,x,y) then
call SetUnitX (u5,x)
call SetUnitY (u5,y)
endif
endif


set t = null
set u5 = null

endfunction
0
21
7 лет назад
Отредактирован ClotPh
0
ledoed, большое спасибо, ты тот, кто мне нужен, вот самостоятельно раскурить было бы куда тяжелее, а по беглой проверке вижу, что все нормально, буду сюда с подобными заданиями обращаться
PS "доделывать" никто ниче не собирается, суммарно-то проект около 8 лет делался и спокойно еще столько же может, просто вопрос в подходе, вот говорили-говорили, что в варе нихрена никогда не будет обсчета-изменения кулдаунов, атаки итэдэ, ан вот же, мемхак, крч, будут вкладываться хотения, задания, собственные усилия в желаемом соотношении, там видно будет
/////
PPS - там себе заметочка - после импорта проверить в рус. соответствие всех равкодов (этот блок из английского опенсорса был вынут, просто потому, что английский открывается гораздо быстрее, а смотреть код через MPQ менее удобно)
//
PPPS - мне так-то в идеале вообще не хотелось бы код писать, даже в своей самодокументируемой системе это очень тяжело
лучше бы с этим помощников, опять же в идеале оплачиваемых, ну крч тяжко с этим, ну ладно, все, уже оффтоп
////
PPPPS - ятп, у Фрога код еще хуже был. И? =))))))) Ладно, все, цели у меня и у него разные
0
3
7 лет назад
0

Заказ

Название: Explosion Arrows
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цель: Область
Количество уровней: 1
Описание: Способность будет использовать герой с моделькой Сильваны.
Герой применяет способность на область, при этом герой проигрывает анимацию "stand victory" (в этой анимации герой три раза стреляет из лука в воздух), синхронно с выстрелами вверх от героя летят три огненных снаряда (думаю для них можно будет использовать модельку заклинания "осветительный заряд/ракета). Через небольшой промежуток времени 0.5-1 сек эти снаряды с очень короткими интервалами по очереди падают с неба в случайные точки в области применения заклинания. На месте падения каждого снаряда появляется эффект взрыва и наносится по 100 ед. урона в радиусе 300 от точки взрыва.
Технические характеристики: Область применения заклинания 425, дальность применения 1200.
В качестве моделей самих снарядов, при падении, наверное, лучше всего будет использовать анимацию атаки верховного мага.
0
21
7 лет назад
Отредактирован ClotPh
0
Нужно дописать способность. Я потом самостоятельно дооформлю и доформатирую. СРОЧНО! 19го числа или отменяется.
Суть такая.
Эта функция реагирует на событие триггера "отдача приказа на действие в точку", если расстояние между этой точкой и точкой героя-обладателя способности меньше или равно 200 + 100 * A29V уровень способности героя и у него нет его особого спеллбука с вороном.
Тогда на героя должна быть накинута 2 секундная дамми-сетка, ему должен даться его особый спеллбук с вороном и спрятаться, он должен получить приказ держать позицию и в течение 2 секунд по координатам переместиться из своей точки в точку отданного приказа, первую секунду подпрыгивая вверх, вторую "опадая" вниз.
Как я себе это представляю - вместо простого движения герой будет прыгать и при этом сохранять возможность атаковать и действовать.
МНЕ СДАВАТЬ КОДОМ, пожалуйста!!! НЕ надо тест-карты никакой, она бесполезна.
Равкод основной способности указан выше. Даммика для кидания сетки - 'n021'. Всех других способностей - пишите что хотите, главное, разное, я поставлю потом, что надо.
Вторую функцию, в которой герой, очевидно, и будет двигаться, назвать RoboJump2, поставить над первой.
function RoboJump takes nothing returns nothing
local timer t = CreateTimer()
local unit u5 = GetTriggerUnit()

set u5 = null
set t = null
endfunction
//////////
Ладно, завтра будет трещать своя голова =/
0
15
7 лет назад
0

Заказ

Название: Опустошение
Метод: GUI
MUI: Обязательно
Цель: Указанный противник
Количество уровней: 5
Описание: Чернокнижник кидает проклятие на вражеского юнита, уменьшает урон в %, юнит теряет здоровья каждые 3 сек, в течение 15 сек.
Технические характеристики:
1 уровень уменьшение силы атаки врага на 3%, 20 урона + 200% от разума в течение длительность 15 сек
2 уровень уменьшение силы атаки врага на 6%, 40 урона + 400% от разума в течение длительность 15 сек
3 уровень уменьшение силы атаки врага на 9%, 80 урона + 600% от разума в течение длительность 15 сек
4 уровень уменьшение силы атаки врага на 12%, 160 урона + 800% от разума в течение длительность 15 сек
5 уровень уменьшение силы атаки врага на 15%, 240 урона + 1000% от разума в течение длительность 15 сек
0
2
7 лет назад
Отредактирован Shamil4
0

Заказ

Название: Jingu Mastery
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цель: Другой юнит
Количество уровней: 4
Описание: Каждая четвертая атака по вражескому герою дарует четыре усиленные атаки с дополнительным уроном и вампиризмом
Технические характеристики: лвл 1) доп.урон 75, доп. вампиризм 15%
лвл 2) доп.урон 100, доп. вампиризм 30%
лвл 3) доп.урон 125, доп. вампиризм 45%
лвл 4) доп.урон 150, доп. вампиризм 60%
Эффект продолжается 35 сек.
Тип урона - физический
Тип способности - Пассивная
Да, я взял ее из доты 2
Загруженные файлы
2
24
7 лет назад
2
FrigatPlay, Слушай, посмотрел твой триггер, не фига не работает если честно, вурдалаки прекрасно грузятся в томб но на этом процесс останавливается, плюс работает только на одном подземелье, и если построить второе то эффекта вообще ноль. Как то так. Механику триггера я не смотрел, ибо был прерван тяжёлой двухдневной работой. Зато узнал как сделать так чтобы руку шестерней не передоробило.
2
10
7 лет назад
Отредактирован LordDracula
2
Заказчик: Хоффман
Способность: Explosion Arrows
Выполнено: Да
Сделал через дамми-каст.
Заказчик: Andrey33
Способность: Опустошение
Выполнено: Да
Заказчик: Shamil4
Способность: Jingu Mastery
Выполнено: Да
Не муи.
Есть минус, если герой кастанул на врага гнев деревьев, отравленный нож и т.п. - это будет считаться как урон от руки и триггер на это отреагирует. Можно решить так: каставать заклинания, которые в течение некоторого времени наносят урон от лица дамми-юнита.
0
23
7 лет назад
0

Заказ

Название: Обход
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цель: Точка
Количество уровней: 1
Описание: Кастер создает юнита и тот движется по такой вот дуге в выбраную точку.
Технические характеристики: Дальность может быть любая, желательно чем меньше утечек, можно и на JASS зделать но только тогда напишите коментарии к настройкам способности.
Загруженные файлы
0
3
7 лет назад
0
LordDracula, спасибо большое)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.