Добавлен , опубликован
В данной теме вы можете сделать заказы на модели Warcraft 3, и по возможности кто-нибудь сможет вам помочь в реализации данной модели. Предупреждаем, что выполнение заказов происходит по желанию такими же пользователями сайта, как вы. Поэтому далеко не все ваши заказы могут быть выполнены. Чем проще заказ, тем больше шансов на его исполнение.

Перед заявкой

Если вы нуждаетесь в модели, то для начала советуем посетить разделы моделей на сайтах XGM и HiveWorkshop. И только в том случае, если вы не нашли подходящей модели, пишите сюда, предварительно заполнив заявку.

Содержание заявки

  1. Название модели.
  2. Подробное описание (можно и в текстовом, и в графическом виде)
  3. Анимации (если отличаются от стандартных, прописать подробно)
  4. Прочее (сроки сдачи, особые пожелания и т.п.)
Пример
  1. Орк-браконьер
  2. Зеленокожий орк, в меховой шапке, сапогах и перчатках. На теле кожаная куртка. В броне предпочтительны серые, черные и серебряные цвета. В левой руке односторонний топор. За поясом небольшой кинжал.
  3. Требуется стандартный набор анимаций. Можно на основе стандартной модели.
  4. Желательно сделать за неделю.
Заказы на экспорт моделей из WOW и Warhammer принимаются в этом же топике. Для заказа необходимо указать точное название модели.

Правила темы

  1. Используйте типы комментариев: заказ / выполнение заказа
  2. Заказы моделей размещаются только в этой теме.
  3. Запрещено обсуждение любых тем, не связанных с заявкой.
  4. Запрещены повторные заказы или напоминания о заказе.
  5. Заказы наподобие "накидайте мне моделей из Наруты/L2/пятых героев" и т.п. будут удаляться без предупреждения. Пишите конкретные модели.
  6. Если модель, нужная кому-либо, выложена на другом сайте, не надо выкладывать её здесь - просто дайте ссылку.
  7. Не забывайте указывать в своих картах авторов моделей!

Что делать, если заказы не выполняют?

Если ваши заказы не выполняют, возможны несколько причин. К примеру, работа слишком тяжелая или объемная. Что можно в таком случае сделать? Попробуйте понизить уровень работы (облегчить ее). Если это не помогает, тогда вам поможет единственный вариант...
Сделать заказ самому!
Сайт предоставляет для этого все возможности - загляните в базу наших статей и найдите раздел Моделлинг. Учитесь сами и возвращайтесь в эту тему уже не делать заказы, а выполнять их - и получайте при этом определенные призы!
Данный ресурс про модели для Warcraft 3, заявки на модели для ваших игр - в другом ресурсе

Темы заказов от других пользователей

Помимо этой основной темы есть и другие, в которых определенные пользователи могут помочь вам с созданием моделей.
0
1
9 лет назад
0
Нужна моделька зеленого огня (эффект, как у огненный столба/огненного дождя, т.е. с анимкой stand).
Чем быстрее, тем лучше. Заранее спасибо.
0
25
9 лет назад
0
AiNerzhull, у Огненного столба есть "стелющийся" огонь.
0
1
9 лет назад
0
Он не зеленый =\
0
25
9 лет назад
0
AiNerzhull, а... Вспомнил.
Декорация "Небольшой огонь" сойдёт под перекрас?
0
1
9 лет назад
0
По идее. Я потому и упомянул "огненный столб", т.к. эффект для спэла нид.
1
25
9 лет назад
1
AiNerzhull, выбирай.
Загруженные файлы
0
1
9 лет назад
0
Отлично сработано, прямо то что нужно.
P.s. Добрый человек, который кидал модельку гулдана с ВоД, а рабочего Киллрогга не найдется?
Ибо та единственная модель которую я нашел, не работает..
Загруженные файлы
0
25
9 лет назад
0
AiNerzhull, как реагируют ВЕ и игра?
0
1
9 лет назад
0
Никак. Пустое окно, словно я не прописал дефолтный путь, или просрал текстурку.
0
25
9 лет назад
0
AiNerzhull, ты её вообще закачал в игру? Там качество по выбору. Из путей только название.
Понял.
Переименуй текстуры на "KillroggDeadeye". Две "эл" и "дэ" заглавная.
0
1
9 лет назад
0
Да, теперь работает. Можешь, если не трудно, выпилить лишние анимации у модельки? Типо stand lumber и лишние stand ready и attack, оставив только те, что подходят под двуручку (stand ready third, attack second, attack third, и другие, содержащие cоответственно second и third)?
