Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Tag
Число игроков:
2-6
Версия Warcraft:
1.26a
Защита:
Защищена

История

Вы просыпаетесь в неизвестном Вам месте и сразу же обнаруживаете странное магическое строение, несколько минут спустя Вы находите выход, но понимаете, что не можете его открыть. Внезапно у Вас пробегают мурашки по спине и Вы обнаруживаете, какую-то тварь бродящую вдали. Через несколько мгновений Вы слышите едва слышный взрыв, а сразу после него душераздирающий вопль человека. Неужели тут есть еще люди?!

Описание игрового процесса

Как только игра начнется, у Вас будет неограниченное количество времени выбрать себе персонажа. После чего все игроки перемещаются на одну из локаций.

Задача игроков выживающих:
Уничтожьте 5 генераторов и сбегите с карты. Чтобы выжить, нужно не попадаться убийце на глаза. Во время уничтожения генератора иногда будет выскакивать сообщение о проверке. Нажмите кнопку enter, иначе Вы получите дебафф на 5 секунд и не сможете наносить урон генераторам. Однако это лишь часть проблемы, ведь убийца узнает Ваше текущее местоположение. Сложность игры заключается в том, что выживающие практически бессильны против него. Вы можете лишь всячески избегать монстра и прятаться от него. Если он Вас нашел, попробуйте сбросить его с хвоста. Найдите ближайшие баррикады из бочек и используйте с умом. Или, как вариант, убегите и спрячьтесь, пока злодей их разбивает. Теоретически, Вы можете отвлечь внимание чудовища на себя, но убедитесь, что не рискуете. Из ящиков, разбросанных по карте зачастую выпадают полезные предметы, значительно повышающие Ваш шанс на выживание. Если рядом с Вами появится монстр, Вы непременно почувствуете непреодолимый страх (Аура страха - способность в игре). Используйте невидимость с умом и помогайте своим товарищам, так как количество союзников напрямую влияет на вашу успешность.

Игрок, взявший на себя ношу злостного убийцы:
Вы должны отлавливать выживающих, используйте карту для этой цели. У Вас неоспоримое преимущество: Вы знаете все пути назубок, в то время, как жертвы вынуждены полагаться на память и догадки. Боитесь, что невидимки ускользнут? Не унывайте, ведь если человек находится в непосредственной близости от Вас, Вы учуете его. Обезвредив беглеца, отнесите тело на алтарь Арктурха (Нынешнего Сатаны, в игре называющегося просто Сущностью). После того как убийца поместит игрока на алтарь, ему нужно подождать некоторое время пока жертва не умрет. Беднягу конечно же могут спасти другие игроки, это бывает сложно, но возможно. Выживающего достаточно 3 раза поместить на алтарь и его игра будет закончена выбором: покинуть игру или наблюдать за происходящим.
Игра заканчивается после побега или смерти последнего человека.
Хосту рекомендуется играть за убийцу для того, чтобы игра была более динамичной. (Покидая игру за человека, хост прекращает поддержку связи.)

Особенности игрового процесса

  • Карта исключительно для игры с несколькими игроками, об одиночной игре речи быть не может.
  • Случайная генерация (Генераторы появляются в небольших областях, но в случайных местах).
  • 40 разнообразных персонажа со своими способностями, некоторые из них сильно меняют игру или стиль игры (20 выживающих и 20 убийц)
  • 17 локаций разных размеров.
  • Реиграбельность - возможность играть снова и снова, пока не надоест.
  • Присутствуют нестандартные способности.
  • Есть небольшая хоррор атмосфера.
  • У каждого персонажа есть уникальная история.
  • Экспериментальная система которая позволяет персонажам видеть только впереди себя, однако таким образом они могут видеть и high ground.

