Заклинания на заказ

» опубликован
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заклинания
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
» Форма для составления заявки
Заказ
=
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цель:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
» Форма для принятия заявки
Заказ принят
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
» Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
**Выполнено:** Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.

 

Просмотров: 128 726



» Лучшие комментарии


FrigatPlay #1251 - 5 месяцев назад 0
NilasAran_39, Може напишеш это активка или пасивка из первых строк просто не очень понял.
NilasAran_39 #1252 - 5 месяцев назад 0
FrigatPlay, Совсем забыл об этом. Пассивка.

Ну хотя это в принципе можно было понять из описания.

Вообще заклинания для зданий по большей части наверное пассивки. Хотя я помню когда AOW разрабатывал, Нерополю щит поставил. Отличная штука между прочим. Для нежити на ура играет.
ClotPh #1253 - 5 месяцев назад 0
ssbbssc, в моей системе всё понятно? Можешь по такому принципу функции заклинаний делать? Никак кодера найти не могу - хоть платного, хоть бесплатного... Модельщики и такие и такие есть, а кодеров нет.
ssbbssc #1254 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0
xg, не дает удалять файлы
прикреплены файлы
NilasAran_39 #1255 - 5 месяцев назад 0
ssbbssc, это мое?
ClotPh #1256 - 5 месяцев назад 0
Я не пойму, вы что, сговорились все сегодня везде меня игнорить? =/
А конкретнее тут: интересно, найдется ли когда-нибудь кодер...
ssbbssc #1257 - 5 месяцев назад 2
NilasAran_39:
ssbbssc, это мое?
да
ClotPh:
Я не пойму, вы что, сговорились все сегодня везде меня игнорить? =/
А конкретнее тут: интересно, найдется ли когда-нибудь кодер...
твои шаблоны меня пугают, если честно
не возьмусь, и не уверен, что получится
ClotPh #1258 - 5 месяцев назад 0
ssbbssc, понятно, спс за комментарий
видимо, придется самостоятельно облегчать задачу себе, т. к. мне уже только такие шаблоны годятся в систему, там один триггер все регистрирует и распределяет по функциям
NilasAran_39 #1259 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0
ssbbssc, Большое спасибо!) Всё отлично работает!)

Заказ


Название: Тунель\Портал
Метод: GUI\в крайнем случае Jazz
MUI: На усмотрениа автора
Цель: Два юнита (здания)
Количество уровней: 1
Описание: Создание туннеля между двумя зданиями. Игрок строит здание (Подземелье или портал), в которой можно завести отряды игрока. Игрок строит второе такое же здание, из которого эти отряды можно вывести. В идеале должно получиться, что отряды в подземелье можно вывести, из любого другого подземелья. Если это сложно или не выполнимо. Создать связь, хотя бы с двумя объектами. Подобную систему тоннелей вы можете видеть в Dawn of War, у Имперской гвардии, если конечно играли в неё.

Примечание: если все тоннели уничтожены, войска внутри них погибают.
nvc123 #1260 - 5 месяцев назад 8
в крайнем случае Jazz
Jazz?
это типо запихнуть кучу музыкантов в карту и сказать им играйте джазз?
NilasAran_39 #1261 - 5 месяцев назад 0
nvc123, ))) Типо того)) я ночью писал, спать охота было))) не помню как пишется, вспоминать лень было. Но думаю и так все поняли)))
3 комментария удалено
NilasAran_39 #1265 - 5 месяцев назад 0
ClotPh, для этих целей есть блог.
ClotPh #1266 - 5 месяцев назад 2
NilasAran_39, хорошо, тогда хоть ссылку на него плз тут не трите, буду отсюда туда заходить xgm.guru/p/blog-clotph/193188#lastpost
Больше тут не оффтоплю
Sen-smit #1267 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0

Заказ

Название: Боевой клич
Метод: Стандарт
MUI: Обязательно
Цель: Сам юнит
Количество уровней: 1
Описание: Повышение скорости боя и перемешения на 1%
Технические характеристики: Скорость боя 0.01 Скорость перемешения 0.01
Примечание способность пассивная
замечание от : см. комментарий ниже
NilasAran_39 #1268 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 4

Заказ закрыт

Название: Боевой клич
Метод: Стандарт
MUI: Обязательно
Цель: Сам юнит
Количество уровней: 1
Описание: Повышение скорости боя и перемешения на 1%
Технические характеристики: Скорость боя 0.01 Скорость перемешения 0.01
Примечание способность пассивная

