Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
UMS Melee
Число игроков:
Кратное 2 (2,4,6,8,10,12)
Версия Warcraft:
любая
Защита:
Не защищена

Как известно Warcraft III - это стратегия, вот только самих карт со стратегическими затяжными войнами армий - не так уж и много.
Так что я решил не обходить этот жанр стороной и создать что-нибудь своё, во что поиграть когда захочется чего-то близкого к классическому геймплею варкрафта. Ну, точнее сделано это было уже несколько лет назад, но не суть.

Модель слизана с карты Friends - по 2 близконаходящихся друг к другу союзных лагеря, симметрично отдалённых от центра карты, в котором схоронено аж 4 рудника и прочих полезных объектов. Также как и в "друзьях" - дополнительные рудники в сторону отхода от основного лагеря. Игра рассчитана на 2 игроков в каждой команде. При 12 игроках, из которых 10 боты - игра обычно не длится меньше 3 часов.

Особенности

Важное

Опыт существ - каждый юнит индивидуально копит опыт в бою. По достижению опредеоённого количества опыта юнит получает новый уровень - над ним всплывает надпись "Level Up" и он получает новые способности и красивый эффект на модели.
2 уровень - 50 опыта требуется, юнит получает +3 к защите(закаляется).
3 уровень - 220 опыта требуется, юнит получает +12 к атаке(матереет).
4 уровень - 400 опыта требуется, юнит получает +20 к скорости атаки(мастер).
5 уровень - 700 опыта требуется, юнит получает +24% к магической защите(элита).
6 уровень - 1100 опыта требуется, юнит получает ещё +17 к атаке(ас).
Если юнит погибнет, то его опыт ещё сохранится пока труп не исчезнет, если воскресить труп - юнит восстановится с прежним опытом.
Вы можете узнать опыт выделенных существ - выбрав их и нажав Esc
Случайные декорации - в начале каждой игры дополнительные декорации случайного размера и вариации рассыпаются по карте, а также случайные деформации земли. Это вызовет подлагивания, пока не закончится. длится 14 секунд.
Восстановление небольшого количества золота в рудниках примерно каждую минуту. Время от времени восстанавливаются уничтоженные деревья.
ИИ изменён, чтобы соответствовать новым условиям, а также изменены типы и количества существ в армиях ИИ.
Периодически спавнятся нейтральные мобы. Заспавнится они могут хоть где и хоть в каком количестве хоть какого вида. С любого нейтрального моба падает случайный шмот, ценность которого зависит от уровня моба. За нейтралов дают на 11% больше опыта вне зависимости от уровня героя. Нейтральных мобов как правило не может быть более чем 128 одновременно на карте.
Уменьшены физичекие размеры у всех юнитов и зданий, толкотни будет меньше чем обычно.
Первые 5 минут атака кого-либо кроме нейтралов запрещена.
Прочее

Если герой наносит смертельный удар, то он получает бонусный опыт в размере 10*уровень убитого.
Заряды на всех предметах складываются.
Инвентарь не ограничен 6 предметами - в продаже имеются рюкзаки.
Включена награда за уничтожение за всех игроков.
Скорость смены дня и ночи в 3 раза меньше чем обычно.
Максимальный уровень героя - 99.
Расходы влияют на дерево.
Если у вас более 1000 золота и 30 максимума пищи - вы облагаетесь налогом на башни, 7 золота в минуту.
Пропуск между изучениями следующего уровня способности изменён с 2 до 5.
Каждый нечётный уровень герой не получает очко умения(3,5,7 и т.д.).
Максимум пищи - 112.
По всем алтарям добавлены нейтральные герои для тренировки.
Каждый герой имеет 5 способностей.
Все спсобности настроены на клавиши QWERD, D - ульт, R - способность в среднем ряду. Подсказки клавиш изменены соответственно.
Способности героев усилены. Сила и интеллект дают меньше хп и мп, ловкость даёт меньше защиты и скорости атаки, ловкость даёт немного скорости бега.
Урон башен увеличен, однако с каждой башни игрок периодически платит налог 7 золота.
Нейтральные рынки, магазины, лавки игроков и алтари продают больше предметов.
Источники жизни и магии регенят не в % от максимума а в цифрах - 5 хп в сек и 3.7 мп в сек.
В игровой таблице видны данные о количетсве золота и дерева других игроков, величине армии, фраги, смерти героев и прочее.
При убийстве героя героем выдаётся стёбное сообщение в адрес убитого.
Все улучшения в лесопилках имеют по 12 уровней, прочие улучшения почти все имеют по 3 уровня(ярость вурдалака, тренировка меткости и т.п.)
У деревьев больше здоровья чем обычно - 180. У восстановленных деревьев - случайное количество жизней.
Нельзя атаковать дружественные объекты, но можно добивать их если хп цели меньше 10%.
Вызванные существа автоматически добавляются в выбор и следуют за героем.
Команды уже составлены фиксированными расами. Каждый вариант смешения 2 рас.

"​Грамматика" и стёб

Выделяю это в отдельный раздел, т.к. всегда найдётся уйма недовольных "правописанием" и названиями юнитов в карте.
  • Орфография в некоторых заголовках и названиях нарочно поругана
  • Названия крипов стёбные и относятся к каким-либо баянным мемам. Например Огромная черепаха с названием "Мать нашей демократии" или гидры с названиями типа "Гидра - три головы моск один" или "Некурящая гидра".
  • Имена игроков-ботов взяты из вселенной Наруто
  • "Кароль каралей" - отсылка к юмористическому интервью с алкоголиком. Король королей здесь будет тот кто сумеет захватить и удержать центр карты, ибо там более всего денег в рудниках.
  • Если вам не нравятся эти фичи - качайте "нейтрализованную версию", появится она на днях и там будут отсутствовать эти штуки.

Скриншоты (старенькие)

Чат-команды(будут более удобные альтернативы)

/1 - низкая скорость игры
/2 - средняя скорость игры
/3 - обычная скорость игры
/4 - пауза в игре
/5 - возобновить запаузенную игру
/6 - открыть карту
/7 - закрыть карту
/8 - отключить автоследование вызванных
/9 - включить дневное/ночное освещение
/0 - выключить дневное/ночное освещение
/f - приказ АИ следовать за тобой