Добавлен , опубликован
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заклинания
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
Заказ
=
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цель:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
Заказ принят
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
**Выполнено:** Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
0
21
9 лет назад
0
Локен, я же и написал, если он что-то делал. Чем раньше начнешь тем легче будет
кстати у нас и по гуях статьи есть, правда никто их не читает
0
21
9 лет назад
0
Buulichkaa, я их читал :D
0
25
9 лет назад
0
Локен, не надо тут! Я может и пилить на джассе не могу но вставлять в карту или покопаться и найти мне нужное могу.
0
21
9 лет назад
0
Maxsavin, ну это и я могу хД
0
3
9 лет назад
0
Добрый день! Попрошу тут на всякий случай :)
Нужен обычное умение - "Ловчий" с одним нюансом - при получении урона сетка сбрасывается с цели.
"Язык" - GUI.
Заранее спасибо.
0
2
9 лет назад
0
Название: "Зашкериться"
Описание: Юнит прыгает на цель (союзник или враг) и его модель исчезает. Однако управлять им можно: он может в любой момент слезть (думаю, тут имеется в виду смена начальной абилки на "слезть"). Если существо с "залезшим" погибает, он также сбрасывается на землю. Если на цель (на котором сидит юнит) используется "развеивание чар", "залезший" опять же сбрасывается.
Сидящий на цели юнит может только наблюдать и использовать способности.
Юнит задумывается непростой, а геройский - поэтому тут ожидаемы трудности с переменными.
MUI да\нет: Не знаю, правда не знаю.
Количество уровней: Способность воинская, уровень один, изучения и дальнейшей прокачки не требует.
Технические характеристики: Затраты маны 100. Перезарядки нет, радиус действия 300, визуальных эффектов на цели нет. Продолжительность действия - до тех пор, пока юнит не слезет, не сбросится "развеиванием чар" или цель не умрет.
GUI или JASS - будет лучше, если на триггерах (так мне будет проще понять структуру способности). Против jass ничего не имею.
Заранее спасибо.
Вот здесь тоже описание, но, может, подробней и образней: xgm.guru/p/wc3/141123
0
21
9 лет назад
0
Brightwing, элементарно же.
Событие: юнит атакован (или юнит получает урон, но это уже с переменной)
Условие: юнит имеет баф "Ловчий"
Действие: Снять баф "Ловчий" с переключающий юнит.
0
24
9 лет назад
Отредактирован NilasAran_39
0
Здраствуйте, такой вопрос, нужен триггер, который бы действовал следующим образом, мы проводи исследование, и у нас от этого:
1.Появляются юниты возле здания. (Например исследование: Даларанский союз - Нажимаем и у нас появляется 4 магов возле здания, типо подкрепление.)
2.Появляются ресурсы (Например исследование: Торговля рабами - у нас появляется сундук с 1000 золотых.)
3.Меняются модели зданий - всех разом, то есть, чтобы одни здания заменились другими (Например исследование: Линия власти - меняются здания)
Желательно чтобы триггер был в двух вариантах, чтобы можно было его применить однократно и многократно. То есть (Например исследование: Эпоха Первой Войны - провел исследование, и у тебя открылся его второй уровень, например Эпоха Второй Войны, ну и тд.)
Ну и второй вариант, когда проводишь исследование и оно исчезает навсегда.
2
15
9 лет назад
2
NilasAran_39, исследования лучше заменять производством юнитов, говорят слышал сильно они карту грузят. Юнит без модельки, чтобы не заметили, а его появление нужно ловить событием "Unit enter region" или другими.
2
25
9 лет назад
2
2.Появляются ресурсы (Например исследование: Торговля рабами - у нас появляется сундук с 1000 золотых.)
Способность "Сундук с золотом" не подойдёт?

3.Меняются модели зданий - всех разом, то есть, чтобы одни здания заменились другими (Например исследование: Линия власти - меняются здания)
"Тёмный" решает.
0
24
9 лет назад
Отредактирован NilasAran_39
0
Nosferoh:
"Тёмный" решает.
А он на здания работает? вроде нет.

С появлением юнита через улучшения решил.