1
25
9 лет назад
1
AiNerzhull, могу.
AiNerzhull, лови.
Загруженные файлы
0
1
9 лет назад
0
Благодарю.
0
1
9 лет назад
0
Нид перекрасить модельку в зеленый (яд) или желто-зеленый (скверна) цвет.
Загруженные файлы
0
7
9 лет назад
Отредактирован ShadyDread
0
Вопрос к воверам: кто нибудь из олдскул игроков может достать из патча 3.3.+ текстурку вот этих сапог? Через WMV вряд ли получится вытащить, поэтому придется вскрывать архивы с помощью My warcraft studio. Я бы сам сделал, но у меня ниже каты ничего не осталось. Вытащить и сделать на базе человека мужчины (Human Male). Спасибо.
Загруженные файлы
0
25
9 лет назад
0
ShadyDread, должно быть в архивах. Старые предметы же не удаляются. МПКу только добавляются.
0
7
9 лет назад
0
Nosferoh, я уже облазил своим WMV все вдоль и поперек, вчера весь свой досуг утратил, чтобы поштучно пролистать весь список предметов. Закончил только сегодня и все равно не нашел. Я знаю что MPQ архивы вскрывают с помощью warcraft studio, но сам ни разу дела с ним не имел, поэтому самостоятельно вскрывать не решусь.
0
25
9 лет назад
0
ShadyDread, если знать пути, достаточно иметь МПКуЭдитор Ладика. Останется конвертнуть .БЛП (новее) в .блп (в Варе).
Узнай патч и смотри в его МПКу.
Судя по наколенникам, это последний патч Лича.
Или предпоследний. Пояс не объёмный меня сбил.
0
1
9 лет назад
0
  1. Аллерия.
  2. Эльфийка, с длинным жёлтым луком, с зелёными шариками на концах, жёлтый плащ, сзади жёлто-зелёный калчан.
  3. Анимации Сильваны (живой).
  4. Желательно сделать за неделю.
0
25
9 лет назад
0
Timofey6, искать модели Аллерии пробовал?
0
1
9 лет назад
0
Пробовал но мне не они подходят.
Ещё я хочу "оригинальность проекта"
0
25
9 лет назад
0
Timofey6, это смотрел?
0
3
9 лет назад
0
нужна модель камня
чтобы светился как модель древесины
или золота
срок 1 день
заранее спс
2
6
9 лет назад
2
Сделайте мне пожалуйста вот такого парнишу:
  1. Это концепт, но назвать я его решил "Everstand".
  2. Он должен быть в такой достаточно стандартной одежде: рубаха, штаны, перчатки(до локтя, на правой руке безымянный палец оторван, у мизинца оторвана последняя фаланга пальца), сапоги(до колена, с двумя ремешками по всей "оси"), пояс поверх рубахи, на правой стороне свисает длиннее, слева на боку рубаха порвана и там видна рана, на плечах и шее оторванная накидка, поверх неё длинный плащ с застёжкой спереди. На застёжке с двух концов по медальке круглой. Под плащом на спине бывший когда то круглой формы щит, обхватывающий ремешком за пояс(слева-направо: снизу-вверх немного), в спине, сквозь плащ(который, как и большая части одежды, должен быть с кучей порезов, порван), должны торчать обломанные лезвия мечей(двухсторонней заточки, катаны, клинки. Обломанная сторона, толщина и ширина лезвий должна быть немного разной, чтоб было видно, что не Ctrl+C, Ctrl+V) и стрелы(якобы обладающие достаточной прочностью, чтобы пройти сквозь щит, но недостаточной физической силой владельца, чтобы выдернуться обратно), в левой(*) руке должен быть двуручный меч, на целых среднем и указательном пальцах должен висеть золотой кулон. Лицо всегда приопущено и лицо закрыто волосами. Одежда для понимания на второй, детализация, цвета, текстуры на первой(если дорогой, любимый умелец сделает ещё и текстуры<3)
3.(В большинстве анимок с плащом, правая рука видна из под плаща, как на первом, и держит кулон!):
Обычные:
  1. Walk fast:
Идёт сутулясь, колени полусогнуты, левая рука высунутая из плаща(как на первой), меч тащит за собой по земле.
  1. Walk ready:
Тело в таком же положении, левая рука на рукояти снизу, правая сверху(у самой гарды), руки выставлены вперёд-вправо, сам меч "торчит" справа-налево, в отношении рукояти, кончик меча находится немного сзади(как если, когда он расслабит руки, меч упадёт ему на плечо, а не вперёд).
