Модели в разработке (WIP)

Добавлен , опубликован
Добро пожаловать в тему моделей в разработке (WIP) , раздел, предназначенный для обсуждения работ наших посетителей. Мы надеемся что этот раздел будет интересен и профессиональным моделлерам, и начинающим, и людям, незнакомым с созданием моделей вообще. Здесь вы можете выкладывать свои модели, чтобы получить критику или просто похвастаться мастерством.
Если Вы хотите разместить Ваши скриншоты:
  • Перед выкладыванием скриншота желательно обрезать лишнее (интерфейс редактора, панель управления и т.п.)
  • Вы должны описать выкладываемые скриншоты текстовым сообщением ("Воин Альянса" или "Новые деревья", также допустимо название "Городские дома - подскажите что исправить"). По желанию в сообщении можно описать Ваши скриншоты, к примеру указать для чего делается модель, в какой программе, или спросить, что к примеру Вас смущает и что нужно исправить
  • Прикрепить скриншоты в сообщение и оформить в виде галереи. Справка по форматированию txt2
  • Удостовериться, что выложенные вами скриншоты имеет разрешение не менее чем 800х600 пикселей
  • Если Вы хотите также выложить модель, с которой были сделаны скриншоты, Вы можете использовать систему форумных аттачей, если ее размер невелик. В противном случае также рекомендуется использовать бесплатные хостинги файлов
  • Запрещено выкладывать чужие работы
  • Выкладывать скриншоты с хостингов нежелательно, такие посты могут быть удалены
  • Откровенно слабые работы, либо работы оформленные с нарушением правил могут быть скрыты
Посмотрели чью-нибудь работу - отпишитесь, автору интересно знать Ваше мнение. При этом нельзя писать комментарии типо "Вау, круто!" или "Совсем плохо" - нужно описывать что именно Вам понравилось, что не понравилось, в случае если автор - новичок желательно даже дать ссылки на какие либо статьи.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
14
6 лет назад
0
LongbowMan, тобишь нормали всё - таки слетают? В максе ведь группы сглаживания это для управления нормалями, если не ошибаюсь?
А вообще, так глядишь и появится возможность сделать пару - тройку новых моделей под вар в коем - то веке.
0
27
6 лет назад
0
LongbowMan, Я на 2014 тестил и по словам разработчика плагина, эта версия конфликтует с ним, анимации конвертятся с перепутанной привязкой костей. На других версиях все норм было.
0
27
6 лет назад
0
Cinos, там не сами нормали слетают, просто движок Варкрафта в принципе не умеет с группами сглаживания работать, поэтому если тебе нужен резкий угол, вершины не должны быть объединены, иначе нормали просто усреднятся в таких точках (т.е. одна вершина - одна нормаль). В идеале, Neodex должен разбивать такие поверхности в соответствии с группами сглаживания, но на практике он мне только обычный кубик смог нормально разбить. Возможно это как-то связано с тем, что я делаю модели в Майе и конвертирую их в Макс, и в процессе что-то ломается. Не знаю.
0
23
6 лет назад
0
LongbowMan, на версии 2017 проверил работает вроде нормально. У меня кстати было несколько тем в разделе с вопросами как раз связанных со слетанием нормалей из за чего вся геометрия превращалась в комок нервов, эх где же ты был когда мне было это нужно.
1
9
6 лет назад
1
Blender 3d
Ледяной змей(с текстурой из Alph'ы в Mdlvis'е с UV, мне лично, работать не удобно, да и в Blender'е можно глядеть на результат обертывания в реальном времени.
Геометрия уже более-менее готова(остались крылья с гривой и рогами, и чуть лапы поправить)
Работаю над UV-разверткой
Загруженные файлы
8
14
6 лет назад
Отредактирован Cinos
8
denismilyaev1, не сразу понял, что лапы и тело ещё не присоединены. Мне так кажется, что за основу был взят какой - то тигр\кошка?
Настало время тряхнуть стариной, надеюсь из майи получится нормально перенести в варкрафт эту модель, когда будет готова.
Стараюсь делать полоупольнее. На данный момент 1846 трисов.
Загруженные файлы
3
35
6 лет назад
3
Ап
2
27
6 лет назад
2
Cinos, на стандарте делаешь? Не узнаю текстуры что-то)
Думаешь имеет смысл для вара делать отдельные пальцы?
0
14
6 лет назад
0
LongbowMan, да, думаю в стандарт вполне уложусь, тут для тела использована текстура дренея ("DranaiWhite"), а для обвесов конечно Анубарак ("HeroCryptLord" тут думаю очевидно).
Вот с пальцами я долго думал, хотел сначала тоже кулачки смоделить, но раз уж задумал ему сделать мимику по - минимуму, решил, что и трёхпалую "роскошь" можно себе позволить.
2
27
6 лет назад
2
Cinos, Вполне себе модель, даже тянет на "оригинальную" и добротную, если довести до конца и проанимировать!
2
27
6 лет назад
2
Cinos, точно, дреней! Круто.
Насчёт пальцев, советую сразу засунуть прототип в вар и посмотреть как тени ложатся на его движке, бывают неприятные сюрпризы с такой детализацией.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.