Добавлен Pickstick,
опубликован
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.
Правила темы
- Запрещается дублирование заявок.
- Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
- Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
- Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !
Как составить заявку
Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
- Желаемое название заклинания
- Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
- Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
- Цель применения способности
- Количество уровней
- Описание (Смысловое, а не художественное)
- Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
Заказ
=
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цель:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.
Как принимать заказ
Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
- Никнейм заказчика
- Название выбранного вами заклинания
- Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
Заказ принят
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]
Как сообщить о не/выполнении заказа
Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
- Никнейм заказчика
- Название выбранного вами заклинания
- Выполнен ли заказ
- В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.
- Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
**Выполнено:** Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.
Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме
A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
- Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
- Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
- Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
- Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.
Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Метод: JASS или GUI
MUI: Обязательно
Цель: Мгновенно
Описание: Берет врагов,которые ударили применившего в течении 20 секунды. Если применивший способность умер в течении 20 секунд (то есть когда способность все еще действует), то тогда применивший берет последнего обидчика который нанес ему урон и пред.последнего обидчика тоже и проклинает обоих, заставляя их промахиваться на 100% и снижая их скорость передвижения на 100%.
Заклинание готово!
Способность: Проклятие
Выполнено: Да
Отредактирован Datar1337
Метод: Любой, главное чтобы можно было изменять.
Mui: Нет
Цель: Существо
Описание: Как и обычная печать, только не тому кто применил заклинание дается существо, а тому на кого. Внизу написано как мне ответили.
Ответ на вопрос
Триггер реагирует на каст печати не от даммика.
Заносишь кастанувшего (юнит А) и цель (юнит Б) в переменные.
Запускаешь таймер.
В таймере периодически проверяешь, жива ли цель, а потом есть ли на ней бафф.
Если цель мертва - создать даммика от игрока-контроллера юнита Б в позиции юнита А, дать ему печать и приказать закастить.
Если цель жива, а баффа на ней уже нет - то сразу рушим таймер нахрен. (Мне так на вопрос ответили) )
Отредактирован ClotPh
Мной там не правильно отвечено, до меня дошло!
Короче, запилите просто товарищу печать преисподней-пустышку для кастера и после применения пусть даммик от игрока-цели кастанет обычную печать преисподней, но с целями в союзников. Дела на 10 минут от силы, вот это уже мб и самостоятельно и мб и после сна таки сделаю... ща уже сплю...
Отредактирован Roy Mustang
datar1231:
Вот я сделал по быстрому пример
(иногда может глючить - если рядом с целью - находится еще один такой же тип юнита который вызывается )
Отредактирован Araders
Заказ
Метод: GUI/ если Jass то с коментариями.
MUI: Не обязательно
Цель: Нет цели
Количество уровней: Не требуетса
Описание: Настроить камеру так, чтобы она была встроена ровно в голову какого юнита (на ваше усмотрение) и чтобы в системе была настройка высоты камеры в случае использования модели большей высоты; я прикреплю карту там есть похожая система можете использовать.
Вот карта xgm.guru/files/100/123666/comments/351627/nano_tc_sc_sc_destruct...
Отредактирован ClotPh
Сможет ли кто-либо выполнить заклинания отсюда?
Равкоды абил, даммиков, пути моделей ставьте любые!!! Я это все потом поправлю.
МНЕ СДАТЬ ТОЛЬКО КОД, ВСЕ СПЕЛЛЫ РАЗОМ!!! Карту качать не буду. Куда какие куски вставить, чтобы все действовало, поверьте, разберусь :D Мне все равно это под свою систему еще менять. Вам надо просто сделать эти 4 MUI способности, дальше моя забота.
