Заклинания на заказ

» опубликован
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заклинания
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
» Форма для составления заявки
Заказ
=
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цель:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
» Форма для принятия заявки
Заказ принят
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
» Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
**Выполнено:** Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.

 

Просмотров: 103 847



» Лучшие комментарии


ledoed #1201 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0

Заклинание готово!

Заказчик: Baltrazar
Способность:Дрожь земли
Выполнено: Да.
Заклинание готово!
прикреплены файлы
Baltrazar #1202 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
ledoed:

Заклинание готово!

Заказчик: Baltrazar
Способность:Дрожь земли
Выполнено: Да.
Заклинание готово!
В прикреплённой версии карты время запрета на атаку всегда фиксировано- 0,5/0,7/0,9 секунд, однако это значение должно возрастать на 0,5/0,7/0,9 секунд соответственно за каждые пол секунды зарядки способности после первого применения и до второго применения/прошествии 3-ех секунд.

Заказ

Название: Нестабильный посох
Метод: Не важен
MUI: Обязательно
Цель: Выбранный противник
Количество уровней: 1
Описание:
Расстояние: 500
КД: 0
Мана: 0
Задержка применения: 0 секунд (кастуется мгновенно)
Заклинание является активной составляющей предмета.
При активации отмечает выбранного противника на расстоянии 500. Пока противник находится в этом радиусе, он получает чистый урон в размере 15% от затраченной вами маны на применение любых ваших заклинаний. Одновременно может быть отмечен только один противник. Если он удаляется более, чем на 500, метка исчезает.
прикреплены файлы
ledoed #1203 - 4 месяца назад 4
ledoed:

Заклинание готово!

Заказчик: Baltrazar
Способность:Нестабильный посох
Выполнено: Да.
Заклинание готово!
прикреплены файлы
Это сообщение удалено
Baltrazar #1205 - 4 месяца назад 1
Перед очередным заказом хочу поблагодарить всех, кто помогает мне со сложными спелами и предметами :D

Заказ

Название: Ливень стрел
Метод: Не важен
MUI: Обязательно
Цель: Область
Количество уровней: 3
Описание:
Поддерживаемое
Мана: 300
КД: 140
Дальность применения: 700
Радиус области: 500
Пока способность поддерживается (ограничения по времени поддержания нет), обстреливает указанную область, атакуя всех противников в ней, нанося физический урон, равный своей атаке. Обстрел идёт со скоростью атаки героя соответственно, т.е. по сути она атакует сразу всех противников в области своей автоатакой. Эффекты от пассивных способностей и способности предметов НЕ распостраняются на "атаки" этой способностью.
Baltrazar #1206 - 4 месяца назад 0

Заказ

Название: Перстень отчаяния
Метод: Не важен
MUI: Обязательно
Цель: Точка
Количество уровней: 1
Описание: Относится к предмету.
При использовании восстанавливает вам 200 маны и запускает в направлении выбранной точки снаряд со скоростью 1000, наносящий каждому противнику на пути 40 магического урона. Противники, раненные снарядом, получают на 20% магического урона больше в течении 7-ми секунд. Дальность полёта снаряда: 700. Ширина снаряда: 70.
Master113 #1207 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0

Заказ

Название: Гнев Смерти или Взрыв Смерти
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цель: Нет цели
Количество уровней: 1
Описание: Герой колдует заклинание и происходит взрыв энергии смерти, которая убивает всё живое в радиусе 300 "метров" превращая их в нежить, а остальных отталкивает и заставляет бежать в страхе.
Технические характеристики: Радиус - 800/Мана - 300/Урон(даже не знаю как описать). Он должен убивать все живое в радиусе 300 "метров", но оставлять остальных в живых, ранеными.
Warhamm2000 #1208 - 4 месяца назад 0

Заказ

Название: Сила Девяти Огров
Метод: Не важен
MUI: Не обязательно
Цель: Область
Количество уровней: 5
Описание: Когда герой использует этот спелл, то по земле идёт землетрясение по линии (каждый враг, находясь в области землетрясения, замедляется (с 3 ур. оглушает) ) и в конце происходит взрыв и из земли происходит разлом, который наносит много урона. После 3 уровня после взрыва появляется " *Страж Преисподней* ", после 4 ур. " Кровожад ", а после 5 ур. " Властитель ".
Технические характеристики: Урон 180/260/340/420/500 (1 ур./2 ур./3 ур./4 ур./5 ур.), Мана 70/120/170/220/270 Область землятрясения 60/80/100 (1-2 ур./3-4 ур./5 ур.), а Те монстры с 3 по 5 ур. оставались навсегда, Перезарядка 4 мин., в обл. Землетряс. с 1-2 Замедляет, с 3-5 оглушает, урон в обл. Землетряс. урон 60/130/190/210/250.
Это сообщение удалено
Kolya12 #1210 - 3 месяца назад 0

