Заклинания на заказ

» опубликован
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заклинания
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
» Форма для составления заявки
Заказ
=
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цель:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
» Форма для принятия заявки
Заказ принят
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
» Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
**Выполнено:** Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.

 

Просмотров: 128 724



» Лучшие комментарии


Ancient #152 - 3 года назад 3
nvc123, думаешь он будет делать карту высот? Сильно сомневаюсь.
Temirlan #153 - 3 года назад 1
Название - Темная стрела GUI
герой кидает указанную область стерлу. после она взрывается и отталкивает всех врагов на растояние 500 и в радиусе 700 наносится 200 урона, отнимает защиту на 5 ед. снижает атаку на 50, скорость атаки и перемещения на 70% в течение 3 сек. 1 уровень способности
psychosis #155 - 3 года назад -3
Здравствуйте все!
  1. Jass (но это не скилл)
  2. создать специальную панель, справа пишет требование юнита, слева самих юнитов. Ну при входе казармы такая кнопка: Посмотреть казармы. И так создать для казарм и для остальных храмов альянса.
  3. Уровни отсутствуют.
  4. Отсутствуют
Ancient #156 - 3 года назад 1
psychosis, какую панель? Ты о чем? Хоть нарисуй как-то или графически покажи, ничего не ясно же.
psychosis #157 - 3 года назад 0
Что-то на подобие такого.
прикреплены файлы
Suite #158 - 3 года назад 1
Что-то на подобие такого.
немногие разбираются в dgui
Ancient #160 - 3 года назад 3
psychosis, я могу такое сделать, но мне надо карта в которую это запихнуть.
Nickol #161 - 3 года назад 2
Нужна наработка типа как в доте когда убиваешь союзного крипа появляется воскл.знак, сам сделал на gui но переменная тупит плавающий текст остается в памяти
Buulichkaa #162 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Nikolah, используй поиск
Nickol #163 - 3 года назад 0
еще нужна система киллов как в оргигнальной доте ну там при совместном убийстве ассистент золото и.т.п
Buulichkaa #164 - 3 года назад 0
Nikolah, комментарий, который над твоим - на все случаи жизни, это неоднократно создавалось
Nickol #165 - 3 года назад 2
я не нашла эти комментарии
Suite #166 - 3 года назад 0
я не нашла эти комментарии
Nikolah, используй поиск
я слеп и мне нужны очки
Nickol #167 - 3 года назад 0
Здесь же написано заклинания на заказ
я хочу заказать именно систему убийств с ассистентом и добивание союзника крипа текст!
если вам трудно сделать мои заказы
сразу бы ответили не можем сложновато,
и я уже искала на поисковиказ и на google, там я не видела хороших наработок на систему убийств и добиваний крипов все мною скачанные наработки были очень багнутыми и недоделанными...
nvc123 #168 - 3 года назад 0
Nikolah, опендота блин
там есть нормальные системы
зачем делать то что сделали уже раз 100
Buulichkaa #169 - 3 года назад 0
Nikolah, не можем, сложновато.
Все, теперь с чистой совестью можешь поискать ещё
Это сообщение удалено
Nickol #171 - 3 года назад 2
Могу ли я хотя бы заказать мультибоард ровно как в доте...
Я не понимаю jass
please:(
метод исполнения желательно на gui,
я что многого прошу;( сделайте пожалуйста!!!
16GB #173 - 3 года назад 0
nvc123,
опять несёшь фигню
в опен доте нету системы ассистов, она появилось позже
Nikolah,
на мб пригодится
прикреплены файлы
nvc123 #174 - 3 года назад 0
16GB, смотря в какой опендоте
говоря опендота я имею ввиду не проект а открытую версию доты
Nickol #175 - 3 года назад 0
16GB это не то что я искала)
мне нужна более новая версия наработка дота 6.80 с мультибоард и килл ассистент и.т.п но все равно спасибо!
MeGa_PrO_GaMe #176 - 3 года назад 0
Всем привет. Может кто то сделать наработку Change System (Система смена заклинаний). Допустим у героя есть заклинание на Q и на G которое сменяет Q на другое что нибудь. При этом перезарядка должна быть общей. Если Первый Q находится на КД, то второй Q, который заменит первый тоже должен быть на КД.
16GB #177 - 3 года назад 0
Nikolah,
таких наработак и тем более на гуи не существует.
nvc123,
кул стори
Suite #178 - 3 года назад (отредактировано ) -2
16GB это не то что я искала)
мне нужна более новая версия наработка дота 6.80 с мультибоард и килл ассистент и.т.п но все равно спасибо!
спроси у айсфрога, может даст.
проси сразу открытую версию доты последней версии
MeGa_PrO_GaMe:
Всем привет. Может кто то сделать наработку Change System (Система смена заклинаний). Допустим у героя есть заклинание на Q и на G которое сменяет Q на другое что нибудь. При этом перезарядка должна быть общей. Если Первый Q находится на КД, то второй Q, который заменит первый тоже должен быть на КД.
можно сделать на таймерах колдавны скиллов (давать и отбирать или включать/отключать апргейд), хотя это будет уг
Imba #179 - 3 года назад 0
Nikolah, помню видел такую на кое-каком сайте (причем, неоднократно)
А также на хайве тоже валялось несколько наработок.
Nickol #180 - 3 года назад 0
Imba, пожалуйста дай ссылку...
16GB #181 - 3 года назад 0
MeGa_PrO_GaMe #182 - 3 года назад 0
