Заклинания на заказ

» опубликован
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заклинания
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
» Форма для составления заявки
Заказ
=
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цель:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
» Форма для принятия заявки
Заказ принят
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заклинания
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
» Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Способность:** Название способности
**Выполнено:** Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.

 

Просмотров: 113 236



» Лучшие комментарии


FrigatPlay #1251 - 4 недели назад 0
NilasAran_39, Може напишеш это активка или пасивка из первых строк просто не очень понял.
NilasAran_39 #1252 - 3 недели назад 0
FrigatPlay, Совсем забыл об этом. Пассивка.

Ну хотя это в принципе можно было понять из описания.

Вообще заклинания для зданий по большей части наверное пассивки. Хотя я помню когда AOW разрабатывал, Нерополю щит поставил. Отличная штука между прочим. Для нежити на ура играет.
ClotPh #1253 - 3 недели назад 0
ssbbssc, в моей системе всё понятно? Можешь по такому принципу функции заклинаний делать? Никак кодера найти не могу - хоть платного, хоть бесплатного... Модельщики и такие и такие есть, а кодеров нет.
ssbbssc #1254 - 3 недели назад (отредактировано ) 0
xg, не дает удалять файлы
прикреплены файлы
NilasAran_39 #1255 - 3 недели назад 0
ssbbssc, это мое?
ClotPh #1256 - 3 недели назад 0
Я не пойму, вы что, сговорились все сегодня везде меня игнорить? =/
А конкретнее тут: интересно, найдется ли когда-нибудь кодер...
ssbbssc #1257 - 3 недели назад 2
NilasAran_39:
ssbbssc, это мое?
да
ClotPh:
Я не пойму, вы что, сговорились все сегодня везде меня игнорить? =/
А конкретнее тут: интересно, найдется ли когда-нибудь кодер...
твои шаблоны меня пугают, если честно
не возьмусь, и не уверен, что получится
ClotPh #1258 - 3 недели назад 0
ssbbssc, понятно, спс за комментарий
видимо, придется самостоятельно облегчать задачу себе, т. к. мне уже только такие шаблоны годятся в систему, там один триггер все регистрирует и распределяет по функциям
NilasAran_39 #1259 - 3 недели назад (отредактировано ) 0
ssbbssc, Большое спасибо!) Всё отлично работает!)

Заказ


Название: Тунель\Портал
Метод: GUI\в крайнем случае Jazz
MUI: На усмотрениа автора
Цель: Два юнита (здания)
Количество уровней: 1
Описание: Создание туннеля между двумя зданиями. Игрок строит здание (Подземелье или портал), в которой можно завести отряды игрока. Игрок строит второе такое же здание, из которого эти отряды можно вывести. В идеале должно получиться, что отряды в подземелье можно вывести, из любого другого подземелья. Если это сложно или не выполнимо. Создать связь, хотя бы с двумя объектами. Подобную систему тоннелей вы можете видеть в Dawn of War, у Имперской гвардии, если конечно играли в неё.

Примечание: если все тоннели уничтожены, войска внутри них погибают.
nvc123 #1260 - 3 недели назад 2
в крайнем случае Jazz
Jazz?
это типо запихнуть кучу музыкантов в карту и сказать им играйте джазз?
NilasAran_39 #1261 - 3 недели назад 0
nvc123, ))) Типо того)) я ночью писал, спать охота было))) не помню как пишется, вспоминать лень было. Но думаю и так все поняли)))
3 комментария удалено
NilasAran_39 #1265 - 3 недели назад 0
ClotPh, для этих целей есть блог.
ClotPh #1266 - 3 недели назад 2
NilasAran_39, хорошо, тогда хоть ссылку на него плз тут не трите, буду отсюда туда заходить xgm.guru/p/blog-clotph/193188#lastpost
Больше тут не оффтоплю
Sen-smit #1267 - 2 недели назад (отредактировано ) 0

