Добавлен Кет,
опубликован
Раздел:
Работа с MPQ и импортом
Подготовка
Для того, чтобы новые модели и текстуры были видны не только в редакторе, но и в игре, скачайте и установите ключ реестра, прикреплённый к статье.
Тип 1: Файлы текстур, карт, файлы моделей без прикрепленных нестандартных текстур и остальные
(*.blp, *.tga, *.w3m, *.w3x, *.mdx etc.)
Подключить эти файлы к игре проще простого.
- Создаете/скачиваете файл.
- Даете ему имя заменяемого.
- Копируете в корневую директорию игры без каких-либо подпапок.
Тип 2: Текстовые/Табличные файлы настроек (*.txt/*.slk)
Подключить эти файлы к игре также просто.
Также некоторые файлы могут просто не работать, безо всякой причины. Если вы сделали всё правильно, но эффекта не последовало, значит вы работаете именно с таким файлом. Напишите имя этого файла в комментарии к статье, «чтоб весь город знал» =)
- Модифицируете нужный файл.
- Копируете файл в корневую директорию игры без каких-либо подпапок.
Также некоторые файлы могут просто не работать, безо всякой причины. Если вы сделали всё правильно, но эффекта не последовало, значит вы работаете именно с таким файлом. Напишите имя этого файла в комментарии к статье, «чтоб весь город знал» =)
Тип 3: Файлы моделей с нестандартными текстурами. (*.mdx + *.blp)
С ними дело обстоит несколько сложнее.
- Создаете/скачиваете модель.
- Даете файлу модели и файлу портрета (если такой имеется) имя заменяемых.
- Копируете файлы модели и портрета в корневую директорию игры.
- Смотрите в файле модели путь к используемым нестандартным текстурам (это можно сделать через Редактор текстур в mdlvis, через Texture Manager в War3ME или через опцию Current File->Show used textures' names(Ctrl+I) в Wc3Viewer)
- Если текстуры лежат в той же папке, что и модель, то копируете их в корневую директорию, не переименовывая. Если же они лежат в другой папке (например, Textures), создаете нужную в каталоге игры и копируете туда, опять же, не переименовывая.
Приложение к статье
Чтобы отключить нестандартные файлы, достаточно их удалить, переименовать или переместить в другую директорию.
Для подключения не указанных здесь типов файлов пользуйтесь первым способом.
Для подключения не указанных здесь типов файлов пользуйтесь первым способом.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Кет
золотаинформации!Отредактирован Pickstick
Отредактирован Кет
Отредактирован Pickstick