  1. Stand:
Стоит, как ходил в анимации "Walk fast", только колени чуть менее согнуты, спина более ровно, меч приподнят и утыкается в землю лезвием, будто он на него опирается(Короче, первая картинка.).
  1. Stand ready:
Стоит, как ходил в "Walk ready", только правая рука оторвана от рукояти и просто высунута из плаща, ждёт своего часа, меч в левой руке, лезвием на плече лежит. Спина, ноги более прямо, лицо приподнято.
  1. Attack 1:
Хватает правой рукой край рукояти меча и махает мечом слева-направо, от левого плеча к земле(лезвие её не касается), само тело немного уносит влево(меч явно тяжёлый, а атакует он, используя не сколько физическую силу, сколько вес самого меча, при атаке, он его буквально бросает, а телом тянется в противоположную сторону, чтобы не унесло вслед за мечом. Также, он немного нагибается вперёд, когда только "бросает" меч от плеча и тот идёт перед ним). Хит на 500 кадре(Меч достигает точки, чуть дальше, чем ровно перед ним, как бы, типо он уже задел врага.).
  1. Attack 2:
"Attack 1", только наоборот(также нагибается вперёд вначале, под конец увозит тело в противоположную сторону от меча, но в другую сторону(влево), когда бросает меч, голову нагибает вниз, как бы, проводит лезвием над головой, чтобы размах был, и бьёт им справа-налево. Правая рука участия не принимает, но приподнимается при наклоне.) Хит на 500 кадре.
  1. Attack spell:
Из анимации "Stand ready", берётся правой рукой за кончик рукояти, как вначале "Attack 1", но, сначала подбрасывает меч на плече, резко наклоняется и начинает поворачиваться слева-направо, проводя мечом вокруг себя, как бы, пытаясь отоковать(лол, случайно вышло, но это такой лулз, что стереть совесть не позволяет) того, кто стоит за спиной, с разворота(всё это время, он крутится на пятке левой ноги, правая шагает по кругу), в конце вращения, анимация заканчивается, как "Attack 1".
  1. Spell one:
Из анимации "Stand ready", сначала поворачивается спиной вперёд(слева-направо), чтобы заблокировать удар щитом, немного нагибаясь при этом, отбрасывает правой рукой правую сторону плаща немного назад, а в левой ловко прокручивает меч, с плеча, в "состояние готовности для осуществления харакири", а затем, немного выгибается назад и "втыкает" меч в воздух у себя за спиной через правую сторону(под правой рукой), правая рука при этом, сначала поднята над лезвием, но к концу движения, накрывает ладонью конец рукояти, как колпак, ну типа, чтобы сильнее протолкнуть. Затем он замирает на какое то время, и поворачивается лицом, откидываясь также назад, правая рука на лету в сторону, левая рука проводит перед собой лезвием меча, как дополнительный слабый удар, потом, он останавливается(этот разворот был реще изначального, и он как бы назад отскакивает немного, поэтому...) и сначала немного приседает, типа, чтоб заземлиться, потом, принимает обычный "Stand".
  1. Morph
Вбивает меч в землю левой рукой, берёт плащ с правого плеча и бросает вперёд(плащ падает впереди, но в последующих анимках его не будет. Можно для понта сделать отдельно модель плаща этого без анимаций, чтоб даммик лежал на полу, типо всё как надо, ну вы поняли...), затем, выдёргивает меч из земли правой рукой(берётся, как за нормальный меч, а не, как он держит его левой рукой на первой картинке(не лезвием вниз)), левой берёт прядь волос слева на лице, оттягивает её вперёд, выпрямляется, меч ставит перед собой, кончик над левым плечом, ловким движением "отстёгивает" эту прядь и забрасывает меч на правое плечо. Берётся левой рукой за "лицо"(у него "наклейка" на лице пришитая) и срывает наклейку, после чего, уводит левую руку вбок ровно, сам стоит также присогнувшись, меч держит на плече правой, уже почти в боевой готовности, но сначала левой рукой отпускает эту "наклейку"(она падает и в последующих анимках её не будет), потом, пояс на щите рвётся и щит быстро двигается на уровень с левой рукой, висит в воздухе и немного дрожит, потом, быстро врезается в его руку(рука ещё вперёд немного отъезжает от толчка) и сгибается, типо обтекая её, получается наруч из щита.(Все торчащие из спины лезвия отпадают в момент, когда щит со спины вырывается) Левая рука опускается и ровно свисает. Теперь у него видно лицо.