Делается через Ауру Выносливости, в редакторе объектов.
Sen-smit #1269 - 5 месяцев назад 0
Пытался Остается статус этой ауры нужен образец без статуса
P.S.Характиристики заклинания савил пусто все ровно сатус остается.
NilasAran_39 #1270 - 5 месяцев назад 0
Sen-smit, не там смотришь, нужно убрать графу эффекты
ClotPh #1271 - 5 месяцев назад 2
NilasAran_39, нет, он не уберет так, статус все равно действительно останется, у аур бафф убрать можно только вместе с эффектом ауры (и, как правило, и с ней самой тоже).
Sen-smit, ну скорость перемещения можно в процентах триггерно, а скорость боя на основе предмета-перчатки менять, это просто наводка
////
Кстати, может, без триггеров и получится. Посмотри, че делает Техника гоблина-механика, там точно можно апать мс, только не помню, в процентах или нет. А скорость атаки можно сделать одной из улучшаемых ей абил, например, на основе тех же перчаток скорости.
А тебе точно надо именно в процентах и именно без баффа? Все-таки аура выносливости только на себя - действительно очень удобный вариант, только единственное, что с баффом. Чем бафф так мешает?
NilasAran_39 #1272 - 5 месяцев назад 0
ClotPh, статус убирается вместе с эффектом, а если не хочешь чтобы действовало на другие персонажи, просто в том же редакторе в графе регулируешь. Сто раз проверено.
FrigatPlay #1273 - 4 месяца назад 0

Заказ

Название: Толчок
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цель: Прочее
Количество уровней: 1
Описание: Нужно сделать 2 похожих по смыслу способности:
1.Герой использует способность выбирая цель и эта цель отталкивается на Х дистанцию в обратном направлении напротив юнита пока юнит движется ему наносится каждую секунду Х урон.
2.Хотив бы GUI систему отлова движения всюду находил только джазовую смысл такой что пока юнит движется у него есть способными когда он останавливает она пропадает.
Maniac_91 #1274 - 4 месяца назад 4

Заклинание готово!

Заказчик: FrigatPlay
Способность: Толчок
Выполнено: Да

Нужно скопировать в карту все триггеры, кроме инициализации. Действие из него (установить значение переменной) скопировать туда, где появляется герой. Остальные инструкции - в карте:
прикреплены файлы
FrigatPlay #1275 - 4 месяца назад 0
Maniac_91, Спасибо
NilasAran_39 #1276 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0

Заказ

Название: Отмена сбора
Метод: GUI
Количество уровней: 1
Цель: Ресурс древесины, в ресурсборде
Описание: Необходим следующий триггер, Юнит срубает дерево и несёт в лесопилку, если дерево является определенного вида, например Ашенвальская ёлка, ресурс который он добыл исчезает из буфера, вместо этого он идёт в лесопилку (к зданию не важно в принципе к кому), и когда доходит до него, возле здания появляется другой рабочий.

Примечание: Также планирую размножить данный триггер, и для этого прошу чтобы в триггере присутствовал ID триггера, дабы я потом мог его заменить на другой и создать клон этого триггера.
Anubius #1277 - 4 месяца назад 0
  1. Массовое подчинение
Желаемый метод исполнения: GUI
Цель применения способности: Враждебный юнит
Количество уровней: 5
Описание: Герой подчиняет себе все войска в радиусе:
Характеристики:
Область (в которой происходит подчинение)
1 уровень: 150
2 уровень: 200
3 уровень: 250
4 уровень: 300
5 уровень: 350
Требуется маны: 100 (+25 с увеличением уровня)
Время перезарядки 20 сек.
8gabriel8 #1278 - 4 месяца назад (отредактировано ) 2

Заказ

Название: Ускорение атаки (пассивная способность)
Метод: желательно GUI, но можно любой (просто другие типы триггеров иногда не работали в кампании)
MUI: Не обязательно
Цель: Только вражеский юнит, не здание и не декорация
Количество уровней: 3
Описание: При атаке врага скорость атаки героя повышается с каждым последующим ударом. Если атаковать что-то другое, то скорость атаки сбросится до нормальной. Скорость сбрасывается в том числе после атаки декораций, хотя это можно опустить, так как особо не принципиально.
Технические характеристики: Скорость атаки после удара можно повышать на фиксированную величину, но лучше на процент от текущей скорости. При этом скорость атаки не может становится выше 167% (170%) на первом уровне, 233% (230%) на втором и 300% на третьем. На первом уровне до максимальной скорости пусть доходит за 5 ударов (по 13,4%, либо по 14% скорости прибавляется за удар), на втором за 6 (по 21,7%, либо 22,2% скорости прибавляется за удар) и на третьем за 7 (по 28,6% скорости прибавляется за удар).
pro100master #1279 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0