Заказ

Название: Трансмутация артефакта
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цель: Нет цели
Количество уровней: 1
Описание: Заменяет предмет лежащий в первом слоте инвентаря на случайный предмет.
Технические характеристики: Мана 0/Перезарядка 0/Применение способности расходует 10 золота.
1)Шанс 50% сделать предмет классом выше 2)Шанс 20% сделать предмет такого же класса 3)Шанс 30% сделать предмет классом ниже.
Это сообщение удалено
Aldor_Krevan #1212 - 2 месяца назад 1
Название: превращение
Метод: не важно
MUI: Не обязательно
Цель: Сам юнит
Количество уровней: 1
Описание: возможность превращения Повелителя Ужаса в Целителя и обратно без изменения атрибутов и заклинаний, просто изменение облика
Технические характеристики: мана 100/ перезарядка 0/ действует постоянно/
FrigatPlay #1213 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

Заказ

Название: Прилив сил
Метод: GUI
MUI: не обязательно
Цель: Сам юнит
Количество уровней: 1
Описание: Ваше описание. Герой получает прибавку к характеристикам (произвольно) на 50 секунд вовремя действия бафа есть шанс что на любой секунде своего действия баф исчезнет.
Технические характеристики: Главное чтоб работала система с прерыванием бафа во время ево действия другое не важно.
Maniac_91 #1214 - 2 месяца назад (отредактировано ) 1

Заклинание готово!

Заказчик: Aldor_Krevan
Способность: Превращение
Выполнено: Да

Инструкция: дать герою способность "Превращение 1", скопировать один триггер (Cast) и альтернативную форму (целителя) в карту.

Заклинание готово!

Заказчик: FrigatPlay
Способность: Прилив сил
Выполнено: Да

Инструкции: Скопировать в карту способность, её бафф и 2 триггера (папка "Прилив сил").
прикреплены файлы
FrigatPlay #1215 - 2 месяца назад 0
Maniac_91, Примного благодарен.
Это сообщение удалено
Extremator #1217 - 3 недели назад 1
RunXM, ауру можно сделать из стандартной, выставив процентный показатель. Аура будет считыть от базовой защиты (что почти бесполезно против героев, которые повышают защиту за счёт Ловкости и Предметов). Но на обычных юнитов - вполне работоспособно.
На счёт пехотинцев - просто создаёшь N юнитов, где N = ( (Сила / 10 ) + 1 )
Я бы сделал пример, но... блин... ну уж очень простой заказ
Просто сменить параметры в РО, и одна функция для другого скилла - всё
RunXM #1218 - 3 недели назад (отредактировано ) 0

Заказ

Название: Единство
Метод: неважно
MUI: Не обязательно
Цель: Сам воин(мощь гор или аналог)
Количество уровней: 5
Описание: Повышение характеристик(СИЛА, ЛОВКОСТЬ, РАЗУМ) в зависимости от количества войск под контролем игрока(НЕ считая под контролем союзников итд).
Технические характеристики:
1 уровень - повышение характеристик на 1*кол-во воинов под контролем игрока
2 уровень - повышение характеристик на 2*кол-во воинов под контролем игрока
3 уровень - повышение характеристик на 3*кол-во воинов под контролем игрока
4 уровень - повышение характеристик на 4*кол-во воинов под контролем игрока
5 уровень - повышение характеристик на 5*кол-во воинов под контролем игрока
RunXM #1220 - 3 недели назад 0
nvc123:
RunXM, каких именно характеристик?
Стандартных, сила, ловкость, разум. Извините забыл указать.
Brutal_bbk #1221 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0

Заказ

Название: названия пока нет
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass(без разницы, что будет проще)
MUI: Не обязательно
Цель: Прочее
Количество уровней: 1
Описание:При нажатие на скилл герой создает свою невидимую иллюзию (которая все время в невидимости).Иллюзия не может атаковать ,но иллюзией можно управлять ,через 5 сек. герой окажется в том месте где будет находиться иллюзия.

