Добавлен , опубликован
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заклинания
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
Заказ
=
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цель:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
Заказ принят
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
**Выполнено:** Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
1
7 лет назад
0

Заказ

Название: Ещё нету
Метод: Всё равно
MUI: Не обязательно
Цель: Нету цели
Количество уровней: 3
Описание: Подчинение крипа(монстра) на определённое время который убил вашего героя.
Технические характеристики: 1 уровень:10 секунд
2 уровень:15 секунд
3 уровень:20 секунд
0
29
7 лет назад
Отредактирован Волчачка
0
GADees15:

Заказ

Название: Ещё нету
Метод: Всё равно
MUI: Не обязательно
Цель: Нету цели
Количество уровней: 3
Описание: Подчинение крипа(монстра) на определённое время который убил вашего героя.
Технические характеристики: 1 уровень:10 секунд
2 уровень:15 секунд
3 уровень:20 секунд
globals
    hashtable yourhash      = InitHashtable()
    trigger   YourTrigger   = null 
endglobals



scope COD initializer TriggerHeroCharmOfDeath

function IF_ofcbsh takes nothing returns boolean
    return GetUnitAbilityLevel( GetTriggerUnit(), 'your' ) > 0 
endfunction

function cofcbsh takes nothing returns nothing
    local timer t = GetExpiredTimer()
    local integer id = GetHandleId(t)
    local integer timeleft = LoadInteger( yourhash, id, StringHash("CharmTime") )
    if timeleft > 0 then
        if IsUnitType(LoadUnitHandle(yourhash, id, StringHash("CharmedCreep")), UNIT_TYPE_DEAD ) then
            call DestroyTimer(t)
            if LoadUnitHandle(yourhash, id, StringHash("CharmedCreep")) != null then
                call SetUnitOwner( LoadUnitHandle(yourhash, id, StringHash("CharmedCreep")), LoadPlayerHandle(yourhash, id, StringHash("CreepPlayer")), true )
            endif
            call FlushChildHashtable( yourhash, id)
        else
            call SaveInteger( yourhash, id, StringHash("CharmTime"), timeleft - 1 )
        endif
    else
        call DestroyTimer(t)
        if LoadUnitHandle(yourhash, id, StringHash("CharmedCreep")) != null then
            call SetUnitOwner( LoadUnitHandle(yourhash, id, StringHash("CharmedCreep")), LoadPlayerHandle(yourhash, id, StringHash("CreepPlayer")), true )
        endif
        call FlushChildHashtable( yourhash, id)
    endif
    set t = null
endfunction

function CharmOfCritterBySlainHero takes nothing returns nothing
    local unit k = GetKillingUnit()
    local unit u = GetTriggerUnit()
    local integer id
    local timer t
    if GetWidgetLife(k)>.405 and  not IsUnitType( k, UNIT_TYPE_DEAD ) and k != null then
        set t = CreateTimer()
        set id = GetHandleId(t)
        call SavePlayerHandle(yourhash, id, StringHash("CreepPlayer"), GetOwningPlayer(k))
        call SaveInteger( yourhash, id, StringHash("CharmTime"), (GetUnitAbilityLevel(u, 'your') * 50) + 49 )
        call SaveUnitHandle(yourhash, id, StringHash("CharmedCreep"), k )
        call SetUnitOwner( k, GetOwningPlayer(u), true )
        call DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget("Abilities\\Spells\\Other\\Charm\\CharmTarget.mdl", k, "origin"))
        call TimerStart(t, .1, true, function cofcbsh )
    endif
    set t = null
endfunction

function TriggerHeroCharmOfDeath takes nothing returns nothing
    set YourTrigger = CreateTrigger()
    call TriggerAddAction( YourTrigger, function CharmOfCritterBySlainHero )
    call TriggerAddCondition( YourTrigger, Condition(function IF_ofcbsh) )
    //call TriggerRegisterDeathEvent( YourTrigger, YourUnit )
endfunction 

endscope
Вместо 'your' - rave код вашей способности
Вместо YourTrigger код вашего триггера
Вместо yourhash - ваша хеш-таблица, хоть udg_;
Героя сами добавите в триггер //call TriggerRegisterDeathEvent( YourTrigger, YourUnit ) или своим методом, где YourTrigger - ваш триггер, YourUnit - ваш герой...
0
21
7 лет назад
0
KingMaximax, посмотри, пожалуйста, мои ПОСЛЕДНИЕ образцы под катами, все понятно? Выполнять так сможешь?
Вместо равкодов абил AXXX, вместо равкодов даммиков nxxx. Нужные равкоды вставлю и впишу в систему самостоятельно.
P. S. Там выше код для Картуса clawbfs.ucoz.ru/forum/3-1827-1 на альфа-тест, он уже изменяется (в частности, крики, если Картусов два, только к одному герою летели, это уже исправлено), но как образцы должны быть понятны. Сможешь так делать?
Нужда в кодере. Самостоятельно уже задолбалось, потому что так никогда много героев не сделать.
0
24
7 лет назад
0
NilasAran_39:

Заказ

Название: Энтропия Смерти
Метод: GUI
MUI: Обязательно
Цель: Область вокруг здания, радиусом в 1000 (пассивка)
Описание: Альтернативное зиккурату средство защиты базы. Созданный кланом Морозного Вихря, излучатель смерти медленно вытягивает жизнь из врагов находящихся поблизости от него, нанося по 2% урона в секунду, до тех пор пока вражеский солдат не падает замертво.

Ранее публиковал, примерно месяц назад. Думаю что скорей всего заказ пропустили ибо, бываю в сети не часто. Думаю спустя месяц, не грех и напомнить, и в любом случае хоть что то узнать.
0
24
7 лет назад
0
ssbbssc, Мои благодарности, всё работает как швейцарские часы. Отлично, просто отлично!)
0
20
7 лет назад
0
NilasAran_39:
ssbbssc, Мои благодарности, всё работает как швейцарские часы. Отлично, просто отлично!)
да было бы за что, склепал за 2 минуты
в теории можно прикрутить фильтры на проверку маг неуяза
0
24
7 лет назад
Отредактирован NilasAran_39
0
ssbbssc, Не, спасибо вот так вот то что надо.

Заказ:

Название: Обитель Мудрости
Метод: GUI
MUI: На усмотрение автора
Цель: Сам кастер
Количество уровней: 1
Описание: Школа магии, производит юнит, то беж мага, при этом восстанавливая 5 ед. собственной маны. Которая у неё в других условиях не восстанавливается. Когда она накапливает к примеру 300 маны, то получает способность пустышку. (в дальнейшем я сам пропишу способность которая нужна)

ssbbssc, К слову говоря, если для тебя предыдущая была легкой мишенью, может и это возьмешь?
0
23
7 лет назад
0
NilasAran_39, Може напишеш это активка или пасивка из первых строк просто не очень понял.
0
24
7 лет назад
0
FrigatPlay, Совсем забыл об этом. Пассивка.

Ну хотя это в принципе можно было понять из описания.

Вообще заклинания для зданий по большей части наверное пассивки. Хотя я помню когда AOW разрабатывал, Нерополю щит поставил. Отличная штука между прочим. Для нежити на ура играет.
0
21
7 лет назад
0
ssbbssc, в моей системе всё понятно? Можешь по такому принципу функции заклинаний делать? Никак кодера найти не могу - хоть платного, хоть бесплатного... Модельщики и такие и такие есть, а кодеров нет.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.