Заказ

Название: Боевой клич
Метод: Стандарт
MUI: Обязательно
Цель: Сам юнит
Количество уровней: 1
Описание: Повышение скорости боя и перемешения на 1%
Технические характеристики: Скорость боя 0.01 Скорость перемешения 0.01
Примечание способность пассивная
замечание от : см. комментарий ниже
NilasAran_39 #1268 - 2 недели назад (отредактировано ) 1

Заказ закрыт

Название: Боевой клич
Метод: Стандарт
MUI: Обязательно
Цель: Сам юнит
Количество уровней: 1
Описание: Повышение скорости боя и перемешения на 1%
Технические характеристики: Скорость боя 0.01 Скорость перемешения 0.01
Примечание способность пассивная

Делается через Ауру Выносливости, в редакторе объектов.
Sen-smit #1269 - 2 недели назад 0
Пытался Остается статус этой ауры нужен образец без статуса
P.S.Характиристики заклинания савил пусто все ровно сатус остается.
NilasAran_39 #1270 - 2 недели назад 0
Sen-smit, не там смотришь, нужно убрать графу эффекты
ClotPh #1271 - 2 недели назад 0
NilasAran_39, нет, он не уберет так, статус все равно действительно останется, у аур бафф убрать можно только вместе с эффектом ауры (и, как правило, и с ней самой тоже).
Sen-smit, ну скорость перемещения можно в процентах триггерно, а скорость боя на основе предмета-перчатки менять, это просто наводка
////
Кстати, может, без триггеров и получится. Посмотри, че делает Техника гоблина-механика, там точно можно апать мс, только не помню, в процентах или нет. А скорость атаки можно сделать одной из улучшаемых ей абил, например, на основе тех же перчаток скорости.
А тебе точно надо именно в процентах и именно без баффа? Все-таки аура выносливости только на себя - действительно очень удобный вариант, только единственное, что с баффом. Чем бафф так мешает?
NilasAran_39 #1272 - 2 недели назад 0
ClotPh, статус убирается вместе с эффектом, а если не хочешь чтобы действовало на другие персонажи, просто в том же редакторе в графе регулируешь. Сто раз проверено.
FrigatPlay #1273 - 1 неделю назад 0

Заказ

Название: Толчок
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цель: Прочее
Количество уровней: 1
Описание: Нужно сделать 2 похожих по смыслу способности:
1.Герой использует способность выбирая цель и эта цель отталкивается на Х дистанцию в обратном направлении напротив юнита пока юнит движется ему наносится каждую секунду Х урон.
2.Хотив бы GUI систему отлова движения всюду находил только джазовую смысл такой что пока юнит движется у него есть способными когда он останавливает она пропадает.
Maniac_91 #1274 - 1 неделю назад 2

Заклинание готово!

Заказчик: FrigatPlay
Способность: Толчок
Выполнено: Да

Нужно скопировать в карту все триггеры, кроме инициализации. Действие из него (установить значение переменной) скопировать туда, где появляется герой. Остальные инструкции - в карте:
прикреплены файлы
FrigatPlay #1275 - 1 неделю назад 0
Maniac_91, Спасибо
NilasAran_39 #1276 - 2 дня назад (отредактировано ) 0

Заказ

Название: Отмена сбора
Метод: GUI
Количество уровней: 1
Цель: Ресурс древесины, в ресурсборде
Описание: Необходим следующий триггер, Юнит срубает дерево и несёт в лесопилку, если дерево является определенного вида, например Ашенвальская ёлка, ресурс который он добыл исчезает из буфера, вместо этого он идёт в лесопилку (к зданию не важно в принципе к кому), и когда доходит до него, возле здания появляется другой рабочий.

Примечание: Также планирую размножить данный триггер, и для этого прошу чтобы в триггере присутствовал ID триггера, дабы я потом мог его заменить на другой и создать клон этого триггера.