Модели в разработке (WIP)

Добавлен , опубликован
Добро пожаловать в тему моделей в разработке (WIP) , раздел, предназначенный для обсуждения работ наших посетителей. Мы надеемся что этот раздел будет интересен и профессиональным моделлерам, и начинающим, и людям, незнакомым с созданием моделей вообще. Здесь вы можете выкладывать свои модели, чтобы получить критику или просто похвастаться мастерством.
Если Вы хотите разместить Ваши скриншоты:
  • Перед выкладыванием скриншота желательно обрезать лишнее (интерфейс редактора, панель управления и т.п.)
  • Вы должны описать выкладываемые скриншоты текстовым сообщением ("Воин Альянса" или "Новые деревья", также допустимо название "Городские дома - подскажите что исправить"). По желанию в сообщении можно описать Ваши скриншоты, к примеру указать для чего делается модель, в какой программе, или спросить, что к примеру Вас смущает и что нужно исправить
  • Прикрепить скриншоты в сообщение и оформить в виде галереи. Справка по форматированию txt2
  • Удостовериться, что выложенные вами скриншоты имеет разрешение не менее чем 800х600 пикселей
  • Если Вы хотите также выложить модель, с которой были сделаны скриншоты, Вы можете использовать систему форумных аттачей, если ее размер невелик. В противном случае также рекомендуется использовать бесплатные хостинги файлов
  • Запрещено выкладывать чужие работы
  • Выкладывать скриншоты с хостингов нежелательно, такие посты могут быть удалены
  • Откровенно слабые работы, либо работы оформленные с нарушением правил могут быть скрыты
Посмотрели чью-нибудь работу - отпишитесь, автору интересно знать Ваше мнение. При этом нельзя писать комментарии типо "Вау, круто!" или "Совсем плохо" - нужно описывать что именно Вам понравилось, что не понравилось, в случае если автор - новичок желательно даже дать ссылки на какие либо статьи.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
1
6 лет назад
0
Существует надёжный способ импорта сетки в MDL? Расскажите подробнее, пожалуйста. Для Blender ничего не смог найти.
0
30
0
из блендера экспортишь в .3ds ...
а .3ds способен mdlvis импортировать...
2
27
6 лет назад
2
Araders, если скелет из ВоВ все равно, то почему нельзя и модель оттуда взять? Для вара там полигонов более чем достаточно и ничего пересаживать не надо. Как-то многовато лишней работы получается, пока не очень понятно ради чего.
Cinos, я бы твоему меху ноги слегка утяжелил, чтобы выглядел более устойчиво, особенно ступни.
0
23
6 лет назад
0
LongbowMan, потом увидишь зачем.
Aluminum210, я перегонял из 3ds max при помощи плагина Neodex.
LongbowMan, мне просто сложно тебе объяснить что и как творится у меня в голове.
0
1
6 лет назад
0
Я считаю само понятие того что сетка новая улучшением. Это будет "читаться" игроком лучше, чем очередная конверсия из WoW.
11
24
6 лет назад
11
Делал как ТЗ в одну из студий - не прошел по текстуре и развертке, возможно когда-нибудь перерисую - так что WIP.
На скорую руку перегнал в варкрафт, можно скачать.
Загруженные файлы
0
23
6 лет назад
0
darkowlom, мда, по правде он тяжеловат уж слишком.
0
24
6 лет назад
0
Araders, размер текстуры ужми до 512х512 и в блп перегони - будет счастье.
Возможно сброшу сюда успешные эксперименты в плане запекания теней на отдельную текстуру в две развертки, если найду их
0
27
6 лет назад
Отредактирован LongbowMan
0
Aluminum210, на скелете из ВоВ ничего по-новому читаться не будет. А хуман он и есть хуман, меш на скрине выглядит в точности как хуман из вов, только с кучей лишних вершин. Даже в персонажах из дренора не так много полигонов. Причём поскольку анимации модельки из вов расчитаны на меньшее количество полигонов, 90% лишних вершин всё равно не будет задействовано в итоге. Лучше уж тогда в Mixamo каком-нибудь проанимировать и сконвертировать потом с анимациями. Также интересует вопрос развёртки и текстур - как автор собрался всё это красить? Судя по объяснениям про броню и прочее, никак)))

darkowlom, кресло классное, но есть пара косяков заметных:
  • Шов по центру сиденья (поправить развёртку)
  • У тряпицы сзади висит лишний кусок в воздухе (опять де, развёртка)
  • Текстуру можно было бы и в блп перегнать сразу, чтобы не такой космический вес был, да и размер 1024х1024 для такого креслица это перебор, причём не только по меркам варкрафта. Учитывая как хорошо оптимизирована геометрия, текстура должна соответствовать.
0
14
6 лет назад
0
LongbowMan, поясни пожалуйста про покраску и "никак". Я так понял, он хочет использовать отдельные меши с отдельными развёртками и текстурами для разных сетов на этого человечка. Разве с этим есть проблемы?
0
27
6 лет назад
0
Cinos, на скрине только меш. Не знаю, как там насчёт развёртки, но нарисовать текстуру для человека, тем более в реалистичном стиле - задача не из лёгких. Я так понял, автор планирует навешивать на это тело куски брони, чтобы не пришлось текстурировать самого человека. Но тогда его надо с ног до головы этим обвешивать, не оставляя открытых частей вообще, и не очень понятно, зачем тогда столько вершин у манекена, который будет целиком скрыт за объёмной бронёй. В общем я пока не впиливаю в логику, но может мне сейчас всё пояснят.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.