Добавлен , опубликован
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заклинания
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
Заказ
=
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цель:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
Заказ принят
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
**Выполнено:** Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
21
7 лет назад
0
FrigatPlay, реализовать там 212 героев, и XXX предметов, и XXXX шапок, и 2 играбельные карты, и, и, и... а в будущем еще куча нововведений и игровых параметров, да и этого мало, потому что идей всегда в 100500 раз больше, чем сил для их реализации... А без денег помощь всегда идет вяло или накладывает обязательства, и мне ни то, ни другое не нравится... Уже много раз говорилось, что это НЕВОЗМОЖНО. Не хватит ни времени, ни энергии. Вот выделить бы миллионы на это, чтобы исполнять исключительно роль координатора и раздавать задания и собирать их, тогда да.
quq_CCCP, зачем весь? Весь не нужен. Нужно только эту функцию переписать, только она двигает. Или в функции что-то не понятно?
0
23
7 лет назад
0
ClotPh, ты же понимаеш что ты безумец и просто не цениш собственное время, хотя я и сам такой.(Нужны деньги? запусти проект на кит стартере)
0
21
7 лет назад
0
  • игра делается для личного удовлетворения
  • игра всегда видится самой лучшей
  • как раз времени выделяется ровно столько, сколько надо, чтобы игра удовлетворяла и оставалось время на что-то более важное
  • кикстартер не катит, т. к. тут персонажи из других игр и не только, а владельцев этих игр и не только сделать своими рабами, увы, достаточно сложно
  • не надо разводить полемику, если никто не хочет переписать код, если бы писали и переписывали код вместо меня, никаких кикстартеров было бы не нужно для скорости
2
17
7 лет назад
Отредактирован ledoed
2
ClotPh:
у тя код просто жесть если не научишься нормально писать то ты врядли со своим будущим проектом справиться сможешь,а с нынешним доделывай как уемеешь
function AuroraMovement takes nothing returns nothing
local timer t = GetExpiredTimer()
local unit u5 = LoadUnitHandle(udg_Hash,GetHandleId(t),2)

local real facing = (GetUnitAbilityLevelSwapped('A22Z',u5))
local real distance = (1 + (GetUnitAbilityLevelSwapped('A22S',u5) * 0.05)) * 0.01 * 400

local real x=GetUnitX(u5)
local real y=GetUnitY(u5)


//Если героя нет, то разрушить таймер, чтобы не крутился и не жрал ресурсы.
if (u5 == null) then
call PauseTimer(t)
call DestroyTimer(t)
call FlushChildHashtable(udg_Hash,GetHandleId(t))
else

if (UnitHasBuffBJ(u5,'B0G8') == false) then
bj_lastCreatedUnit =CreateUnit(GetOwningPlayer(u5),'n021',x,y,bj_UNIT_FACING)
call UnitApplyTimedLifeBJ( 1.50, 'BTLF', GetLastCreatedUnit() )
call UnitAddAbilityBJ('A230',GetLastCreatedUnit())
call IssueTargetOrder(GetLastCreatedUnit(),"ensnare",u5)
endif


x+=distance*Cos(facing*0.0174)
y+=distance*Sin(facing*0.0174)

//Задание координат с проверкой на края карты.
if RectContainsCoords(bj_mapInitialPlayableArea,x,y) then
call SetUnitX (u5,x)
call SetUnitY (u5,y)
endif
endif


set t = null
set u5 = null

endfunction
0
21
7 лет назад
Отредактирован ClotPh
0
ledoed, большое спасибо, ты тот, кто мне нужен, вот самостоятельно раскурить было бы куда тяжелее, а по беглой проверке вижу, что все нормально, буду сюда с подобными заданиями обращаться
PS "доделывать" никто ниче не собирается, суммарно-то проект около 8 лет делался и спокойно еще столько же может, просто вопрос в подходе, вот говорили-говорили, что в варе нихрена никогда не будет обсчета-изменения кулдаунов, атаки итэдэ, ан вот же, мемхак, крч, будут вкладываться хотения, задания, собственные усилия в желаемом соотношении, там видно будет
/////
PPS - там себе заметочка - после импорта проверить в рус. соответствие всех равкодов (этот блок из английского опенсорса был вынут, просто потому, что английский открывается гораздо быстрее, а смотреть код через MPQ менее удобно)
//
PPPS - мне так-то в идеале вообще не хотелось бы код писать, даже в своей самодокументируемой системе это очень тяжело
лучше бы с этим помощников, опять же в идеале оплачиваемых, ну крч тяжко с этим, ну ладно, все, уже оффтоп
////
PPPPS - ятп, у Фрога код еще хуже был. И? =))))))) Ладно, все, цели у меня и у него разные
0
3
7 лет назад
0