Прочее

Первое, что я хочу сказать, то что я очень сильно вдохновлялся игрой Dead by Daylight когда создавал эту карту. Очень и очень сильно. Но воссоздав несколько идей оттуда, дальше я начал придумывать своё. Второе, что я хочу сказать, то что это моя первая серьезная карта, так что прошу отнестись с пониманием и написать либо в комментарии либо мне в личные сообщения если Вы обнаружите какие-то баги или серьезные недоработки. Также если у Вас есть желание поучаствовать в тестировании новых версий или у Вас есть какие-то идеи и предложения, то готов выслушать все в личных сообщениях. Приятной всем игры, спасибо за Ваше драгоценное внимание.
з.ы. Mate это мой второй ник который я использую в battle.net и с таким ником я создавал эту карту. Сейчас я используют тот ник который стоит у меня на XGM, но в описании карты решил его не менять.
upd. Спешу сообщить, что процесс выхода обновлений будет замедлен, причины раскрывать не буду, скажу лишь, что обновления будут намного реже чем обычно.
Карта переведена на английский язык - www.hiveworkshop.com/threads/last-midnight-v4-7.300052. Перевода на новую версию не ждите, у меня на него нет времени, да и сил тоже. Если есть желающие заняться переводом (коих я уверен нет), то можете писать в личные сообщения, скину файлик со всеми текстами.
Список изменений
4.8 - неполное обновление
  • У Древо была переработана способность - Корни: теперь это переключаемая способность, при активации замедляет Древо на 100%, но все выживающие атакующие в радиусе Ауры Страха будут возвращать себе 200% урона нанесенного по генераторам.
  • Проклятие Сирены теперь перезаряжается 60 секунд вместо старых 140.
  • Исправлен баг который не позволял начать матч если в лобби были выставлены боты.
  • Астрал теперь делает ведьму неуязвимой ко всему на время действия.
  • Некоторые направляемые на персонажей способности теперь выпускают снаряд вместо моментального применения.
  • Радиус использования булыжника увеличен с 400 до 600.
  • У Культиста была переработана способность - Договор: теперь это активная способность, позволяет Культисту создавать с выживающими договоры против их воли, договор имеет выгоду для обеих сторон, всего 5 договоров и каждый может быть использован один раз за игру.
  • У Бродяги скорость передвижения была увеличена с 350 до 400, вместо пассивной способности у него теперь активная "Слепота" - позволяет убийце спрятать генераторы от выживающих и делает их поиск значительно сложнее. Но генераторы которые понесли урон все еще будут видны. Радиус обзора Бродяги был уменьшен с 1000 до 400.
  • У Гуля была увеличена скорость передвижения с 200 до 350 и переделана способность теперь вместо Каннибализма будет Пронзающие шипы - позволяет Гулю при атаке пустить серию шипов по прямой линии выскакивающих из-под земли и наносящих урон всем выживающим на пути, сам же Гуль урона больше не наносит.
  • Способность Шамана "Исцеляющее поле" теперь переключаемая и при активации создает эффект на самом Шамане который очень сильно снижает его незаметность.
  • Переделаны бойни, теперь это алтари и переделана механика связанная с жертвоприношениями, старая была слишком багнутая и часто работала криво.
  • Переделана система получения золота, теперь игроки получают золото только за наносимый урон.
  • Теперь за уничтожение генератора дают 100 золотых, а за уничтожение алтаря дают 75 золотых.
4.7 - небольшое обновление
  • Уменьшен радиус "Исцеляющего Поля" Шамана с 1200 до 800.
  • Увеличен радиус "Лидерства" Лидера с 800 до 1400.
  • Исправлены ошибки в описаниях многих персонажей, но я уверен, что далеко не все.
  • Изменен ландшафт на некоторых локациях, где-то чуть-чуть, где-то кардинально.
  • Поправлены множества ошибок и описок в описаниях способностей и персонажей.
  • Изменён перк Порча: длительность эффекта увеличена с 10/15/20 секунд до 100/150/200 секунд, время перезарядки увеличен с 80/60/40 секунд до 220/160/100 секунд.
  • Призрак будучи в невидимости теперь игнорирует объекты в большинстве мест.
  • Кромсатель получил новую способность "Паразит" - позволяет пауку разбрасывать паразитов в нейтральных зверей и спавнить из их трупов паучков которые живут некоторое время, пауки наносят небольшой урон по выживающим.
  • Теперь убийцы получают золото за любой урон по выживающим, раньше только за физ. атаку.
  • Исправлен баг когда можно было отменить анимацию атаки и получать за это золото.
  • Ловушки охотника теперь наносят летальный урон всем кроме разбойника и больше не оглушают выживающих, максимальное количество ловушек было уменьшено с 12 до 4, перезарядка увеличена с 8 до 30 секунд.
  • Исправлены множественные утечки которые вызывали сильные лаги.
  • Исправлена строка "Осталось уничтожить -1 генератор".
  • Убраны хоткеи в таверне, так как из-за них можно было выбрать несколько персонажей сразу.
  • Добавлен магазин с улучшением для 5-го Зеленого игрока.
  • Расширен список упоминаний и благодарностей в игре.
4.6b - хотфикс
  • Исправлен баг когда игра не могла начаться если игрок не выбирал персонажа слишком долго.
4.6a - хотфикс
  • Добавлена задержка перед покупкой всем персонажам.
  • Исправлен баг когда маньяк мог видеть всю карту с самого начала игры Опять
4.6 - Обновление.
  • У предмета булыжник теперь 3 заряда, но время стана с одного было уменьшено с 3-х секунд до 1.5, перезарядка одного булыжника 12 секунд.
  • Увеличено количество здоровья у больших и маленьких генераторов, однако если играть будет 4 выживающих игрока, то значения будут приблизительно старые
  • Добавлен слот для 5-го игрока под номером 7. Теперь выживающих может быть 5.
  • Добавлены последние 6 персонажей в "Случайного персонажа".
