,

Модели в разработке (WIP)

» опубликован
Добро пожаловать в тему моделей в разработке (WIP) , раздел, предназначенный для обсуждения работ наших посетителей. Мы надеемся что этот раздел будет интересен и профессиональным моделлерам, и начинающим, и людям, незнакомым с созданием моделей вообще. Здесь вы можете выкладывать свои модели, чтобы получить критику или просто похвастаться мастерством.
Если Вы хотите разместить Ваши скриншоты:
  • Перед выкладыванием скриншота желательно обрезать лишнее (интерфейс редактора, панель управления и т.п.)
  • Вы должны описать выкладываемые скриншоты текстовым сообщением ("Воин Альянса" или "Новые деревья", также допустимо название "Городские дома - подскажите что исправить"). По желанию в сообщении можно описать Ваши скриншоты, к примеру указать для чего делается модель, в какой программе, или спросить, что к примеру Вас смущает и что нужно исправить
  • Прикрепить скриншоты в сообщение и оформить в виде галереи. Справка по форматированию txt2
  • Удостовериться, что выложенные вами скриншоты имеет разрешение не менее чем 800х600 пикселей
  • Если Вы хотите также выложить модель, с которой были сделаны скриншоты, Вы можете использовать систему форумных аттачей, если ее размер невелик. В противном случае также рекомендуется использовать бесплатные хостинги файлов
  • Запрещено выкладывать чужие работы
  • Выкладывать скриншоты с хостингов нежелательно, такие посты могут быть удалены
  • Откровенно слабые работы, либо работы оформленные с нарушением правил могут быть скрыты
Посмотрели чью-нибудь работу - отпишитесь, автору интересно знать Ваше мнение. При этом нельзя писать комментарии типо "Вау, круто!" или "Совсем плохо" - нужно описывать что именно Вам понравилось, что не понравилось, в случае если автор - новичок желательно даже дать ссылки на какие либо статьи.


