Заклинания на заказ

» опубликован
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заклинания
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
» Форма для составления заявки
Заказ
=
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цель:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
» Форма для принятия заявки
Заказ принят
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
» Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
**Выполнено:** Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.

 

Просмотров: 129 111



» Лучшие комментарии


Shamil4 #1301 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

Заказ

Название: Jingu Mastery
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цель: Другой юнит
Количество уровней: 4
Описание: Каждая четвертая атака по вражескому герою дарует четыре усиленные атаки с дополнительным уроном и вампиризмом
Технические характеристики: лвл 1) доп.урон 75, доп. вампиризм 15%
лвл 2) доп.урон 100, доп. вампиризм 30%
лвл 3) доп.урон 125, доп. вампиризм 45%
лвл 4) доп.урон 150, доп. вампиризм 60%
Эффект продолжается 35 сек.
Тип урона - физический
Тип способности - Пассивная
Да, я взял ее из доты 2
прикреплены файлы
NilasAran_39 #1302 - 3 месяца назад 2
FrigatPlay, Слушай, посмотрел твой триггер, не фига не работает если честно, вурдалаки прекрасно грузятся в томб но на этом процесс останавливается, плюс работает только на одном подземелье, и если построить второе то эффекта вообще ноль. Как то так. Механику триггера я не смотрел, ибо был прерван тяжёлой двухдневной работой. Зато узнал как сделать так чтобы руку шестерней не передоробило.
LordDracula #1303 - 3 месяца назад (отредактировано ) 1
Заказчик: Хоффман
Способность: Explosion Arrows
Выполнено: Да
Сделал через дамми-каст.
Заказчик: Andrey33
Способность: Опустошение
Выполнено: Да
Заказчик: Shamil4
Способность: Jingu Mastery
Выполнено: Да
Не муи.
Есть минус, если герой кастанул на врага гнев деревьев, отравленный нож и т.п. - это будет считаться как урон от руки и триггер на это отреагирует. Можно решить так: каставать заклинания, которые в течение некоторого времени наносят урон от лица дамми-юнита.
прикреплены файлы
FrigatPlay #1304 - 3 месяца назад 0

Заказ

Название: Обход
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цель: Точка
Количество уровней: 1
Описание: Кастер создает юнита и тот движется по такой вот дуге в выбраную точку.
Технические характеристики: Дальность может быть любая, желательно чем меньше утечек, можно и на JASS зделать но только тогда напишите коментарии к настройкам способности.
прикреплены файлы
Хоффман #1305 - 3 месяца назад 0
LordDracula, спасибо большое)
Shamil4 #1306 - 3 месяца назад 0
LordDracula:
Заказчик: Хоффман
Способность: Explosion Arrows
Выполнено: Да
Сделал через дамми-каст.
Заказчик: Andrey33
Способность: Опустошение
Выполнено: Да
Заказчик: Shamil4
Способность: Jingu Mastery
Выполнено: Да
Не муи.
Есть минус, если герой кастанул на врага гнев деревьев, отравленный нож и т.п. - это будет считаться как урон от руки и триггер на это отреагирует. Можно решить так: каставать заклинания, которые в течение некоторого времени наносят урон от лица дамми-юнита.
спасибо!)
Roy Mustang #1307 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Добрый день - нужен спелл
Тип способности : Пассивная
MUI : да
Метод исполнения : GUI
Кол уровней : 3
Название : Persistend shell
Описание : 15%/25%/35% шанс заблокировать 10/12/14 урона со всех сторон , если атака производится спереди то шанс повышен до 75%.
а так же повышение брони на 1/2/3
прикреплены файлы
biridius #1308 - 3 месяца назад (отредактировано ) 1

Заклинание готово!

Заказчик: Roy Mustang
Способность: Persistent shell
Выполнено: Да

GUI, скопировать в свою карту переменные, юнита pshell_dummy (спецэффект при срабатывании блока), способность и бафф, затем оба триггера (кроме инициализации карты).
прикреплены файлы
Roy Mustang #1309 - 3 месяца назад 0
biridius:

Заклинание готово!