  • Исправлен баг когда проклятые бойни уничтожались моментально после погружения выживающего.
  • Исправлен баг когда игрок контролирующий убийцу мог потерять контроль над персонажем после подбирания выживающего.
  • Уменьшена скорость передвижения убийцы при переноске выживающего.
  • Исправлен баг когда убийца мог отменить приказ и тем самым избежать стана после побега с его рук выживающим, убийца все еще может отменить приказ, но теперь стан будет наложен сразу после того как он его высадит.
  • Служительница больше не восстанавливает ману, но после 3-го скачка теперь есть 2.5 секунды до стана, длительность стана после скачка была уменьшена с 4-х секунд до 2.5 секунды.
  • Все убийцы теперь имеют полноценную анимацию атаки и наносят урон не мгновенно.
  • Исправлен баг когда убийца мог использовать способности при переноске выживающего.
4.5a - фикс.
  • Исправлен баг когда маньяк мог видеть всю карту с самого начала игры.
4.5 - Обновление
  • 6 новых персонажей:
  1. Вышибала, способность - Контратака: шанс при получении урона заблокировать урон и оттолкнуть убийцу на небольшую дистанцию.
  2. Лучница, способность - Стрельба: дальняя атака и возможность атаковать несколько генераторов сразу если позиция позволяет.
  3. Механик, способность - Мини-завод: создает маленьких стальных заводных гоблинов которые атакуют только генераторы.
  4. Инфицированный, способность - Чумное облако: уменьшает базовый урон убийцы на 80%, но наносит эффект чумы всем выживающим в радиусе.
  5. Защитник, способность - Вселение: позволяет убийце вселится в выживающего и управлять им в течении 15 секунд, после вселения убийца появляется рядом с выживающим и становится бестелесным на короткий срок времени.
  6. Древо, способность - Корни: все генераторы в радиусе ауры страха будут возвращать выживающим половину полученного урона.
  • Одна новая локация - Крепость - Кор Морэ.
  • Экспериментально, внедрена Stealth system позаимствованная у одного из пользователей hiveworkshop. В будущем может быть удалена.
  • Добавлен список благодарностей в игру где указаны все люди чьи наработки я использовал и просто люди которые мне помогали в создании этой карты.
  • Убран покупаемый перк "Дитя тьмы".
  • Переделана "Ночная слепота" Бродяги и теперь она больше не забирает поле зрения у выживающих. Также на бродягу Stealth System не распространяется.
  • Убрана возможность купить перк "Пугающее присутствие" для Мур-Гула и Бродяги, ибо у обоих персонажей нестандартный радиус Ауры Страха.
  • Исправлен баг связанный со способностью Культиста, когда выживающий мог умереть, но все еще видеть Культиста и давать другим информацию.
  • Подкорректированы скорости передвижения у некоторых убийц.
  • Подкорректированы некоторые описания способностей у персонажей.
  • Немного улучшена оптимизация карты.
  • Исправлены почти все известные баги связанные с выходом за ворота.
  • Подкорректированы описания некоторых персонажей, у кого-то слегка переделана история.
  • И еще много чего не упомянуто из-за потери жесткого диска потерялся и текстовый документ со списком изменений.
4.4 - Обновление
  • Исправлено бесплатное улучшение.
  • Исправлена ошибка не позволяющая способности солдата улучшаться каждую минуту.
  • Воровка теперь начинает игру с предметом в инвентаре - Карманный нож.
  • Мастер теперь начинает игру с предметом в инвентаре - Инструменты.
  • Медик теперь начинает игру с предметом в инвентаре - Аптечка.
  • Разбойник теперь начинает игру с предметом в инвентаре - Булыжник.
  • Скупщик теперь начинает игру с одним случайным предметом.
  • Новая локация - Ледяной пик.
  • Новые персонажи: Жертва и Ветер. Ознакомиться с их способностями можно в игре.
4.3 - Небольшое обновление
  • Изменен ландшафт на карте Туманные болота.
  • Изменен ландшафт на карте Уничтоженный Городок.
  • Количество здоровья генератора увеличено с 1300 до 1700.
  • Количество здоровья малого генератора увеличено с 1000 до 1200.
  • Исправлены ошибки в описании персонажей.
  • Культист больше не может купить улучшение, а в его описании теперь есть напоминание об этом.
  • Улучшены истории некоторых персонажей.
  • Изменен принцип работы способности Сумасшедшего: Бензопила - теперь способность переключаемая.
  • Исправлен баг позволяющий убийце предотвратить процесс подбирания выживающего и тем самым забрать управление выживающим персонажем. (С этим все еще могут быть проблемы, прошу сообщить сразу же если такое случится)
  • Убрана механика, которая телепортировала при попытке покинуть локацию.
  • Локацию больше невозможно покинуть убийцей Кромсатель. (Служительница все еще сможет на некоторых локациях)
  • Временно удален загрузочный экран.
  • Подкорректирована история на загрузочном экране.
4.2a - хотфикс:
  • Убран ИИ убийцы из-за многочисленных ошибок и его ненадобности.
  • Исправлено застревание убийцы после использования убийцы "Бросить на землю".
Список известных багов
  • Увы новая версия неполная так что возможны абсолютно разные баги, при тестировании в одиночку я не заметил ничего, но вот опыт с игроками может быть совсем другой.
Способности которые сделал не я и их авторы
Custom Life Drain - rulerofiron99.
Meat Hook - увы, но автор неизвестен.
Stealth System - streetpunk.
Unit Indexer - Bribe.
Counter Bash - Darkgrom.
GDD - Weep.
Модели, текстуры и иконки которые сделал не я и их авторы
Bear Trap model + Icon - Frankster.
Dojo Walls - Blood Raven.
Wall Set All - Tranquil.
Wooden tileset - RaijinSpark.
Void Curse - Darkfang.
Люди которые помогали в создании:
Cadwarionn, Egor4ka95, AllahyAkbar, EUS, Naadir.
Большое спасибо www.hiveworkshop.com и xgm.guru .
Превью и идея - Dead by Daylight и BHVR Interactive