Альтернейт 1:
  1. Stand alternate:
Стоит, как финальный кадр "Morph". Естественно, с этими вот всеми пошатываниями типа дыхания, но не как в старых играх восьмибитных, когда там грудак на метр туды-сюды, а легонько так, кулончик там шатается, волосы.
  1. Walk fast alternate:
Бежит нагнувшись вперёд, лицо поднято ровно уже, меч несёт на правом плече-спине, держа правой рукой. Левая рука висит вниз и немного пошатывается назад(движение же.).
  1. Attack alternate1:
Слегка приподнимает правое плечо, на котором лежит меч, меч сам, соответственно, слегка подбрасывает на плече, а затем, резко рубит от правого плеча по право линии так, что лезвие проходит где то в метре от правой ноги и лезвие уносит назад(лезвие при этом ударе режет землю, так что, там нужны такие приподнимающиеся камешки, когда лезвие входит в пол). Тело двигается, как в предыдущих атаках: Когда лезвие идёт по правой стороне, тело отодвигается немного влево на противовес, когда лезвие уже за спиной(там, на финальной его позиции, оно только кончиком касается земли, кстати), тело больше вперёд согнуто. После удара, лезвие спокойно проводится в правой руке по правой стороне и забрасывается на правое плечо(головы немного нагибается влево, чтоб случайно башку не рубануть.). Хит на 500.
  1. Attack alternate 2:
Идентична одной из первых атак, только делается, насколько я помню, наоборот: Кладёт левую руку на край рукояти и рубит от правого плеча, перед собой, влево. Хит на 500.
  1. Spell alternate one:
Берётся обеими руками за меч, поднимает его над собой(спина выравнивается, выгибается немного назад от весом меча), лезвие клонит немного влево, резко бьёт перед собой, нагибаясь вперёд. Сверху-вниз, слева-направо(немного). Кончик лезвия в замахе находится над левым плечом, в финальной позиции он находится справа-сбоку. При ударе, лезвие идёт по воздуху не ровно, а дугой: сверху вниз и клонит вправо, так, что в конечной позиции, кончик утыкается в землю. Тело в конце согнуто вперёд. Возвращение в "Stand", как в "Attack alternate 1"*.
  1. Spell alternate two:
Резко поворачивает верх левым плечом вперёд, левой рукой как бы блокирует удар своим "наручем" из щита, потом, резко поворачивается, наоборот, правым плечом вперёд, нагибается вперёд также, делает шаг вперёд соответственно. Левая рука, при этом, уводится назад, а правая проводит мечом перед собой, заводит лезвие вообще за спину, над левым плечом(локоть правой руки под подбородком оказывается, считайте.). В "Stand" возвращается так: Выравнивает стойку, а в правой руке мастерски прокручивает меч(это при отсутствии двух* пальцев, лол) и снова забрасывает на правое плечо.
  1. Morph alternate:
С плеча, забивает меч в землю перед собой, левой рукой берётся за рубашку на спине и стягивает её с себя, сначала выдёргивая голову, потом, правую руку(и падает правая перчатка), потом, смахивает рубаху с левой перчаткой и наручем влево(Та улетает. Можно также модель рубахи для дамми.). Верх остаётся голым, он берёт правой рукой меч, выдёргивает из земли, стоит полностью ровно, даже немного выгнут назад, левая рука свисает в сторону, правая рука держит меч(Третья картинка.* Объяснить трудно, но меч почти в бок направлен.). торс немного повёрнут левым плечом вперёд.
Альтернейт(Голд) 2:
  1. Spell looping:
Медленно идёт вперёд, таща меч по земле в правой руке.(Этот спелл нужен для катсцены.)
  1. Walk fast gold:
Наклоняется вперёд, ещё сильнее поворачивает левым плечом вперёд, правая рука буквально тянется за ним и тянет за собой меч. Это бег.
  1. Attack gold 1:
Сначала чутка поворачивает верх слева-направо и приподнимает кончик меча, также, отводит его от себя, заставляя принять более вертикальное положение, затем, рубит справа-налево, перед собой, как было в алтернейт спелле после блока, только тут лезвие идёт больше снизу-вверх-справа-налево(наискосок), правое плечо поднимается, спина выгибается назад-влево(ну как бы, он поднимает меч над собой в итоговой позиции). Отводится в исходную это всё, как при самой атаке, только нежнее(но это не автоотвод, как при отсутствии кадров на промежутке времени, потому что, я думаю, тогда меч и рука будут сквозь него проходить, а это будет некрасиво и убого, лучше сделать кадры отвода позиции в исходную.). Левая рука также немного приподнимается, типа он же двигается, все дела, живой.