Просмотров: 2 083



» Лучшие комментарии


2 комментария удалено
ZlaYa1000 #3 - 4 недели назад 0
Кто будет первым и покажет свои страдания? надо вуля звать
xgm.guru/forum/showthread.php?t=24809 ссылка на архивное обсуждение
LongbowMan #4 - 4 недели назад (отредактировано ) 7
Вот вам мои страдания. Крепостная башня на стандартных текстурах, сделал ещё пару месяцев назад, теперь вот думаю к ней сделать пару секций стены, а также двери и люк отдельными моделями. Почему отдельными? А чтобы в игре было больше гибкости по взаимодействию с дверями (запертая, зачарованная, поломанная и т.д.). Мечтаю о крепостных воротах, но пока стрёмно начинать. Вдохновлялся здесь.
прикреплены файлы
Aluminum210 #5 - 4 недели назад (отредактировано ) 0
Советую доделать машикули добавив отверстия.
Или угол скрывает отверстия? Не могу разобрать.
Я сначала удивился увидев настоящие машикули, но потом вспомнил что автор осведомлён.
LongbowMan #6 - 4 недели назад 0
Aluminum210, отверстий нет, честно говоря просто поленился их делать, так что получились скорее декоративные, или ложные машикули) Но спасибо, что обратил внимание.
Я правда не знаю пока, как лучше сделать эти отверстия, не переусложнив геометрию, всё-таки для варкрафта делается, фентези и всё такое.
Cinos #7 - 4 недели назад 0
Хочу уточнить. Это тема для моделей исключительно под варкрафт?
Aluminum210 #8 - 4 недели назад (отредактировано ) -2
Да. Я получил замечание про offtopic упомянув другие среды.
ZlaYa1000 #9 - 4 недели назад (отредактировано ) 2
Aluminum210, нет ты предложил поработать над джава игрой бесплатно.
Cinos, думаю пока альтернативных разделов нет можно и сюда и не варкрафт
Aluminum210 #10 - 4 недели назад 0
ZlaYa1000:
Aluminum210, нет ты предложил поработать над джава игрой бесплатно.
Это была самоирония. Я мог бы зайти издалека, но суть была бы та же. Я не спорю. Лишь хотел информировать товарища оперативно и привёл пример.
Кет #11 - 4 недели назад 0
ZlaYa1000, зачем постить модели не для варкрафта в проект Warcraft?
ZlaYa1000 #12 - 4 недели назад 2
Кет, потому что в других проектах ничего подобного нет
Araders #13 - 4 недели назад (отредактировано ) 0
Возможно совсем немного подогрею интерес.
Макет человека
Количество полигонов: 1500+
Вес: пока что сама геометрия - 110 кб
Описание: делал для своей кампании в Zbrush. Не слишком задумывался над рельефностью потому геометрию слепил так себя, потом перегонка в 3Ds max, оптимизация и в варик на проверку. Задумывал я его использовать для всех солдат мужского пола в кампании которые в итоги либо буду закованные с ног до головы и человек внутри уже не будет особо нужен либо ниндзя тоже закутанные с ног до головы. Где-то за неделю полностью допили броню, затекстурирую и перенесу на свой универсальный скелет будет конфетка.
прикреплены файлы
LongbowMan #14 - 4 недели назад 0
Araders, да уж, поликов там не по-вариковски :о
Анимации-то есть у него?
Araders #15 - 4 недели назад 0
LongbowMan, Написал же! Потом перенесу на свой скелет у которого анимаций хоть отбавляй. Да и я в первую очередь смотрю не на количество полигонов, а на то сколько это весит. Если буду узко направлено им заниматься то возможно за неделю успею доделать потом отпишусь.
Возможно в итоге количество полигонов будет еще меньше чем сейчас, увидим!
Cinos #16 - 4 недели назад (отредактировано ) 2
Cinos, думаю пока альтернативных разделов нет можно и сюда и не варкрафт
Это хорошо, наверное к утру подкину что - нибудь.
Araders, По поводу твоего человечка - тут конечно не особо видна именно сетка, но, судя по расположению точек, у него просто чрезмерное количество полигонов для такой в общем - то простой формы.
Araders #17 - 4 недели назад 0
Cinos, ну не знаю если сжать ещё больше то будет что-то типа 4 полигона на 1 руку.
Cinos #18 - 4 недели назад 0
Araders, где анимацию берёшь? И вот ещё вопрос - никаких проблем со скином в варкрафте не возникает? Всё - таки, движок достаточно старый, скорее всего есть ограничения например по количеству влияний на вершину.
Araders #19 - 4 недели назад 0
Cinos, ну скелет у меня от стандартного человека из WoW он достаточно стандартный, удалены все не нужные анимации и есть куча собственно ручно созданных мною. Ни со скином ни с вершинами проблем нету. Количество поликов только поверхностно показывает тяжесть модели будь у нее этих полигонов хоть тысяч десять если она весит 200кб или что то типа того варик с ней сможет справится. Если хочешь что-то порекомендовать то может скажешь как роботают эти мип-мапы или это можно щитать нормальным что у меня каждая текстура чуть отдали превращается в кашу.
Cinos #20 - 4 недели назад (отредактировано ) 1
Araders, вот насчёт мипмапов ничем помочь не могу, к сожалению.
Сам я сейчас строю такого вот меха, конкретно в данный момент собираюсь добавить ему какие - нибудь пусковые установки, антенну\радар, систему для обзора и прорабатываю механизм проникновения пилота внутрь. Это всё пока что чистый блокинг, чтобы определить, что где должно находиться\будет ли мешаться при движениях. Вообще, ещё тонну всего нужно сделать, и я буду рад более - менее дельному фидбеку.
Картинки (масштаб относительно пилота виден на второй и третьей):
Почему - то не могу третью картинку вывести.
прикреплены файлы
darkowlom #21 - 4 недели назад (отредактировано ) 0
Кет, потому что в других проектах ничего подобного нет
В 3Д моделлинге тему могу создать, но не думаю что будет достаточно желающих.
NanO #22 - 4 недели назад (отредактировано ) 7
Не надо раскидывать людей на 10 полуживых топиков, иначе все топики в итоге сдохнут.
Пусть все сидят в этом. При необходимости создастся еще один, пока что я во втором резона не вижу.
Aluminum210 #23 - 4 недели назад 0
Существует надёжный способ импорта сетки в MDL? Расскажите подробнее, пожалуйста. Для Blender ничего не смог найти.
Андреич #24 - 4 недели назад 0
из блендера экспортишь в .3ds ...
а .3ds способен mdlvis импортировать...
LongbowMan #25 - 4 недели назад 2
Araders, если скелет из ВоВ все равно, то почему нельзя и модель оттуда взять? Для вара там полигонов более чем достаточно и ничего пересаживать не надо. Как-то многовато лишней работы получается, пока не очень понятно ради чего.
Cinos, я бы твоему меху ноги слегка утяжелил, чтобы выглядел более устойчиво, особенно ступни.
Araders #26 - 4 недели назад 0
LongbowMan, потом увидишь зачем.
Aluminum210, я перегонял из 3ds max при помощи плагина Neodex.
LongbowMan, мне просто сложно тебе объяснить что и как творится у меня в голове.
Aluminum210 #27 - 4 недели назад 0
Я считаю само понятие того что сетка новая улучшением. Это будет "читаться" игроком лучше, чем очередная конверсия из WoW.
darkowlom #28 - 4 недели назад 9
Делал как ТЗ в одну из студий - не прошел по текстуре и развертке, возможно когда-нибудь перерисую - так что WIP.
На скорую руку перегнал в варкрафт, можно скачать.
прикреплены файлы
Araders #29 - 4 недели назад 0
darkowlom, мда, по правде он тяжеловат уж слишком.
darkowlom #30 - 4 недели назад 0
Araders, размер текстуры ужми до 512х512 и в блп перегони - будет счастье.
Возможно сброшу сюда успешные эксперименты в плане запекания теней на отдельную текстуру в две развертки, если найду их
LongbowMan #31 - 4 недели назад (отредактировано ) 0
Aluminum210, на скелете из ВоВ ничего по-новому читаться не будет. А хуман он и есть хуман, меш на скрине выглядит в точности как хуман из вов, только с кучей лишних вершин. Даже в персонажах из дренора не так много полигонов. Причём поскольку анимации модельки из вов расчитаны на меньшее количество полигонов, 90% лишних вершин всё равно не будет задействовано в итоге. Лучше уж тогда в Mixamo каком-нибудь проанимировать и сконвертировать потом с анимациями. Также интересует вопрос развёртки и текстур - как автор собрался всё это красить? Судя по объяснениям про броню и прочее, никак)))