Скриншоты:


Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
16
7 лет назад
Отредактирован Naadir
0
Кстати, добротный перенос DBD. Там ещё вороны были, кажется, которые взлетали и палили выживших карканьем.
0
6
7 лет назад
0
Naadir:
Кстати, добротный перенос DBD. Там ещё вороны были, кажется, которые взлетали и палили выживших карканьем.
Спасибо, я очень старался. Насчет ворон, я уже пробовал создать систему которая считывала движение каждого игрока и если он долго не двигался, то его местоположение сообщалось игроку на убийце, но увы ту систему можно было очень легко абузить будучи маньяком и мне пришлось её удалить. Прямо сейчас я работаю над переводом 4.4 на английскую версию, а потом уже буду работать над 4.5 на который у меня большие планы.
Этот комментарий удален
0
6
7 лет назад
0
В общем в связи с тем, что сейчас нет времени работать над этой картой, я могу сказать, что обновление скорее всего выйдет внезапно, ибо конкретную дату я назвать не смогу, а перевод я уже почти закончил, там осталось лишь таблицу и гайды перевести.
0
30
6 лет назад
0
Обновление вышло внезапно, как и было обещано.
0
6
6 лет назад
0
Clamp:
Обновление вышло внезапно, как и было обещано.
Хех, ну извините, отвык уже писать комментарии за это время.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.