Заказчик: Roy Mustang
Способность: Persistent shell
Выполнено: Да

GUI, скопировать в свою карту переменные, юнита pshell_dummy (спецэффект при срабатывании блока), способность и бафф, затем оба триггера (кроме инициализации карты).
Спасибо, выглядит эффектно , но вопрос если скажем у меня под контролем будут более 3-4 отрядов с такой способностью - не будет ли жутких лагов со временем?
Это сообщение удалено
Baltrazar #1311 - 2 месяца назад 0

Заказ

Название: Воля к жизни
Метод: Jass/cJass/vJass
MUI: Обязательно
Цель: Нет цели
Количество уровней: 1
Описание: Любой юнит, обладающий данной способностью, не может получить единовременно урон (от атаки, заклинания, чего угодно), превышающий 85% от его максимального запаса здоровья. Если это происходит, то под юнитом появляется анимация цепного исцеления и он игнорирует весь урон сверх меры от этой атаки или заклинания. Не имеет кулдауна.
avuremybe #1312 - 2 месяца назад 2

Заказ принят

Заказчик: Baltrazar
Способность: Воля к жизни
Спелл будет завершен к 14.09.2017
Осталось 0 дней (100%)

Заклинание готово!

Заказчик: Baltrazar
Способность: Воля к жизни
Выполнено: Да

[Все инструкции находятся внутри карты в триггере "README"]
прикреплены файлы
DarkHammer #1313 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

Заказ

Название: Атака стрелка
Метод: GUI
Цель: Другой юнит
Количество уровней: без разницы
Описание: 4 способности - летящая стрела с корабля. Суть пассивных способностей применение из разных точек Y
1я способность атакует с точки - X=0, Y=150, Z=60;
2я - X=0, Y=75, Z=60;
3я - X=0, Y=0, Z=60;
4я - X=0, Y= -75, Z=60;
Технические характеристики: Шанс промаха каждой способности 30%
Урон каждой - 17
Перезарядка каждой - 1.45
Тип способности - Пассивная
прикреплены файлы
FrigatPlay #1314 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

Заказ

Название: Огонек
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цель: Нет цели(пасивная)
Количество уровней: 1
Описание: Вокруг юнита на растоянии 200 крутится огненный шар.
уточню огненныей шар должен быть как дамми юнит, через стандартные способности не подходит.
6 комментариев удалено
Baltrazar #1321 - 2 месяца назад 0

Заказ

Название: Угроза баланса
Метод: Jass/cJass/vJass
MUI: Обязательно
Цель: Герой противника
Количество уровней: 3
Описание: Отмечает указанного вражеского героя на расстоянии до 500/700/900. Его скорость передвижения падает на 25%, а атаки- на 40 на 8/10/12 секунд. Если противник погибает под действием этой способности, то владелец способности и все его союзники получают 150/250/350 золота.
Действие способности прервётся, если расстояние между отмеченной целью и кастером будет больше 500/700/900.
Анимация: между целью заклинания и кастером натягивается "похищение жизни".
5 комментариев удалено
Plague Doctor #1327 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Название: Подчинение
Метод: GUI
MUI: Обязательно
Цель: Крипы
Количество уровней: 3
Описание: Подчиняет вражеского крипа. Максимальное количество пропорциональна уровню прокачки заклинания. Если превысить, то первый подчиненный умирает, и если еще раз подчинить, то второй тоже. И так до бесконечности так сказать.
Как у Чена из доты.
antonpoganui #1328 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Название: Бумеранг
Метод: GUI
MUI: Нет
Цель: точка
Количество уровней: 1
Описание: при нажатии на точку, юнит запускает бумеранг который проходит по траектории параболы. (возвращение бумеранга не обязательно, так же нужно устанавливать угол в начале способности и изменять скорость бумеранга в самом полете)
Тех хар: не имеет значения
FrigatPlay #1329 - 2 месяца назад 0
antonpoganui, кстати где-то выше был идентичный заказ от меня.
Maniac_91 #1330 - 2 месяца назад (отредактировано ) 2

Заклинание готово!

Заказчик: FrigatPlay
Способность: Огонёк
Выполнено: Да

Нужно скопировать триггеры, 3 переменные и юнита "Огонёк" в свою карту.
Скачать
прикреплены файлы
NilasAran_39 #1331 - 2 месяца назад 0

Заказ

Название: Автопатрулирование
Метод: ГУИ, можно МУИ на усмотрение автора
Описание: Нажав на кнопку патрулирование, юнит начинает произвольно патрулировать всю карту, обходя преграды. Главная суть зделать так чтобы способность работала по принцыпу манащита, чтобы ее можно было отключить. И чтобы она заменяла стандарное положение изначального патрулирования. То есть заменила его в рассположение кнопки. Если это возможно, если нет то хотябы просто сделайте способность. Она реально очень нужна.
FrigatPlay #1332 - 2 месяца назад 0
Maniac_91, огромное спасибо.
NilasAran_39 #1333 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