Заказ

Название: Искажение времени
Метод: Jass
MUI: Обязательно
Цель: Точка / Область
Количество уровней: 1 (Войн)
Описание: Маг перемещается в указанную точку и наносит магический урон противникам в небольшой области от точка, при каста 1 сек ожидает прыжка.
Технические характеристики: Главное чтоб он не мог прыгать через блокатор пути, а прямо где указано точка перемешен и прыгает если путь закрыт то там и заканчивает..
FrigatPlay #1280 - 4 месяца назад 0
8gabriel8, Могу в принципе сделать
pro100master, Есть такая способность у меня только она на GUI а также знаю что на хайве таких способностей полно.
pro100master #1281 - 4 месяца назад 0
FrigatPlay, выложи хоть гуи я его переделаю просто я не дошел до блокатор пути прыжка
8gabriel8 #1282 - 4 месяца назад 2
FrigatPlay:
8gabriel8, Могу в принципе сделать
Чем скорее, тем лучше)
P. S. А как ты хочешь способность срздавать?
Maniac_91 #1283 - 4 месяца назад 2

Заклинание готово!

Заказчик: FrigatPlay
Способность: Толчок (2)
Выполнено: Да

Обновление: теперь цель заклинания не пролетает сквозь юнитов и разрушаемые объекты.
Все инструкции - внутри карты
прикреплены файлы
8gabriel8 #1284 - 4 месяца назад 0
Так чего-то не пойму, FrigatPlay, ты берёшь мой заказ или нет?
8gabriel8 #1285 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0

Заклинание готово!

Заказчик: 8gabriel8
Способность: Ускорение атаки (Рвение в бою)
Выполнено: Да

Так как внятного ответа не последовало, то пришлось делать самому:
FrigatPlay #1286 - 3 месяца назад 0
8gabriel8, Меня в реале сильно рыпали так что я не успел.
NilasAran_39 #1287 - 3 месяца назад 0
Че, в итоге за это никто не возьмется?

Заказ


Название: Тунель\Портал
Метод: GUI\в крайнем случае Jazz
MUI: На усмотрениа автора
Цель: Два юнита (здания)
Количество уровней: 1
Описание: Создание туннеля между двумя зданиями. Игрок строит здание (Подземелье или портал), в которой можно завести отряды игрока. Игрок строит второе такое же здание, из которого эти отряды можно вывести. В идеале должно получиться, что отряды в подземелье можно вывести, из любого другого подземелья. Если это сложно или не выполнимо. Создать связь, хотя бы с двумя объектами. Подобную систему тоннелей вы можете видеть в Dawn of War, у Имперской гвардии, если конечно играли в неё.

Примечание: если все тоннели уничтожены, войска внутри них погибают.
FrigatPlay #1288 - 3 месяца назад (отредактировано ) 4
NilasAran_39, Да вот проблема в том что если бы нужно было просто перемещать войска между зданиями то было бы проще хотя есть идея.

Заклинание готово!

Заказчик: NilasAran_39
Способность: Тунель
Выполнено: Да

Единственное что нужно сделать это проверку на тип здания чтобы юниты не могли пермиститися и выйти в других зданиях а только в определенной, также поменяй способность дирижабля на погрузку сделай больший радиус.
.
прикреплены файлы
NilasAran_39 #1289 - 3 месяца назад 0
FrigatPlay, Ок гляну)))
ClotPh #1290 - 3 месяца назад 0
Срочно! Разбираться самостоятельно нет ни сил, ни времени, устаю.
Прошу убрать из этого кода для оптимизации точку, заменив на координаты. Т. е. чтобы действовал так же, но без точки. НАЗВАНИЯ ПР. ПЕРЕМЕННЫХ И ФУНКЦИЙ ПРОШУ СОХРАНИТЬ, обнуление точки везде и ее задание, естественно, убрать, другие переменные назвать для координат можно x2, y2 и т. п. Спасибо!
function AuroraMovement takes nothing returns nothing
local timer t = GetExpiredTimer()
local unit u5 = LoadUnitHandle(udg_Hash,GetHandleId(t),2)
local location p = GetUnitLoc(u5)
local real facing = (GetUnitAbilityLevelSwapped('A22Z',u5))
local real distance = (1 + (GetUnitAbilityLevelSwapped('A22S',u5) * 0.05)) * 0.01 * 400
local real x
local real y
//Если героя нет, то разрушить таймер, чтобы не крутился и не жрал ресурсы.
if (u5 == null) then
call PauseTimer(t)
call DestroyTimer(t)
call FlushChildHashtable(udg_Hash,GetHandleId(t))
else