  1. Attack gold 2:
Начало атаки, как у предыдущей, но вместо режущего удара наискосок, он делает колющий удар вперёд себя.(Думаю, нетрудно представить, как должен выглядеть этот удар и движения тела при таком ударе, так что, в деталях расписывать смысла не вижу.)
  1. Spell gold one:
Прокручивает меч в правой руке так, чтобы он был лезвием вниз(относительно кисти, как на первой картинке), сгибает обе руки, левым плечом немного вперёд опять поворачивается, сам немного нагибается также, колени сгибаются, левая рука где то примерно перед лицом поднимается(это всё он приседает красиво), потом, делает прыжок, выравниваясь в воздухе, когданачинает опускаться, делает разворот спиной, а потом, с этого разворота, приземляется, втыкая меч в землю перед собой(получается поза, как когда Артас приклонился перед своим батей, прежде чем убить его), после чего, встаёт, вынимая меч, и уводит его в исходную позицию.
  1. Spell gold two:
Немного поворачивается правым плечом вперёд, слегка наклоняется, затем, выравнивается и прокручивается вокруг своей оси, размахивая мечом. Как при всех разворотах, его ещё немного заносить должно(волосы, одежда, меч). Крутится он слева-направо, в итоговой позиции, он стоит, наклонённый вперёд, левая рука немного в сторону, правая рука вбок-вверх-назад и заносит меч в воздух(ласточка такая-некая получается). Затем, он выравнивается и принимает исходную позицию.
  1. Spell gold three:
Сначала немного наклоняется, стоит, пошатывается, поза, как в "Stand gold" потом, становится ровно, прокручивает меч в правой руке и берёт его лезвием вниз, поднимает правую руку перед собой и немного подбрасывает меч, ловит правой рукой за лезвие(меч длинный, за рукоять не получится...) и кончик лезвия меча у него перед грудью, после чего, резко пронзает себя лезвием меча насквозь(сопровождается брызгами крови и её последующим капанием), сгибается, стоит ещё немного шатаясь, падает на колени, правой рукой продолжает держаться за лезвие, левой рукой опирается на землю перед собой, стоит так ещё немного, и падает вперёд.(Лезвие проходит сквозь грудак до гарды, рукоять немного упирается в землю, поэтому он не касается земли грудью, левая рука слева от башки такая валяется, ноги тоже как надо, правая рука там же, под грудаком лежит.).
(Это не анимацию "Death", потому что его никто убивать и не будет, а суициднется он сам.)
  1. Вот краткий лор персонажа, если вам интересно:
Жил он был, спас он девушку, за ней гнались короче, они вместе убежали, за ней гнались везде, он влюбился, они вместе убегали, они нашли место, где их не найдут какое то время - Какой то заброшенный храм-развалины, девушка была "смертельно больна", она рассказывает ему, что она дочь какого то там великого и могучего типа, в их дворец как то пришли какие то люди, всё сожгли, всех убили, её отец защищал их как мог, но потом, он поместил в неё источник огромной силы его семьи, за которым эти люди пришли, и помог ей сбежать, поэтому за ней все гонятся, и ещё, он не знал, что человеческое тело не рекомендовано использовать в качестве резервуара, поэтому, сила, спрятанная в ней, медленно её убивает, и ничего с этим поделать нельзя, а чтобы получить эту силу, нужно убить девушку, а сама она не может использовать свою силу никак, она отсыпала немного силы этому чуваку, т.к. любила её, а он её, защищал, и он стал почти мего имбой, но оттого она меньше умирать не стала, поэтому, он пошёл в ад и заключил контракт с дьяволом, который должен был дать ей бессмертие, взамен, этот тип должен будет приносить дьяволу души, и так он всё хитро придумал, что сам убил девушку и, считайте, превратил её тело в небольшой "колодец-бассейн" с такой чистой водичкой, и сказал, что, мол, ты, друже, должен отныне ходить и убивать всех подряд, и я даже дам тебе крутой меч, который впитывает кровь и становится прочнее, тяжелее(поэтому его очень трудно сломать и поднять его может только он сам), тащить их трупы в этот колодец, а колодец будет растворять их тела и передавать души мне, за что, из воды колодца будет восставать твоя возлюбленная и ты получишь одни сутки с ней, на что тот как бы ответил, мол, нет, друже, что то ты не то придумал, прости, но