Короче я, наверное, тогда прямо тут буду выкладывать себе же куски кода и инфу. Почему-то именно так хочется. Другие варианты сильно бесят. Создаю себе фабрику самостоятельно.
function Trig_SingerOfDeathAll_Func002Func001C takes nothing returns boolean
if ( not ( GetLearnedSkillBJ() == 'A296' ) ) then
return false
endif
if ( not ( GetUnitAbilityLevelSwapped('A296', GetTriggerUnit()) == 1 ) ) then
return false
endif
return true
endfunction
ПЕРВАЯ ГЕРОЙСКАЯ СПОСОБНОСТЬ - РАВКОД ДОЛЖЕН ВЕЗДЕ СОВПАДАТЬ - ЗАКРЫТО
function Trig_SingerOfDeathAll_Func002Func002C takes nothing returns boolean
if ( not ( GetLearnedSkillBJ() == 'A297' ) ) then
return false
endif
if ( not ( GetUnitAbilityLevelSwapped('A297', GetTriggerUnit()) == 1 ) ) then
return false
endif
return true
endfunction
ВТОРАЯ ГЕРОЙСКАЯ СПОСОБНОСТЬ - РАВКОД ДОЛЖЕН ВЕЗДЕ СОВПАДАТЬ - ЗАКРЫТО
function Trig_SingerOfDeathAll_Func002Func003C takes nothing returns boolean
if ( not ( GetLearnedSkillBJ() == 'A298' ) ) then
return false
endif
if ( not ( GetUnitAbilityLevelSwapped('A298', GetTriggerUnit()) == 1 ) ) then
return false
endif
return true
endfunction
ТРЕТЬЯ ГЕРОЙСКАЯ СПОСОБНОСТЬ - РАВКОД ДОЛЖЕН ВЕЗДЕ СОВПАДАТЬ - ЗАКРЫТО
function Trig_SingerOfDeathAll_Func002Func004C takes nothing returns boolean
if ( not ( GetLearnedSkillBJ() == 'A299' ) ) then
return false
endif
if ( not ( GetUnitAbilityLevelSwapped('A299', GetTriggerUnit()) == 1 ) ) then
return false
endif
return true
endfunction
ЧЕТВЁРТАЯ ГЕРОЙСКАЯ СПОСОБНОСТЬ - РАВКОД ДОЛЖЕН ВЕЗДЕ СОВПАДАТЬ - ЗАКРЫТО
return true
endif
if ( Trig_SingerOfDeathAll_Func002Func002C() ) then
return true
endif
if ( Trig_SingerOfDeathAll_Func002Func003C() ) then
return true
endif
if ( Trig_SingerOfDeathAll_Func002Func004C() ) then
return true
endif
local timer t18 = CreateTimer()
ДВА РАЗА СВЕРХУ И СНИЗУ, ПРОВЕРИТЬ:
t18,
set t18 = null
if ( GetLearnedSkillBJ() == 'A296' ) then
call TriggerRegisterUnitEvent(hero,GetTriggerUnit(), EVENT_UNIT_SPELL_EFFECT)
call TriggerAddAction(hero,function DevastatingMagic)
else
endif
if ( GetLearnedSkillBJ() == 'A297' ) then
if (IsUnitInGroup(u5, udg_AnimusCopies) == false) then
call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ(hero, EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH)
call TriggerAddAction(hero, function DeathScreams)
endif
endif
if ( GetLearnedSkillBJ() == 'A298' ) then
call DestroyTrigger(hero)
call SaveUnitHandle(udg_Hash,GetHandleId(t18),2,u5)
call TimerStart(t,1,true,function DeadMana)
else
call PauseTimer(t)
call DestroyTimer(t)
call FlushChildHashtable(udg_Hash,GetHandleId(t))
endif
if ( GetLearnedSkillBJ() == 'A299' ) then
call TriggerRegisterUnitEvent(hero,GetTriggerUnit(), EVENT_UNIT_SPELL_EFFECT)
call TriggerAddAction(hero,function Requiem)
else
endif
Ну вот, уже не редактируется, безобразие, ладно, фиг с ним, уже просто коды готовятся...
Отредактирован ledoed
вот тебе сразу 4 скила без хэш таблицы, а на массивах
все настройки для всех спелов находятся в триггере SpellClotch
все 4 спела и системы для них используют 1 поток(1 таймер периуд 0.025) если хочешь подключить к своему потоку то посмотри в тригере Global
Скилы МУИ
могу дать модельку полностью анимированную она немного похожа только подкрасить