if (UnitHasBuffBJ(u5,'B0G8') == false) then
call CreateNUnitsAtLoc( 1, 'n021', GetOwningPlayer(u5), p, bj_UNIT_FACING )
call UnitApplyTimedLifeBJ( 1.50, 'BTLF', GetLastCreatedUnit() )
call UnitAddAbilityBJ('A230',GetLastCreatedUnit())
call IssueTargetOrder(GetLastCreatedUnit(),"ensnare",u5)
endif

call MoveLocation(p, GetLocationX(p) + distance * CosBJ(facing), GetLocationY(p) +  distance * SinBJ(facing))
set x = GetLocationX (p)
set y = GetLocationY (p)
//Задание координат с проверкой на края карты.
if RectContainsCoords(bj_mapInitialPlayableArea,x,y) then
call SetUnitX (u5,x)
call SetUnitY (u5,y)
endif
endif
call RemoveLocation(p)

set t = null
set u5 = null
set p = null
endfunction
FrigatPlay #1291 - 3 месяца назад 0
ClotPh, Может тебе зделать модификацию на другом движке игры чем варкрафт, где возможная реализация твоего проекта намного выше.
quq_CCCP #1292 - 3 месяца назад 0
ClotPh, весь спелл в студию...
ClotPh #1293 - 3 месяца назад 0
FrigatPlay, реализовать там 212 героев, и XXX предметов, и XXXX шапок, и 2 играбельные карты, и, и, и... а в будущем еще куча нововведений и игровых параметров, да и этого мало, потому что идей всегда в 100500 раз больше, чем сил для их реализации... А без денег помощь всегда идет вяло или накладывает обязательства, и мне ни то, ни другое не нравится... Уже много раз говорилось, что это НЕВОЗМОЖНО. Не хватит ни времени, ни энергии. Вот выделить бы миллионы на это, чтобы исполнять исключительно роль координатора и раздавать задания и собирать их, тогда да.
quq_CCCP, зачем весь? Весь не нужен. Нужно только эту функцию переписать, только она двигает. Или в функции что-то не понятно?
FrigatPlay #1294 - 3 месяца назад 0
ClotPh, ты же понимаеш что ты безумец и просто не цениш собственное время, хотя я и сам такой.(Нужны деньги? запусти проект на кит стартере)
ClotPh #1295 - 3 месяца назад 0
  • игра делается для личного удовлетворения
  • игра всегда видится самой лучшей
  • как раз времени выделяется ровно столько, сколько надо, чтобы игра удовлетворяла и оставалось время на что-то более важное
  • кикстартер не катит, т. к. тут персонажи из других игр и не только, а владельцев этих игр и не только сделать своими рабами, увы, достаточно сложно
  • не надо разводить полемику, если никто не хочет переписать код, если бы писали и переписывали код вместо меня, никаких кикстартеров было бы не нужно для скорости
ledoed #1296 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2
ClotPh:
у тя код просто жесть если не научишься нормально писать то ты врядли со своим будущим проектом справиться сможешь,а с нынешним доделывай как уемеешь
function AuroraMovement takes nothing returns nothing
local timer t = GetExpiredTimer()
local unit u5 = LoadUnitHandle(udg_Hash,GetHandleId(t),2)

local real facing = (GetUnitAbilityLevelSwapped('A22Z',u5))
local real distance = (1 + (GetUnitAbilityLevelSwapped('A22S',u5) * 0.05)) * 0.01 * 400

local real x=GetUnitX(u5)
local real y=GetUnitY(u5)


//Если героя нет, то разрушить таймер, чтобы не крутился и не жрал ресурсы.
if (u5 == null) then
call PauseTimer(t)
call DestroyTimer(t)
call FlushChildHashtable(udg_Hash,GetHandleId(t))
else

if (UnitHasBuffBJ(u5,'B0G8') == false) then
bj_lastCreatedUnit =CreateUnit(GetOwningPlayer(u5),'n021',x,y,bj_UNIT_FACING)
call UnitApplyTimedLifeBJ( 1.50, 'BTLF', GetLastCreatedUnit() )
call UnitAddAbilityBJ('A230',GetLastCreatedUnit())
call IssueTargetOrder(GetLastCreatedUnit(),"ensnare",u5)
endif


x+=distance*Cos(facing*0.0174)
y+=distance*Sin(facing*0.0174)