darkowlom, кресло классное, но есть пара косяков заметных:
  • Шов по центру сиденья (поправить развёртку)
  • У тряпицы сзади висит лишний кусок в воздухе (опять де, развёртка)
  • Текстуру можно было бы и в блп перегнать сразу, чтобы не такой космический вес был, да и размер 1024х1024 для такого креслица это перебор, причём не только по меркам варкрафта. Учитывая как хорошо оптимизирована геометрия, текстура должна соответствовать.
Cinos #32 - 4 недели назад 0
LongbowMan, поясни пожалуйста про покраску и "никак". Я так понял, он хочет использовать отдельные меши с отдельными развёртками и текстурами для разных сетов на этого человечка. Разве с этим есть проблемы?
LongbowMan #33 - 4 недели назад 0
Cinos, на скрине только меш. Не знаю, как там насчёт развёртки, но нарисовать текстуру для человека, тем более в реалистичном стиле - задача не из лёгких. Я так понял, автор планирует навешивать на это тело куски брони, чтобы не пришлось текстурировать самого человека. Но тогда его надо с ног до головы этим обвешивать, не оставляя открытых частей вообще, и не очень понятно, зачем тогда столько вершин у манекена, который будет целиком скрыт за объёмной бронёй. В общем я пока не впиливаю в логику, но может мне сейчас всё пояснят.
Cinos #34 - 4 недели назад 0
LongbowMan, я так понял, это не что - то сделанное по уже накатанной дорожке\общепринятой нормальной методике, а скорее стадик автора. Пускай учится.
LongbowMan #35 - 4 недели назад 0
Cinos, так я что, против? Пускай учится, мне даже интересно, что там выйдет. Как это у тебя тактично получалось - "не что - то сделанное по уже накатанной дорожке\общепринятой нормальной методике, а скорее стадик", надо взять на заметку)
Araders #36 - 4 недели назад 0
LongbowMan, просто в отличии от стандартного человека из WoW этот мне лично нравится больше я использую его как манекен обвешаю броней а потом удалю его и выйдет такой доспех без пасажира, а вот для людей не облаченных в броню я в ручную сделаю что-то более презентабильное.
Cinos #37 - 4 недели назад (отредактировано ) 0
LongbowMan, да, это такая вежливая формулировка.
Araders, всё же ты прислушайся к человеку, дело ведь говорит. Уж проще взять из WOW и меш тоже. А вот уже обвесы можно и замоделить.
AlakFrost #38 - 4 недели назад 9
Повелитель ужаса в процессе.
прикреплены файлы
Araders #39 - 4 недели назад 0
LongbowMan, кстати про анимации из них - только некоторые взяты из WoW модели, большенство удалены, а некоторые я сам доделаю! В угоду весу я вручную те анимации что оставил урезал в плавности и частоте кадров.
LongbowMan #40 - 4 недели назад 0
Araders, планов громадьё я смотрю) Делай, показывай, лучше один раз увидеть, как говорится!
darkowlom #41 - 4 недели назад 0
размер 1024х1024
Пожелание арт-директора, а мне лень уже пережимать - я на скорую руку сконвертил)
AlakFrost #42 - 4 недели назад 0
darkowlom:
Делал как ТЗ в одну из студий - не прошел по текстуре и развертке, возможно когда-нибудь перерисую - так что WIP.
На скорую руку перегнал в варкрафт, можно скачать.
Сколько же с этим стулом было проблем. Ты ещё забыл написать, что он мего лоупольный. Думаю стоит полигонаж писать к лоуполькам ещё в теме.
LongbowMan #43 - 4 недели назад (отредактировано ) 1
Да вроде на картинке видно, что лоуполи, для вара самое то, если не считать текстуру-тяжеловеса