Suite, Хз Хз. Мне бы хотелось полную. играбельную систему
Nickol #183 - 3 года назад 2
16GB, спасибо большое***
а ты можешь создать мультибоард доты сам?
мне не важно jass код или gui, стандартная табличка дота с 12 игроками 1 игрок и 7 игрок компьютеры крипы)
16GB #184 - 3 года назад 0
Nikolah,
могу
но наработки я делаю за денюжку
Nickol #185 - 3 года назад 0
16GB, тогда не надо) сама найду...
MeGa_PrO_GaMe #186 - 3 года назад 0
Название способности: Сила Этириума.
Способ создания спелла: Jass.
Основа за спелл: Жар Преисподней.
Описание: Героя окутывает энергия Этириума, которая улучшает его боевые навыки. В бою у него есть шанс 10\20\30 увернуться от автоатаки врага, и шанс 10\20\30 нанести двойной урон при атаке по врагу. Пока активна Энергия Этириума, у героя сжигается мана.
Если можно - срочно сделайте.
SERHS #188 - 3 года назад 0
Непонимаю зачем просить джас скил если это элементарно делаетса на гуи , темболее если ты не смог сделать такой скил на гуи ты уверен что сможеш разобратса в Jass версии?
MeGa_PrO_GaMe #189 - 3 года назад 0
SERHS, Я знаю Jass, vJass. Однако я слабо делал заклинания такого типа. Поэтому ... скажем так, я востанавливаю свои знания. И если не трудно, сделай ,
Tobi123 #190 - 3 года назад (отредактировано ) 0
MeGa_PrO_GaMe:
SERHS, Я знаю Jass, vJass. Однако я слабо делал заклинания такого типа. Поэтому ... скажем так, я востанавливаю свои знания. И если не трудно, сделай ,
Ну если jass знаете, оптимизируйте как надо. Тут хэш и таймер на каждого юнита, удачи. И еще абилку в спеллбук запихать и заблочить его.
прикреплены файлы
MeGa_PrO_GaMe #191 - 3 года назад -3
Tobi123, Эм. Это конечно норм, но это я и так знаю И мне не это нужно. Сам принцип прост, но все должно быть тригерно. Никаких добавлений спеллов.
Ancient #192 - 3 года назад 2
Эм, а зачем изобретать велосипед, если все уже изобрели?
Tobi123 #193 - 3 года назад -2
Tobi123, Эм. Это конечно норм, но это я и так знаю И мне не это нужно. Сам принцип прост, но все должно быть тригерно. Никаких добавлений спеллов.
Через дамаг систем, и вообще дофига хотите
MeGa_PrO_GaMe #194 - 3 года назад 0
Tobi123, Да изи. Тогда если вам не трудно, не подскажите, как определять тип урона? Точнее условие для проверки, урон нанесен с автоатаки или нет.
Tobi123 #195 - 3 года назад 0
MeGa_PrO_GaMe:
Tobi123, Да изи. Тогда если вам не трудно, не подскажите, как определять тип урона? Точнее условие для проверки, урон нанесен с автоатаки или нет.
Одно слово: яд.
Buulichkaa #196 - 3 года назад 2
Tobi123, внутривенно?
Architect #197 - 3 года назад 1
Заклинание. Название: Вселиться.
Способ исполнения: GUI/Jass
Цель: союзник, враг (не герой)
Для героя: да.
MUI: не нужен.
Описание: Вселяясь в тело юнита, дух перенимает все его характеристики и усиливает их приростом своих. Восстанавливает своё здоровье в процентном соотношении от здоровья цели.
Количество уровней: 1
Технические характеристики: 100 маны, дальность применения 400, перезарядка 180, время каста 1сек, сбиваемое. Время действия - до смерти носителя.
Дополнительное описание: Скилл для героя. После его применения на любого (не героя) юнита, герой приобретает модель цели, переносит все свои характеристики (уровень, силу, ловкость, интеллект, урон, защиту, хп, мп) и добавляет к ним характеристики цели, так же перенимает у цели дальность атаки, но изменяет тип защиты и атаки на геройские, кроме того заменяет все скилы цели на собственные.
После захвата тела имеет возможность сменить носителя, не выходя из тела, при этом теряет все бонусы предыдущего носителя и заменяет их на бонусы нового.
Tobi123 #198 - 3 года назад 0
Architect:
Заклинание. Название: Вселиться.
Способ исполнения: GUI/Jass
Цель: союзник, враг (не герой)
Для героя: да.
MUI: не нужен.
Описание: Вселяясь в тело юнита, дух перенимает все его характеристики и усиливает их приростом своих. Восстанавливает своё здоровье в процентном соотношении от здоровья цели.
Количество уровней: 1
Технические характеристики: 100 маны, дальность применения 400, перезарядка 180, время каста 1сек, сбиваемое. Время действия - до смерти носителя.
Дополнительное описание: Скилл для героя. После его применения на любого (не героя) юнита, герой приобретает модель цели, переносит все свои характеристики (уровень, силу, ловкость, интеллект, урон, защиту, хп, мп) и добавляет к ним характеристики цели, так же перенимает у цели дальность атаки, но изменяет тип защиты и атаки на геройские, кроме того заменяет все скилы цели на собственные.
После захвата тела имеет возможность сменить носителя, не выходя из тела, при этом теряет все бонусы предыдущего носителя и заменяет их на бонусы нового.
Нереализуемо. Или реализуемо но с нереальным количеством костылей.
Ancient #199 - 3 года назад 0
Не такое уж и большое кол-во костылей надо, но согласен что довольно сложно. Учитывая тот факт что у обычных юнитов нету характеристик.
+ смена типа атаки/брони делается через морф, то есть надо создавать клона каждого юнита с нужным типом атаки.
Думаю тут не будут этого делать.
Architect #200 - 3 года назад 3
А кто сказал, что всё будет просто. Челлендж, пасаны.