//Задание координат с проверкой на края карты.
if RectContainsCoords(bj_mapInitialPlayableArea,x,y) then
call SetUnitX (u5,x)
call SetUnitY (u5,y)
endif
endif


set t = null
set u5 = null

endfunction
ClotPh #1297 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
ledoed, большое спасибо, ты тот, кто мне нужен, вот самостоятельно раскурить было бы куда тяжелее, а по беглой проверке вижу, что все нормально, буду сюда с подобными заданиями обращаться
PS "доделывать" никто ниче не собирается, суммарно-то проект около 8 лет делался и спокойно еще столько же может, просто вопрос в подходе, вот говорили-говорили, что в варе нихрена никогда не будет обсчета-изменения кулдаунов, атаки итэдэ, ан вот же, мемхак, крч, будут вкладываться хотения, задания, собственные усилия в желаемом соотношении, там видно будет
/////
PPS - там себе заметочка - после импорта проверить в рус. соответствие всех равкодов (этот блок из английского опенсорса был вынут, просто потому, что английский открывается гораздо быстрее, а смотреть код через MPQ менее удобно)
//
PPPS - мне так-то в идеале вообще не хотелось бы код писать, даже в своей самодокументируемой системе это очень тяжело
лучше бы с этим помощников, опять же в идеале оплачиваемых, ну крч тяжко с этим, ну ладно, все, уже оффтоп
////
PPPPS - ятп, у Фрога код еще хуже был. И? =))))))) Ладно, все, цели у меня и у него разные
Хоффман #1298 - 3 месяца назад 0

Заказ

Название: Explosion Arrows
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цель: Область
Количество уровней: 1
Описание: Способность будет использовать герой с моделькой Сильваны.
Герой применяет способность на область, при этом герой проигрывает анимацию "stand victory" (в этой анимации герой три раза стреляет из лука в воздух), синхронно с выстрелами вверх от героя летят три огненных снаряда (думаю для них можно будет использовать модельку заклинания "осветительный заряд/ракета). Через небольшой промежуток времени 0.5-1 сек эти снаряды с очень короткими интервалами по очереди падают с неба в случайные точки в области применения заклинания. На месте падения каждого снаряда появляется эффект взрыва и наносится по 100 ед. урона в радиусе 300 от точки взрыва.
Технические характеристики: Область применения заклинания 425, дальность применения 1200.
В качестве моделей самих снарядов, при падении, наверное, лучше всего будет использовать анимацию атаки верховного мага.
ClotPh #1299 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Нужно дописать способность. Я потом самостоятельно дооформлю и доформатирую. СРОЧНО! 19го числа или отменяется.
Суть такая.
Эта функция реагирует на событие триггера "отдача приказа на действие в точку", если расстояние между этой точкой и точкой героя-обладателя способности меньше или равно 200 + 100 * A29V уровень способности героя и у него нет его особого спеллбука с вороном.
Тогда на героя должна быть накинута 2 секундная дамми-сетка, ему должен даться его особый спеллбук с вороном и спрятаться, он должен получить приказ держать позицию и в течение 2 секунд по координатам переместиться из своей точки в точку отданного приказа, первую секунду подпрыгивая вверх, вторую "опадая" вниз.
Как я себе это представляю - вместо простого движения герой будет прыгать и при этом сохранять возможность атаковать и действовать.
МНЕ СДАВАТЬ КОДОМ, пожалуйста!!! НЕ надо тест-карты никакой, она бесполезна.
Равкод основной способности указан выше. Даммика для кидания сетки - 'n021'. Всех других способностей - пишите что хотите, главное, разное, я поставлю потом, что надо.
Вторую функцию, в которой герой, очевидно, и будет двигаться, назвать RoboJump2, поставить над первой.
function RoboJump takes nothing returns nothing
local timer t = CreateTimer()
local unit u5 = GetTriggerUnit()

set u5 = null
set t = null
endfunction
//////////
Ладно, завтра будет трещать своя голова =/
Andrey33 #1300 - 3 месяца назад 0

Заказ

Название: Опустошение
Метод: GUI
MUI: Обязательно
Цель: Указанный противник
Количество уровней: 5
Описание: Чернокнижник кидает проклятие на вражеского юнита, уменьшает урон в %, юнит теряет здоровья каждые 3 сек, в течение 15 сек.
Технические характеристики:
1 уровень уменьшение силы атаки врага на 3%, 20 урона + 200% от разума в течение длительность 15 сек
2 уровень уменьшение силы атаки врага на 6%, 40 урона + 400% от разума в течение длительность 15 сек
3 уровень уменьшение силы атаки врага на 9%, 80 урона + 600% от разума в течение длительность 15 сек
4 уровень уменьшение силы атаки врага на 12%, 160 урона + 800% от разума в течение длительность 15 сек
5 уровень уменьшение силы атаки врага на 15%, 240 урона + 1000% от разума в течение длительность 15 сек