так не пойдёт, и он пошёл в ад назад, чтобы отомстить дьяволу за эти все приколы безбашенные, за что сильно отхватил - дьявол ему глаза сжёг, всё лицо порвал "чучуть"(там шрамы на шрамах, ожоги на шрамах, ожоги на ожогах), выкинул назад, туда же, к источнику и приказал служить, а он, как оказывается, сильный такой и вечноживущий(не разлагающийся, не гниющий), только когда находится рядом с источником силы, с которой он связан - с девушкой, ныне - колодцем, а когда он отдаляется от источника, он теряет свою силу и начинает жить, как обычный человек, но ход времени не остановить и в какой то миг он почувствовал, как его сердце биться перестало - За пределами этого разрушенного храма, его дни были сочтены, и если он отойдёт от источника слишком далеко, он умрёт, поэтому, он больше не может ВСЛЕПУЮ ходить и искать жертв, чтобы ПОВИДАТЬСЯ(лол) с любимой, вместо этого, он сидит там и ждёт, когда кто то сам сунется за силой, убивает его и сбрасывает его тело в бассейн этот. На лице пришит кусок человеческой кожи, чтобы особо не пугать свою тяночку изувеченным фейсом, но он может видеть, создавая себе подобие глаз в разодранных глазницах с помощью той силы, которой он обладает у источника. Всё его тело в шрамах и порезах, на правом плече особенно, т.к. он там меч носит, вся спина в дырках от лезвий мечей, копий, стрел, меч изначально был тёмно-серым, но уже стал красным от впитанной им крови, как и вода в том бассейне, и он ещё сказал типо, что он закрыл лицо не только, чтобы она этого не видела, но и потому что "Моя любимая восстаёт из пролитой мною крови... Я буду носить эту "маску", потому что, мне просто страшно и больно смотреть на это, ведь я не могу оплакать тех, ЧЬЕЙ кровью я тешу своё никчёмное существование на этой земле...". Сначала он сражается с главными героями, потом, он начинает проигрывать им, сбрасывает плащ, делает армор на руке для удобства, окончательно ослабевает, срывает с себя эту маску, срезает волосы, чтобы видеть самому и продемонстрировать своё лицо - как цена пути мести-силы, сбрасывает верхнюю одежду, входит в бассейн, опускается в этой крови куда то на глубину, хотя глубины там меньше полуметра, а потом, резко вырывается оттуда на волне крови, весь в крови, заливая всё кровью, а меч начинает немного светиться и кровоточить(кстати, это должно быть в Gold анимациях.), он начинает гонять по помещению такие типа волны из крови, атаковать кровью этой, потом, во время попутной болтовни с главными героями, к нему придёт осознание, он прозреет, пойдёт, станет в этот колодец, полностью очистит его от крови, "сдует" кровь с себя, а затем, воткнёт меч себе в грудак, принеся себя в жертву. Там он будет такой умирать, а из воды восстанет его дама, и такая сценка, типо он медленно тонет куда то и умирает, а она рождается из воды и целует его, после чего, вода в бассейне закручивается, сам он с облегчением закрывает глаза и вода становится красной от его крови, потом, разлетается вокруг и бассейн становится пустым. Вот так вот.
Есчо, это один персонаж, а делов тут, ну на месяц, думаю, минимум, а я могу попросить сделать ещё где то 2-3 чувака, чтобы прям полноценный боссфайт устроить какой нибудь.)
Там ещё один тип с мечом бензопилой(далее, с двумя), который(е) стреляют(сначала циркулярками, потом, такими воздушными(делают вокруг себя режущий ветер при полёте) пулями-пилами),
Другой сначала просто с катаной, но потом такой прокачанный весь из себя Батька из Fullmetal Alchemist,
Третий пацанчик, который умеет поджигать всё вокруг себя... :D
Умельцу, сделающему этого персонажа, с текстурами и всеми анимками, детализацией, как полагается - Отсосу, куплю Марс, продам душу! Спасибо.
Постскрипутым: Из текстур, не надо рисовать символ на кулоне(который, кстати, не принадлежит его девушке, хотя он постоянно пялит на этот кулон, вот так вот), символы на мече, символы на застёжке плаща, символ на щите и лицо. Лицо под "наклейкой" должно быть почти как череп, но, всё же, не совсем череп. На носу, поперёк вырван кусок и там костяшка торчит, глазницы пустые.
Загруженные файлы
0
21
9 лет назад
0
Сделайте портрет к модели
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.