А я между тем сделал кошерные машикули, или варницы, по совету Aluminum210. Теперь с каждой стороны башни есть по 5 машикули: 3 настоящих и 2 ложных.
Сегодня пришла в голову мысль вместо 1 цельной башни сделать модули: основание, центр и макушка. Тогда в редакторе можно будет собирать башни любой высоты и делать им разные завершения.
прикреплены файлы
AlakFrost #44 - 4 недели назад 0
LongbowMan:
Да вроде на картинке видно, что лоуполи, для вара самое то, если не считать текстуру-тяжеловеса
Возможно и видно, но когда-то это был скульпт, который нужно было загнать в лоуполи(500 поликов вроде). Пришлось строить доп лупы, а на финалке их опять убирать, техника похожая на Лоды, ток для запечки. Имхо такая задача не из простых.
Потная башня, только почему на стандарте, а не Wow'е или своих текстурах?
LongbowMan #45 - 4 недели назад 0
AlakFrost, ну, lowpoly, midpoly и highpoly, сначала строится mp, из него делается hp, запекается на mp, а из него уже lp, верно? Не могу сказать, чтобы это была какая-то необычная и сложная техника, хотя это и сложнее, чем просто lp и hp делать.
AlakFrost:
Потная башня, только почему на стандарте, а не Wow'е или своих текстурах?
Мне для варкрафта почему-то интересно именно на стандарте пилить, такой челлендж своеобразный. А на своих мне интереснее для других игр делать, там уже связи с варом не остаётся.
darkowlom #46 - 4 недели назад 2
только почему на стандарте, а не Wow'е или своих текстурах
Это фетиш варкрафтеров такой, вес экономить) Я помню как в условие дуэли по ланду поставили 300кб импорта, я туда замковый пак еле ужал.
LongbowMan, это не совсем то , но не суть - я обычно хайполи ретоположу в лоу или из лоу леплю хай - мидполи редко вообще проскакивает у меня
AlakFrost #47 - 4 недели назад 0
AlakFrost, ну, lowpoly, midpoly и highpoly, сначала строится mp, из него делается hp, запекается на mp, а из него уже lp, верно? Не могу сказать, чтобы это была какая-то необычная и сложная техника, хотя это и сложнее, чем просто lp и hp делать.
Редко. Обычный пайплайн идет без мид поли как раз. По крайней мере то что на тытубе и в платных туторах. Даже близзы если не соврать пекут сразу на лоуполи(если 10к на перса можно назвать лоуполи).
А вот под мобилки надо извращаться уже.
LongbowMan #48 - 4 недели назад 0
Это фетиш варкрафтеров такой
Два чая этому джентельмену!
Я даже в блоге у себя писал про это
Да, было время, когда я снисходительно относился к стандарту и всячески пытался дотянуть графон варика хотя бы до уровня ВоВ. Сейчас я понимаю, что за этим лучше идти к современным движкам (и пошёл). Варкрафт же притягивает именно своим характерным стилем, лаконичностью геометрии и текстур - и если отбросить графодрочерство, многообразие текстур просто поразительное. Отдельное удовольствие доставляет поиск подходящих текстур, неожиданные находки, ну и конечно результат проявленной смекалки и усердия.
Zahanc #49 - 4 недели назад 0
Aluminum210, на скелете из ВоВ ничего по-новому читаться не будет.
Автор упомянул новые анимации.
На счет башни. Чем пользуетесь для создания сетки? Как экспортируете?
LongbowMan #50 - 4 недели назад 0
Zahanc, делаю в Maya, затем экспортирую в 3dmax, оттуда через плагин Neodex. Раньше через 3ds делал, но чёртов мдлвис усредняет все нормали, поэтому пришлось исключить его из цепочки, я люблю чёткие края.