Добавлен Кет,
опубликован
Раздел:
Работа с MPQ и импортом
Подготовка
Для того, чтобы новые модели и текстуры были видны не только в редакторе, но и в игре, скачайте и установите ключ реестра, прикреплённый к статье.
Тип 1: Файлы текстур, карт, файлы моделей без прикрепленных нестандартных текстур и остальные
(*.blp, *.tga, *.w3m, *.w3x, *.mdx etc.)
Подключить эти файлы к игре проще простого.
- Создаете/скачиваете файл.
- Даете ему имя заменяемого.
- Копируете в корневую директорию игры без каких-либо подпапок.
Тип 2: Текстовые/Табличные файлы настроек (*.txt/*.slk)
Подключить эти файлы к игре также просто.
Также некоторые файлы могут просто не работать, безо всякой причины. Если вы сделали всё правильно, но эффекта не последовало, значит вы работаете именно с таким файлом. Напишите имя этого файла в комментарии к статье, «чтоб весь город знал» =)
- Модифицируете нужный файл.
- Копируете файл в корневую директорию игры без каких-либо подпапок.
Также некоторые файлы могут просто не работать, безо всякой причины. Если вы сделали всё правильно, но эффекта не последовало, значит вы работаете именно с таким файлом. Напишите имя этого файла в комментарии к статье, «чтоб весь город знал» =)
Тип 3: Файлы моделей с нестандартными текстурами. (*.mdx + *.blp)
С ними дело обстоит несколько сложнее.
- Создаете/скачиваете модель.
- Даете файлу модели и файлу портрета (если такой имеется) имя заменяемых.
- Копируете файлы модели и портрета в корневую директорию игры.
- Смотрите в файле модели путь к используемым нестандартным текстурам (это можно сделать через Редактор текстур в mdlvis, через Texture Manager в War3ME или через опцию Current File->Show used textures' names(Ctrl+I) в Wc3Viewer)
- Если текстуры лежат в той же папке, что и модель, то копируете их в корневую директорию, не переименовывая. Если же они лежат в другой папке (например, Textures), создаете нужную в каталоге игры и копируете туда, опять же, не переименовывая.
Приложение к статье
Чтобы отключить нестандартные файлы, достаточно их удалить, переименовать или переместить в другую директорию.
Для подключения не указанных здесь типов файлов пользуйтесь первым способом.
Для подключения не указанных здесь типов файлов пользуйтесь первым способом.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
1
NIKIT
17 лет назад
1
Спасибо большое за дополнение
4 комментария удалено
0
Versus
13 лет назад
0
Отлично, только работает это в мультиплеере?
0
Кет
11 лет назад
0
Versus, нет, файлы будут заменены только на том компьютере, на котором они заменены.
0
JaBeN_Симфер
11 лет назад
0
TerrainArt\Terrain.slk работает, но как создать новые типы тайлов, которые будут использоваться только определенной картой, идущей с этим файлом?
0
Pickstick
10 лет назад
0
Не ясно только, как заменить 3D портрет модельки, если он идёт не отдельным файлом, а уже в самой модели. К сожалению, при замене моделей вышеуказанным способом, все портреты остаются стандартными :(
0
Тимур
10 лет назад
0
Тогда в этой модели должны быть анимации портрета.
А вообще, все стандартные модели имеют как раз отдельную модель-портрет.
1
Pickstick
10 лет назад
1
Тимур:
Придётся возиться с редактором моделей, в чём у меня опыта почти нет. Эх, ничего в жизни не бывает слишком просто ...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.