WarCraft 3: Создание модели в 3DSMax (без анимаций)

Создание модели в 3DSMax (без анимаций)
» Раздел: Моделлинг

Нам понадобятся:

Просмотров: 16 180

Mihahail #1 - 8 лет назад 0
СТАТЕЙГА МЕГА ЗАЧ0Т! оч нужная и полезная, давно искал как сделать такую весч.
WebSter #2 - 8 лет назад 1
Mihahail, спс. :)
Казак #3 - 8 лет назад 0
Люди, а как мне перенести модели c анимациями из 3D Studio Max в MdlVis если 3D Studio Max последней версии и модели в формате max.
Казак #4 - 8 лет назад 0
ну а у кого-нить есть новый max, чтобы перенести форматом из max? Оч.нужно для проекта.
ScorpioT1000 #5 - 8 лет назад 0
любой 3DS MAX сейвит в .3ds
KO3bMA #6 - 8 лет назад 0
смысл для варика делать в 3Dmax ?все легко в визе, единственно, что там норм нельзя - тени , а точнее нормали, ето канешн сцуко не знаю как сказать)
но ваще 3Dmax - ето прально и ешо луче изучить все остальные 3D проги
Казак #7 - 8 лет назад 0
Просто мне скинули модельки казаков для проекта в формате max. Что делать не знаю. Вот и надеюсь на доброго человека...
WebSter #8 - 8 лет назад 1
Казак, ну так экспортируй эти модельки в 3DS и делай анимацию в висе. В чём проблема-то?
Казак #9 - 8 лет назад 0
так у меня макса нету... вот и ищу кто бы смог мне такое сделать
WebSter #10 - 8 лет назад 0
Ну, я могу. Давай в ПС.
Sailar #11 - 8 лет назад 1
В модели примере есть швы надо стековать их. Иначе смотряться углы некрасиво. Так же- при создании модели стоило бы указать, что выравнивание бокса и пирамиды гораздо удобнее производить с помощью Снапса. И необходимо так же удалить верхний полигон бокса для оптимизации т.к в варе уже будет на два полигона лишних. Хотя конечно в данном примере на это все равно но думаю и начинающим надо знать что оптимизация важна.
WebSter #12 - 8 лет назад 0
Нет там никаких швов (по крайней мере в самой модели).
Sailar #13 - 8 лет назад 1
У тебя поуглам на доме швы, их там четко видно.
WebSter #14 - 8 лет назад 0
Ну, не знаю, у меня никаких швов нет. ;)
Эрдни #15 - 8 лет назад 1
Люди!а где можно скачать прогу для создания моделей в архиве zip, бесплатно? ну плиз!
Хельм #16 - 8 лет назад 1
Ха-ха...автор говорит что самая трудная часть создания закончена, он сильно ошибается, это как раз самое легкое. Основная трудность заключается в Скининге, настройке костей, анимации и спецэффекты.
WebSter #17 - 8 лет назад 0
Хельм, скининг описан до этих слов. А кости и анимация - читай название статьи: "Создание модели в 3DsMax [b](без анимаций)[/b]"
Эрдни, таких не бывает.
xGreYx #18 - 8 лет назад 1
Мне кажется Эрдни имел в виду не модели в формате zip,а установщик проги.
Если да,то ищи в поисковике или любом софт-сайте.
RazArt #19 - 8 лет назад 1
Нормиг статья :)
Vellear #20 - 8 лет назад 1
Статья то нормальная но половина читающих наверно сама могла догадатся как это всё делается самостоятельно.
WebSter #21 - 8 лет назад 0
Да? Ты хочешь сказать, что половина читающих прекрасно разбираются с UVW Mapping'ом и UVW Unwrapping'ом в 3DS Max? И то что при экспорте в *.3DS, UVW-развёртка Max'а сохраняется и почти нормально переносится в mdlvis? И то что развёртка в mdlvis'е выходит перевёрнутой? Ну не знаю, не знаю...
Gam_Over #22 - 8 лет назад 1
норм статья, подходит для создания декораций без анимок...
Dark_Shadow #23 - 8 лет назад 1
Люди, хелп, у мя 3д макс сохраняет тоьлько в формате max и chr, че делать?
Mczak #24 - 8 лет назад 1
Dark_Shadow, надо жать не "сохранить как", а "Экспорт". Вот и всё :)
Dark_Shadow #25 - 8 лет назад 1
Спасибо, попробую, я давно хотел научиться делать модели, но как-то не получалось, а с этой статьей все стало проще! Умя не молучается моделить в висе, я не понимаю как там, на чем основано все, объясните кто нибудь....
Dark_Shadow #26 - 8 лет назад 1
Блин да че ж такое!? Когда пихаю чего в мдвис, текстура не батрачит!
WebSter #27 - 8 лет назад 0
Dark_Shadow, ты статью чем читал? Там же написано, что текстура накладывается в War3ModelEditor'e. А в мдлвисе только переворачивается развёртка ;)
BlooDnRock #28 - 8 лет назад 1
вопрос по текстурам... у меня в в3ме он все моелки под один слой и один материал м поэтому у меня либо голова либо тело либо броня либо пальцы нормальные, как разделить? создать слои и в Мвизе попытаться разделить или сдесь можно как-то?
А не уже разобрался, во вкладке геосет менеджер нашёл как заменить, спс еси что) статья прекрасна своей чёткостью, но про замену нада написать, о том что можно разделить на пожарный))
Avaylon #29 - 8 лет назад 2
Эээ... это я что-то не так делаю, или тут чего-то не дописали? Просто когда я импортирую текстуру в готовую модель (в War3ModelEditor), она конечно появляется в окошке текстур, но после того как я удаляю все ненужные, она становится черной, а после того как удаляю не нужные материалы и вовсе пропадает... В чем проблема?
WebSter #30 - 7 лет назад (отредактировано ) 0
Avaylon, в том, что надо читать FAQ. Текстурирование, пункт 2.
Diif #31 - 2 года назад 0
Люди, привет из будущего :Р . Вот статейку нашел, вроде все сделал правильно, переделывал 4 раза уже, но абсолютно всегда, при импорте в редактор. варкрафта, вместо нормальной модельки появляется черно-зеленый кубик ( перезапуск редактора не помогает). Хотя скачал готовую отсюда, перезапуск помог. Никак не могу понять в чем проблема.
Решил проблему, при создании своей текстуры, ее тоже надо импортировать ( о чем здесь не сказано)