Добавлен , опубликован
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заклинания
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
Заказ
=
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цель:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
Заказ принят
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
**Выполнено:** Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
23
7 лет назад
0
8gabriel8, Могу в принципе сделать
pro100master, Есть такая способность у меня только она на GUI а также знаю что на хайве таких способностей полно.
0
23
7 лет назад
0
FrigatPlay, выложи хоть гуи я его переделаю просто я не дошел до блокатор пути прыжка
2
26
7 лет назад
2
FrigatPlay:
8gabriel8, Могу в принципе сделать
Чем скорее, тем лучше)
P. S. А как ты хочешь способность срздавать?
2
18
7 лет назад
2

Заклинание готово!

Заказчик: FrigatPlay
Способность: Толчок (2)
Выполнено: Да

Обновление: теперь цель заклинания не пролетает сквозь юнитов и разрушаемые объекты.
Все инструкции - внутри карты
Загруженные файлы
0
26
7 лет назад
0
Так чего-то не пойму, FrigatPlay, ты берёшь мой заказ или нет?
0
26
7 лет назад
Отредактирован 8gabriel8
0

Заклинание готово!

Заказчик: 8gabriel8
Способность: Ускорение атаки (Рвение в бою)
Выполнено: Да

Так как внятного ответа не последовало, то пришлось делать самому:
0
23
7 лет назад
0
8gabriel8, Меня в реале сильно рыпали так что я не успел.
0
24
7 лет назад
0
Че, в итоге за это никто не возьмется?

Заказ


Название: Тунель\Портал
Метод: GUI\в крайнем случае Jazz
MUI: На усмотрениа автора
Цель: Два юнита (здания)
Количество уровней: 1
Описание: Создание туннеля между двумя зданиями. Игрок строит здание (Подземелье или портал), в которой можно завести отряды игрока. Игрок строит второе такое же здание, из которого эти отряды можно вывести. В идеале должно получиться, что отряды в подземелье можно вывести, из любого другого подземелья. Если это сложно или не выполнимо. Создать связь, хотя бы с двумя объектами. Подобную систему тоннелей вы можете видеть в Dawn of War, у Имперской гвардии, если конечно играли в неё.

Примечание: если все тоннели уничтожены, войска внутри них погибают.
2
23
7 лет назад
Отредактирован Araders
2
NilasAran_39, Да вот проблема в том что если бы нужно было просто перемещать войска между зданиями то было бы проще хотя есть идея.

Заклинание готово!

Заказчик: NilasAran_39
Способность: Тунель
Выполнено: Да

Единственное что нужно сделать это проверку на тип здания чтобы юниты не могли пермиститися и выйти в других зданиях а только в определенной, также поменяй способность дирижабля на погрузку сделай больший радиус.
.
Загруженные файлы
0
24
7 лет назад
0
FrigatPlay, Ок гляну)))
0
21
7 лет назад
0
Срочно! Разбираться самостоятельно нет ни сил, ни времени, устаю.
Прошу убрать из этого кода для оптимизации точку, заменив на координаты. Т. е. чтобы действовал так же, но без точки. НАЗВАНИЯ ПР. ПЕРЕМЕННЫХ И ФУНКЦИЙ ПРОШУ СОХРАНИТЬ, обнуление точки везде и ее задание, естественно, убрать, другие переменные назвать для координат можно x2, y2 и т. п. Спасибо!
function AuroraMovement takes nothing returns nothing
local timer t = GetExpiredTimer()
local unit u5 = LoadUnitHandle(udg_Hash,GetHandleId(t),2)
local location p = GetUnitLoc(u5)
local real facing = (GetUnitAbilityLevelSwapped('A22Z',u5))
local real distance = (1 + (GetUnitAbilityLevelSwapped('A22S',u5) * 0.05)) * 0.01 * 400
local real x
local real y
//Если героя нет, то разрушить таймер, чтобы не крутился и не жрал ресурсы.
if (u5 == null) then
call PauseTimer(t)
call DestroyTimer(t)
call FlushChildHashtable(udg_Hash,GetHandleId(t))
else

if (UnitHasBuffBJ(u5,'B0G8') == false) then
call CreateNUnitsAtLoc( 1, 'n021', GetOwningPlayer(u5), p, bj_UNIT_FACING )
call UnitApplyTimedLifeBJ( 1.50, 'BTLF', GetLastCreatedUnit() )
call UnitAddAbilityBJ('A230',GetLastCreatedUnit())
call IssueTargetOrder(GetLastCreatedUnit(),"ensnare",u5)
endif

call MoveLocation(p, GetLocationX(p) + distance * CosBJ(facing), GetLocationY(p) +  distance * SinBJ(facing))
set x = GetLocationX (p)
set y = GetLocationY (p)
//Задание координат с проверкой на края карты.
if RectContainsCoords(bj_mapInitialPlayableArea,x,y) then
call SetUnitX (u5,x)
call SetUnitY (u5,y)
endif
endif
call RemoveLocation(p)

set t = null
set u5 = null
set p = null
endfunction
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.