Добавлен , опубликован
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заклинания
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
Заказ
=
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цель:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
Заказ принят
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
**Выполнено:** Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
1
10 лет назад
0
SERHS, Я знаю Jass, vJass. Однако я слабо делал заклинания такого типа. Поэтому ... скажем так, я востанавливаю свои знания. И если не трудно, сделай ,
0
15
10 лет назад
Отредактирован Tobi123
0
MeGa_PrO_GaMe:
SERHS, Я знаю Jass, vJass. Однако я слабо делал заклинания такого типа. Поэтому ... скажем так, я востанавливаю свои знания. И если не трудно, сделай ,
Ну если jass знаете, оптимизируйте как надо. Тут хэш и таймер на каждого юнита, удачи. И еще абилку в спеллбук запихать и заблочить его.
Загруженные файлы
0
1
10 лет назад
0
Tobi123, Эм. Это конечно норм, но это я и так знаю И мне не это нужно. Сам принцип прост, но все должно быть тригерно. Никаких добавлений спеллов.
2
25
10 лет назад
2
Эм, а зачем изобретать велосипед, если все уже изобрели?
0
15
10 лет назад
0
Tobi123, Эм. Это конечно норм, но это я и так знаю И мне не это нужно. Сам принцип прост, но все должно быть тригерно. Никаких добавлений спеллов.
Через дамаг систем, и вообще дофига хотите
0
1
10 лет назад
0
Tobi123, Да изи. Тогда если вам не трудно, не подскажите, как определять тип урона? Точнее условие для проверки, урон нанесен с автоатаки или нет.
0
15
10 лет назад
0
MeGa_PrO_GaMe:
Tobi123, Да изи. Тогда если вам не трудно, не подскажите, как определять тип урона? Точнее условие для проверки, урон нанесен с автоатаки или нет.
Одно слово: яд.
2
21
10 лет назад
2
Tobi123, внутривенно?
1
1
10 лет назад
1
Заклинание. Название: Вселиться.
Способ исполнения: GUI/Jass
Цель: союзник, враг (не герой)
Для героя: да.
MUI: не нужен.
Описание: Вселяясь в тело юнита, дух перенимает все его характеристики и усиливает их приростом своих. Восстанавливает своё здоровье в процентном соотношении от здоровья цели.
Количество уровней: 1
Технические характеристики: 100 маны, дальность применения 400, перезарядка 180, время каста 1сек, сбиваемое. Время действия - до смерти носителя.
Дополнительное описание: Скилл для героя. После его применения на любого (не героя) юнита, герой приобретает модель цели, переносит все свои характеристики (уровень, силу, ловкость, интеллект, урон, защиту, хп, мп) и добавляет к ним характеристики цели, так же перенимает у цели дальность атаки, но изменяет тип защиты и атаки на геройские, кроме того заменяет все скилы цели на собственные.
После захвата тела имеет возможность сменить носителя, не выходя из тела, при этом теряет все бонусы предыдущего носителя и заменяет их на бонусы нового.
0
15
10 лет назад
0
Architect:
Заклинание. Название: Вселиться.
Способ исполнения: GUI/Jass
Цель: союзник, враг (не герой)
Для героя: да.
MUI: не нужен.
Описание: Вселяясь в тело юнита, дух перенимает все его характеристики и усиливает их приростом своих. Восстанавливает своё здоровье в процентном соотношении от здоровья цели.
Количество уровней: 1
Технические характеристики: 100 маны, дальность применения 400, перезарядка 180, время каста 1сек, сбиваемое. Время действия - до смерти носителя.
Дополнительное описание: Скилл для героя. После его применения на любого (не героя) юнита, герой приобретает модель цели, переносит все свои характеристики (уровень, силу, ловкость, интеллект, урон, защиту, хп, мп) и добавляет к ним характеристики цели, так же перенимает у цели дальность атаки, но изменяет тип защиты и атаки на геройские, кроме того заменяет все скилы цели на собственные.
После захвата тела имеет возможность сменить носителя, не выходя из тела, при этом теряет все бонусы предыдущего носителя и заменяет их на бонусы нового.
Нереализуемо. Или реализуемо но с нереальным количеством костылей.
0
25
10 лет назад
0
Не такое уж и большое кол-во костылей надо, но согласен что довольно сложно. Учитывая тот факт что у обычных юнитов нету характеристик.
+ смена типа атаки/брони делается через морф, то есть надо создавать клона каждого юнита с нужным типом атаки.
Думаю тут не будут этого делать.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.