Добавлен , опубликован
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заклинания
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
Заказ
=
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цель:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
Заказ принят
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
**Выполнено:** Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
21
10 лет назад
Отредактирован Buulichkaa
0
1 можно
2 можно но геморно, лучше не надо =) (очень геморно и затратно, если я не упустил каких-то особых нативок по рельефу. то нам придется пикать каждую точку цепи и проверять высоту)
3 работает нормально, проверишь увидишь
4 можно убрать, я этот прикол специально сделал это просто косметический понт
2
15
10 лет назад
2
Buulichkaa, хорошо, спасибо, последний вопрос - если цепь натыкается все-таки на декорацию, как по-твоему лучше всего сделать дальше... как она себя должна повести, чтобы выглядело адекватно? По логике должна преломиться, но это, наверное очень геморно. Можно ли чтобы она упиралась в декорацию, как несгибаемая палка и не пропускала дальше, пока её нормально не обойдут?
0
21
10 лет назад
0
vasex, ну тут будет куча зависимостей, тот юнит который будет идти быстрее, должен будет проходить вперед, мешая более медленному юниту двигатся вперед (и возвращая его назад) это геморно реализовывать, но возможно
то что выше это при условии что цепь несгибаема
2
15
10 лет назад
Отредактирован vasex
2
Можно ли триггером как-то остледить, что юнит стоит в воде?
Т.е. когда происходит какой-нибудь спелл типа молнии, то заряд передаётся по воде и бьёт других стоящих в воде юнитов. Или если горящий юнит забегает в воду, то огонь гаснет.
Нужно именно сам факт воды отследить, а не привязывать дело в регионам карты.
2
21
10 лет назад
2
vasex, добавить всю воду в один регион, и отслеживать в регионе юнит или нет
2
15
10 лет назад
Отредактирован vasex
2
Buulichkaa, не пойдёт, т.к. вода может разливаться игроками в различных зонах, где угодно - с помощью переносимых предметов и магии.
2
20
10 лет назад
2
Воду можно отследить через проверку проходимости точки, типа проходимо для земноводных и летающих, но непроходимо для пеших.
А если ты про мелководье - то нужно проверять особенности ландшафта, там точно есть на это триггеры.
2
21
10 лет назад
2
vasex, ну так, разлил воду, добавил в регион ту область...
0
28
10 лет назад
0
Buulichkaa, а если воду уберут?
можно отслеживать высоту ланда
0
25
10 лет назад
0
Под водой использовать особый тип ланда на который делать проверку. Самый простой способ. Можно проверять по высоте, как предложил нвц, но если карта будет на разных уровнях - то такой номер не пройдет.
Еще вариант, если лужи круглые, в центр лужи помещать даммика и проверять наличие юнитов в радиусе от дамми.
1
28
10 лет назад
1
Ancient, при наличии карты высот пройдёт
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.