Теперь вот это бы еще решить.
1.Появляются ресурсы (Например исследование: Торговля рабами - у нас появляется сундук с 1000 золотых.)
2.Меняются модели зданий - всех разом, то есть, чтобы одни здания заменились другими (Например исследование: Линия власти - меняются здания)
0
25
9 лет назад
0
А он на здания работает? вроде нет.
А проверить самому нельзя? Как там логова орков живут? Глянь кампанию орков от Близзов.

1.Появляются ресурсы (Например исследование: Торговля рабами - у нас появляется сундук с 1000 золотых.)
Найм даммика, который делитится с созданием предмета.
0
24
9 лет назад
Отредактирован NilasAran_39
0
Nosferoh:
А проверить самому нельзя? Как там логова орков живут? Глянь кампанию орков от Близзов.
Я как бы сюда не просто так обратился, если бы сам умел, наверное не просил бы помочь.
А проверить самому нельзя? Как там логова орков живут? Глянь кампанию орков от Близзов.
И при чем тут логова?
Найм даммика, который делитится с созданием предмета.
Не, нужно без даммиков, желательно без них. Максимум 2 на карту можно.
2
21
9 лет назад
Отредактирован Локен
2
NilasAran_39, при укреплении логов у них изменяется юнит вроде.
Сундук так можно сделать:
Завершает улучшение - создать боевую единицу типа сундук (который делается на основе рудника) и установить кол-во золота в последней созданной единице как 1000. Или предмет создаёшь и даёшь скилл как у изменённой счастливой монетки.
0
24
9 лет назад
0
Локен:
спасибо с юнитами и пердметами я уже разобрался, у меня теперь проблема как сделать чтобы здания менялись все разом
0
12
9 лет назад
0
Наверное не в ту тему пишу, но можете подсказать как сделать так чтобы при ударе у юнита который бьёт сжигалась 1 ед. маны?
2
28
9 лет назад
2
iliamakar, событие юнит атакует
действие -1 мп
0
15
9 лет назад
0
nvc123:
iliamakar, событие юнит атакует
действие -1 мп
Браво, капитан.
2
21
9 лет назад
2
условия true == true
0
28
9 лет назад
0
Buulichkaa, (false==false)==(false==false)
0
25
9 лет назад
0
Локен, укрепление вешает спецэффект.
NilasAran_39, сделай нестандартную способность превращения для каждого здания из способности "Тёмный" и "Требуемые улучшения" будут "Линия власти". И триггеры не нужны.
0
12
9 лет назад
0
nvc123:
iliamakar, событие юнит атакует
действие -1 мп
Есть событие Юнит атакует? Ни разу не видел это событие-_-
0
21
9 лет назад
0
ну юнит атакован, какая разница смысл передан, вперед, исполняйте, мсье
0
14
9 лет назад
0
Kamiru, на событие "Юнит применяет способность" и условие "Применяемая способность = "Зашкериться"" добавляем транспортирующие способности юниту (смотри хоть дирижабль гоблинов), на которого применяем способность. Также эти способности изначально скрываем нужному игроку. А ещё нужно забить этого юнита в переменную, используя события с помощью неё, + прослеживаем, когда герой выпрыгнет и чистим переменную до следующего раза.
Ну и транспортирующие способности должны разрешаться на врага, и триггерно переносим героя в новоявленный транспорт...
Можно ещё по другому, не мучаясь с транспортом, необходимо дать эффект общего поля зрения юниту (где-то такое в РО есть, для предметов вроде), и переносим героя в какое -нибудь место за игровой картой, или где запрещено нам видеть, единственная проблема, что при нажатии портрета героя, камера будет переноситься не туда.
2
3
9 лет назад
2
Доброго времени суток всем. Нужна следующая способность:
-Название: Блокирование атаки.
-Описание: Пассивная. Герой с вероятностью 35% блокирует нанесенный ему урон (т.е. поглощает 100% урона на 1 удар). Эффект блокирования должен быть таким же, как у пехотинцев при активации "Укрыться за щитом", т.е. наносится удар -> идет его блокирование с визуальным эффектом укрывания за щитом. С вероятностью 10% после блокирования атаки на героя накладывается бафф, повышающий процент блокирования до 100% (т.е. поглощается каждый входящий удар) на следующие 10 секунд.
-Количество уровней: 1 уровень.
-Примерные сроки выполнения заклинания: в течение 4 дней.
Заранее благодарю.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.