Заказ

Название: Система обороны Лагеря
Метод: GUI, Jass. В общем любой, лишь бы работал без багов.
Муи: не требуется
Описание: Вы направляете ваши юниты в здания, кликом передвижение (левая кнопка мышы), юниты подходят к зданию, заходят в него, и ведут оборону, типо как рабы у орков. Разница в том, чтобы разные юниты смогли входить в любые здания, то беж, если вы выбрали 5 пехотинцев, два тролля и 1 огра, чтобы все могли зайти и оборонять башню или крепость. В возможности редактирования триггеров, прошу дать описание, как редактировать вид здания и юнитов для входа в него. Далее, система не должна быть слизана с орочьих логов. Она должна быть следующего порядка, когда конкретные юниты подошли к конкретному зданию, они исчезли, а у здания появилась иконка занято(Пассивка, в которой написано количество вошедших юнитов, до 10 максимум. Если например юнитов семь, то можно подселить ещё трех, и в описание изменится надпись с 7 на 10.) Выход из здания производится одновременно для всех вошедших юнитов, этому служит кнопка выход.
прикреплены файлы
2 комментария удалено
Tovio #1336 - 2 месяца назад 0
Название: Священный молот
Метод исполнения: любой, который не требует включённого события "Periodic Event" в течение всей игры. Проверять каждую секунду наличие бафа по всей карте и добавлять через неё способность засирает память со скоростью света. Желательно GUI, но если не получается без Periodic Event, то любой из JASS'ов.
MUI: Не обязателен.
Цель применения: нет цели.
Кол-во уровней: 4
Описание: Молот капеллана наделяется священной силой, которая увеличивает атаку и распределяет определённый процент нанесённого урона воинам, стоящими рядом с целью атаки. На поддержку заклинания непрерывно расходуется мана (по типу Жара Преисподней)
Технические характеристики:
область распределения урона: 150 (все уровни)
маны в секунду: 8 ед.
Затрачиваемая мана: 35
Буфер маны: 10
Уровень 1: +5 к атаке, распределение 25% урона
Уровень 2: +10 к атаке, распределение 45% урона
Уровень 3: +15 к атаке, распределение 60% урона
Уровень 4: +20 к атаке, распределение 70% урона
2 комментария удалено
Roy Mustang #1339 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
Добрый день всем, нуждаюсь в системе дропа вещей.
Тип способности : Система
Метод исполнения : GUI
Название : Item Drop Sistem
Описание : И так в моей карте есть несколько типов рарности (7 уровней рарности)
что мне нужно , возможность легко настроить вещи которые я хочу что бы дропались с крипов.
Скажем
1-2 ур крипы с вероятностью 10% будут дропать айтемы рарности - common и rare.
1-4 ур крипы с вероятностью 10% будут дропать айтемы рарности - rare и mythical.
и тд
мне нужна система куда я смогу добавить айтемы какие я захочу в типы common/rare/mythical и тд и тп(до 7 раз) и настроить проценты дропа и типы крипов либо их уровни.
4 комментария удалено
DarkHammer #1344 - 1 месяц назад 0
Название - Возрождение декорации
Метод - GUI
Описание - Каждые 120.00 сек пикаем все разрушаемые объекты на карте
если это дерево и у него здоровье - 0 ТО проверить нет ли рядом (200 aoe) живых юнитов и если их нет, то воскресить это дерево.
Так же желательно объяснение как вставить еще какой-нибудь разрушаемый объект при необходимости (к примеру баррикада или бочка).
Brutal_bbk #1345 - 4 недели назад 0

Заказ

Название: названия пока нет
Метод: стандартный тригер (правильно не знаю как называется наверное GUI)
MUI: Не обязательно
Цель: сам герой (пасив умение)
Количество уровней: 1
Описание:за каждые потеряные 30хп герой получает + 5 к урону
3 комментария удалено
Roy Mustang #1349 - 3 недели назад (отредактировано ) 0

Заказ

Название :Крученый Сюрикен
Метод : Gui
MUI : Да
Цель : Точка
Количество уровней : 5
Описание : Герой выпускает сюрикен в точку А , после чего сюрикен двигается по оси к точке А а после возвращается обратно к герою (в его нынешнюю точку, скажем точку Б) не по прямой оси а примерно как показано в картинке Нанося каждому врагу на пути по 50/70/100/140/200 урона (на обратном пути тоже)
прикреплены файлы
Zahanc #1350 - 3 недели назад 0
Не обещаю что закончу. Только если последний рывок с моей кампанией пойдёт плавно.
Так сюрикен должен вернуться к герою или на то место где герой стоял когда бросил сюрикен? И насколько витееватым должен быть обратный полёт?