Добавлен , опубликован
Текстура
Выпуск Warcraft:
classic
Рамки иконок для Button Manager.
Рамки иконок выполнены в стиле 5 стихий:
  • Тьма
  • Свет
  • Природа
  • Вода
  • Кровь
Каждый элемент имеет 4 вариации и указывает на редкость:
  • Обычный (обновленный цвет границы)
  • Редкий (доп. 1 элемент дизайна, 1 токен)
  • Элитный (2 элемента дизайна, 2 токена)
  • Мифический (3 элемента дизайна, 3 токена)
Смотрится гармонично, рамка не скрывает саму иконку
Импорт: Button Manager\Custom

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
29
6 лет назад
1
AMark:
KingMaximax, тоже вариант. Под разным углом можно использовать для разных нестандартных целей. Во многом это узконаправленная наработка, не для всех, но потенциал есть
Не сказал бы, всё зависит от идеи. Можно даже типизировать способности этим, которые например расходуют опр. вид маны. Ну или обозначающие класс предмета или навыка, или боевой единицы. А так же стихийность. Ещё неплохо бы ветер, молния, метал. и пр..
6
10
6 лет назад
6
NilasAran_39, элемент дизайна для самобытности проекта, я не первый - на хайве есть достаточно границ для иконок, я лишь попытался придать некого шарма и смысла в довольно приевшийся дизайн интерфейса, выглядит как минимум необычно
KingMaximax, самое простое - в RPG-картах часто используют редкость предметов, при том игрок сначала хватает предмет, а потом начинает разбираться - это хлам, а это уникальный предмет, так проще было бы создать рамку, обозначающую редкость предмета (например Серый-Белый-Зелёный-Синий-Фиолетовый, как в WoW). Вот и применение, но тут достаточно цвета рамки, токенами можно украсить если предмет как-то апгрейдится либо вставляются эти самые токены/камни
0
27
6 лет назад
0
так проще было бы создать рамку, обозначающую редкость предмета
Да, вот только рамку не в стиле графики террарии.
Стилистика совсем не варовская.
1
29
6 лет назад
Отредактирован Msey
1
задумка реально годная. про элитные и мифические редкости не совсем понял..
PrincePhoenix:
Стилистика совсем не варовская.
ну почему же?
второй и третий стиль ближе к ночным эльфам
первый для орков потянет
0
11
6 лет назад
0
AMark:
KingMaximax, самое простое - в RPG-картах часто используют редкость предметов, при том игрок сначала хватает предмет, а потом начинает разбираться - это хлам, а это уникальный предмет так проще было бы создать рамку
В приличных рпг для обозначения редкости обычно используют цветной шрифт. Так проще по цвету названия предмета разобраться: редкий он или нет. Но это я так, к слову.
Рамки довольно красивые, хорошая работа. Хотя по поводу стилистики соглашусь с PrincePhoenix
1
27
6 лет назад
Отредактирован Феникс
1
второй и третий стиль ближе к ночным эльфам
первый для орков потянет
Резкость рамки слишком высокая для Вара, у вара все же более сглаженные черты интерфейса, плавные переходы.
В общем вот:

Ну, и как говорят: "Критикуешь - предлагай!"
Набросал за минуту - это как можно было реализовать эту идею без "извращений с графикой"
Загруженные файлы
0
23
6 лет назад
0
PrincePhoenix, Если честно как-то пробовал сделать что-то по типу таких рамок. Сложно реализовать так как на холсте 64х64 пикселя много не разместишь так что Одним из вариантов отстаеться перекраска стандартной рамки в другой цвет в противовес цвету самой иконке.
1
27
6 лет назад
Отредактирован Феникс
1
Araders, чем плох предложенный мной вариант? То есть это разумеется просто пример, но все же, увеличить кристалики не проблема, даже не в ущерб предмету и они гармонично вписываются в общий стиль wc3

Вот, например, эксперимент с формой. Не слишком заметно, но все же выделяется. Зато не выбивается из всей гаммы wc3
Загруженные файлы
0
29
6 лет назад
Отредактирован Msey
0
увеличить кристалики не проблема, даже не в ущерб предмету
Честно говоря, я даже не представляю как это можно сделать, чтобы рядовой игрок в варе их заметил и понял, что это действительно кристаллики а не козьи шарики. Тут ты либо делаешь их объемными и понятными, но загораживаешь пиктограмму, либо делаешь малозаметными. Из двух зол, к сожалению..
2
27
6 лет назад
Отредактирован Феникс
2
Msey, То есть в последнем примере ты не видишь криссталы? Или хотя бы камушки, коль угодно?
Msey:
чтобы рядовой игрок в варе их заметил и понял, что это действительно кристаллики а не козьи шарики.
А как мне кажется, игрок должен заметить, что есть "классы" оружия и если он, как минимум, смог разглядеть количество этих шариков, то задача выполнена. Редкость можно варьировать цветом, а количеством еще что-нить.

Вот например верх задействовал, хотя очевидно, что низ проработан лучше, но все же.
Минимум коверканий предмета, зато уже уникальная иконка "рамка"
Загруженные файлы
0
29
6 лет назад
0
То есть в последнем примере ты не видишь криссталы? Или хотя бы камушки, коль угодно?
Я вижу синие крапинки при том, что я был проинформирован о камнях/кристаллах.
Рандомный и непроинформированный юзер может додумать что угодно, но я могу ошибаться в том числе.
А как мне кажется, игрок должен заметить, что есть "классы" оружия и если он, как минимум, смог разглядеть количество этих шариков, то задача выполнена. Редкость можно варьировать цветом, а количеством еще что-нить.
Вот например верх задействовал, хотя очевидно, что низ проработан лучше, но все же.
Минимум коверканий предмета, зато уже уникальная иконка "рамка"
В целом, и так сойдет, но на случай, если велика вероятность не заметить элементы, что ты нарисовал, можно придумать компромиссный вариант - нарисовать крапинки побольше и в углу, либо в том же углу, но в репертуаре автора темы.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.