Заказ №2

Название: Адреналин
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass(без разницы, что будет проще)
MUI: Не обязательно
Цель: прочее
Количество уровней: 1 (пасивный)
Описание:Когда у героя остаётся здоровья 20 %, скилл автоматически активируется, дает 20 хп. рег. в сек ,5 мп в сек,+10 брони и 10% вампиризма. действует 10 сек перезарядка 30 сек. и если можно добавить эффект когда действует скилл.
Hate #1222 - 1 неделю назад (отредактировано ) 1
Название: названия пока нет
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass(без разницы, что будет проще)
MUI: Не обязательно
Цель: Прочее
Количество уровней: 1
Описание:При нажатие на скилл герой создает свою невидимую иллюзию (которая все время в невидимости).Иллюзия не может атаковать ,но иллюзией можно управлять ,через 5 сек. герой окажется в том месте где будет находиться иллюзия.
cJass, муи
прикреплены файлы
ledoed #1223 - 1 неделю назад 1
Brutal_bbk:
Вот тебе все 2 заказа
прикреплены файлы
ArtONcus #1224 - 1 неделю назад 0
ArtONcus:
Название: Иллюзия: Оцепенение
Метод: GUI
MUI: Обязательно
Цель: БЭ противника
Количество уровней: 1
Описание: Перед применением идёт проверка на угол БЭ противника. Если противник смотрит в лицо кастеру, то способность применяется, если нет то вывести уведомление для игрока (можно через плавающий текст) что "нетушки, я не смотрю" (при провале способность не уходит в КД)
При удачном применении телепортирует кастера за спину врага (к врагу лицом) накладывает на противника сайленс, 80% замедление поворота и 50% замедление бега на 2 секунды. При этом у игрока "жертвы" качается камера эти 2 секунды (желательно).
Перед телепортацией в точке кастера создается иллюзия наносящая урон оригинала, но умирающая с 1 удара. Время жизни иллюзии 10 секунд.
Кулдаун и манакост неважны.
Дальность применения 900
Название: Dizzy
Метод: GUI
MUI: Обязательно
Цель: БЭ противника
Количество уровней: 5
Описание: Пасивка: при атаке противника есть шанс одного из двух, либо противник отлетит на 250 AoE и микробаш на 0.01 сек (после перемещения замедление поворота на 100% на 0.5 секунд, жертва смотрит на "обидчика"), либо атакующий юнит переместится в любую точку в AoE 100 от цели ударит его оттуда (микробаш на 0.01сек, и 75% замедление мс на 2 секунды).
В обеих случаях наносится урон в размере (Сила+Ловкость+Интеллект)\2
Шанс 50\50
Общий шанс одного из двух: 10/15/20/25/30%
Название: Общее зрение
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цель: Прочее
Количество уровней:1
Описание: Сложно объяснить (чешет репу). Есть герой имеющий "пасивку" и есть крипы у которых есть другая пасивка (крипов максимум 5 штук). И чем больше в радиусе 900 АоЕ от героя крипов с такой пасивкой тем больший шанс уклонится у героя. О как!
1 крип - 15%, 2 крипа - 25%, 3 крипа - 35%, 4 крипа - 45%, 5 крипов (максимум крипов) - 55%
В карте крипы разные, можно каждому крипу присвоить переменную (если потребуется)
3 заказа возможно жирновато, но заранее спасибо!
Ещё раз прошу, пожалуйста, сделайте эти спеллы
карта висит и я не могу её доделать
Viktor19 #1225 - 3 дня назад 0

Заказ

Название: Кислота (Враг)
Метод: Jass/vJass
MUI: Обязательно
Цель: Нет цели
Количество уровней: 1
Описание: Враг имеет способность кислота, когда его наносит урон они теряют здоровья и атаку, а когда урон доходит до предела стаков который был изначально оригинальный урон то сразу умирают.
Например изначально у героя был атака 30-40 и нанес врагу и теряет 1% здоровья и атаку 1.2 * текуший уровень героя = отнимать физ урон. Стак не ограничен.
И когда герой потеряет атаку до 0 то сразу умирает ваншотом.
Технические характеристики:
отнять урон = 1.2 * текущий уровень атакующего
Пример
1 стадия атака потерял 2.4 атаку так как герой 2 уровень
2 статия стак потерял 4.8 и так далее пока он не потеряет все атаку то сразу умирает
RedLegion #1226 - 3 дня назад 0

Заказ

Название: Стоительство как в LTD
Метод: GUI
MUI: Обязательно
Цель: Прочее
Количество уровней: -
Описание: Не знаю, относится это к спеллу или нет) Суть в том, чтобы сделать систему спавна юнитов как в LTD. Нужно, чтобы когда строишь здание, отображающее определённого юнита, через некоторое время на его месте спавнился соответствующий юнит.