Модели в разработке (WIP)

Добавлен , опубликован
Добро пожаловать в тему моделей в разработке (WIP) , раздел, предназначенный для обсуждения работ наших посетителей. Мы надеемся что этот раздел будет интересен и профессиональным моделлерам, и начинающим, и людям, незнакомым с созданием моделей вообще. Здесь вы можете выкладывать свои модели, чтобы получить критику или просто похвастаться мастерством.
Если Вы хотите разместить Ваши скриншоты:
  • Перед выкладыванием скриншота желательно обрезать лишнее (интерфейс редактора, панель управления и т.п.)
  • Вы должны описать выкладываемые скриншоты текстовым сообщением ("Воин Альянса" или "Новые деревья", также допустимо название "Городские дома - подскажите что исправить"). По желанию в сообщении можно описать Ваши скриншоты, к примеру указать для чего делается модель, в какой программе, или спросить, что к примеру Вас смущает и что нужно исправить
  • Прикрепить скриншоты в сообщение и оформить в виде галереи. Справка по форматированию txt2
  • Удостовериться, что выложенные вами скриншоты имеет разрешение не менее чем 800х600 пикселей
  • Если Вы хотите также выложить модель, с которой были сделаны скриншоты, Вы можете использовать систему форумных аттачей, если ее размер невелик. В противном случае также рекомендуется использовать бесплатные хостинги файлов
  • Запрещено выкладывать чужие работы
  • Выкладывать скриншоты с хостингов нежелательно, такие посты могут быть удалены
  • Откровенно слабые работы, либо работы оформленные с нарушением правил могут быть скрыты
Посмотрели чью-нибудь работу - отпишитесь, автору интересно знать Ваше мнение. При этом нельзя писать комментарии типо "Вау, круто!" или "Совсем плохо" - нужно описывать что именно Вам понравилось, что не понравилось, в случае если автор - новичок желательно даже дать ссылки на какие либо статьи.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
22
6 лет назад
0
Aluminum210, на скелете из ВоВ ничего по-новому читаться не будет.
Автор упомянул новые анимации.
На счет башни. Чем пользуетесь для создания сетки? Как экспортируете?
0
27
6 лет назад
0
Zahanc, делаю в Maya, затем экспортирую в 3dmax, оттуда через плагин Neodex. Раньше через 3ds делал, но чёртов мдлвис усредняет все нормали, поэтому пришлось исключить его из цепочки, я люблю чёткие края.
0
15
6 лет назад
0
Легион кстати тоже пекли на лоуполи сразу, даже есть техника на эту тему от известной 3д художницы Fanny Vergne: www.artstation.com/artwork/OOxbg
Но в легионе прям зажали полики, некоторые крутые штуки прям на плейн запекли.
3
27
6 лет назад
Отредактирован LongbowMan
3
К слову о фетише, у меня тут ещё дом недоделанный валяется :D
AlakFrost, видел её работы, она крутая. ВоВ вообще славится довольно странной оптимизацией. Меня до сих пор поражает, как можно было сделать этот гигантский меч, воткнутый в Силитус, НАСТОЛЬКО лоуполи. Как будто обычный меч величили в тыщу раз просто.
Загруженные файлы
0
15
6 лет назад
0
LongbowMan, думаю это и вправду обычный меч.
0
23
6 лет назад
0
LongbowMan, грамотные текстуры делают конфетку из лоуполи.
0
27
6 лет назад
0
Araders, есть нижняя граница, ниже которой нельзя опускаться. Масштаб модели в игре всегда должен учитываться при созании моделей и текстур. А то у нас любят некоторые картоделы растягивать модельки в десятки раз, не замечая, как угловато и мыльно это смотрится при таком размере, да ещё на большом экране...
0
23
6 лет назад
0
Кстати люди, можете посоветовать какую-то утилиту в которой можно было бы создавать текстуру рисуя по поверхности модели и чтоб подходило по лоуполи.
LongbowMan, ну я не могу оценить сам меч WoW у меня нету.
0
27
6 лет назад
0
Araders, Substance Painter. А вообще в том же zBrush хороший полипейнт. Наконец, для лоуполи можно сделать развёртку и раскрасить в фотошопе.
0
23
6 лет назад
0
LongbowMan, мг спасибо, у меня как раз с текстурами немного туго.
0
15
6 лет назад
Отредактирован AlakFrost
0
Araders, Я сам рисую в Substance Painter'е. Но у тебя может пк взорваться если видюха так себе. А 3D Caot даже на ноуте пойдет, так что нужно выбирать по запросам и по возможностям софт. А так даже в фш можно рисовать текстуры :D
P.S. я за 2-4к текстуры говорю, думаю на 1к можно и в пеинтере рисовать.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.