Заказ

Название: Explosion Arrows
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цель: Область
Количество уровней: 1
Описание: Способность будет использовать герой с моделькой Сильваны.
Герой применяет способность на область, при этом герой проигрывает анимацию "stand victory" (в этой анимации герой три раза стреляет из лука в воздух), синхронно с выстрелами вверх от героя летят три огненных снаряда (думаю для них можно будет использовать модельку заклинания "осветительный заряд/ракета). Через небольшой промежуток времени 0.5-1 сек эти снаряды с очень короткими интервалами по очереди падают с неба в случайные точки в области применения заклинания. На месте падения каждого снаряда появляется эффект взрыва и наносится по 100 ед. урона в радиусе 300 от точки взрыва.
Технические характеристики: Область применения заклинания 425, дальность применения 1200.
В качестве моделей самих снарядов, при падении, наверное, лучше всего будет использовать анимацию атаки верховного мага.
0
21
7 лет назад
Отредактирован ClotPh
0
Нужно дописать способность. Я потом самостоятельно дооформлю и доформатирую. СРОЧНО! 19го числа или отменяется.
Суть такая.
Эта функция реагирует на событие триггера "отдача приказа на действие в точку", если расстояние между этой точкой и точкой героя-обладателя способности меньше или равно 200 + 100 * A29V уровень способности героя и у него нет его особого спеллбука с вороном.
Тогда на героя должна быть накинута 2 секундная дамми-сетка, ему должен даться его особый спеллбук с вороном и спрятаться, он должен получить приказ держать позицию и в течение 2 секунд по координатам переместиться из своей точки в точку отданного приказа, первую секунду подпрыгивая вверх, вторую "опадая" вниз.
Как я себе это представляю - вместо простого движения герой будет прыгать и при этом сохранять возможность атаковать и действовать.
МНЕ СДАВАТЬ КОДОМ, пожалуйста!!! НЕ надо тест-карты никакой, она бесполезна.
Равкод основной способности указан выше. Даммика для кидания сетки - 'n021'. Всех других способностей - пишите что хотите, главное, разное, я поставлю потом, что надо.
Вторую функцию, в которой герой, очевидно, и будет двигаться, назвать RoboJump2, поставить над первой.
function RoboJump takes nothing returns nothing
local timer t = CreateTimer()
local unit u5 = GetTriggerUnit()

set u5 = null
set t = null
endfunction
//////////
Ладно, завтра будет трещать своя голова =/
0
15
7 лет назад
0

Заказ

Название: Опустошение
Метод: GUI
MUI: Обязательно
Цель: Указанный противник
Количество уровней: 5
Описание: Чернокнижник кидает проклятие на вражеского юнита, уменьшает урон в %, юнит теряет здоровья каждые 3 сек, в течение 15 сек.
Технические характеристики:
1 уровень уменьшение силы атаки врага на 3%, 20 урона + 200% от разума в течение длительность 15 сек
2 уровень уменьшение силы атаки врага на 6%, 40 урона + 400% от разума в течение длительность 15 сек
3 уровень уменьшение силы атаки врага на 9%, 80 урона + 600% от разума в течение длительность 15 сек
4 уровень уменьшение силы атаки врага на 12%, 160 урона + 800% от разума в течение длительность 15 сек
5 уровень уменьшение силы атаки врага на 15%, 240 урона + 1000% от разума в течение длительность 15 сек
0
2
7 лет назад
Отредактирован Shamil4
0

Заказ

Название: Jingu Mastery
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цель: Другой юнит
Количество уровней: 4
Описание: Каждая четвертая атака по вражескому герою дарует четыре усиленные атаки с дополнительным уроном и вампиризмом
Технические характеристики: лвл 1) доп.урон 75, доп. вампиризм 15%
лвл 2) доп.урон 100, доп. вампиризм 30%
лвл 3) доп.урон 125, доп. вампиризм 45%
лвл 4) доп.урон 150, доп. вампиризм 60%
Эффект продолжается 35 сек.
Тип урона - физический
Тип способности - Пассивная
Да, я взял ее из доты 2
Загруженные файлы
2
24
7 лет назад
2
FrigatPlay, Слушай, посмотрел твой триггер, не фига не работает если честно, вурдалаки прекрасно грузятся в томб но на этом процесс останавливается, плюс работает только на одном подземелье, и если построить второе то эффекта вообще ноль. Как то так. Механику триггера я не смотрел, ибо был прерван тяжёлой двухдневной работой. Зато узнал как сделать так чтобы руку шестерней не передоробило.
2
10
7 лет назад
Отредактирован LordDracula
2
Заказчик: Хоффман
Способность: Explosion Arrows
Выполнено: Да
Сделал через дамми-каст.
Заказчик: Andrey33
Способность: Опустошение
Выполнено: Да
Заказчик: Shamil4
Способность: Jingu Mastery
Выполнено: Да
Не муи.
Есть минус, если герой кастанул на врага гнев деревьев, отравленный нож и т.п. - это будет считаться как урон от руки и триггер на это отреагирует. Можно решить так: каставать заклинания, которые в течение некоторого времени наносят урон от лица дамми-юнита.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.