Last Midnight v4.5a

» опубликован
» Тип карты: Tag
» Число игроков: 2-5
» Версия игры: 1.26a
» Защита: Защищена

История

Вы просыпаетесь в неизвестном Вам месте и сразу же обнаруживаете странное магическое строение, несколько минут спустя Вы находите выход, но понимаете, что не можете его открыть. Внезапно у Вас пробегают мурашки по спине и Вы обнаруживаете, какую-то тварь бродящую вдали. Через несколько мгновений Вы слышите едва слышный взрыв, а сразу после него душераздирающий вопль человека. Неужели тут есть еще люди?!

Описание игрового процесса

Как только игра начнется, у Вас будет неограниченное количество времени выбрать себе персонажа. После чего все игроки перемещаются на одну из локаций.

Задача игроков выживающих:
Уничтожьте 5 генераторов и сбегите с карты. Чтобы выжить, нужно не попадаться убийце на глаза. Во время уничтожения генератора иногда будет выскакивать сообщение о проверке. Нажмите кнопку enter, иначе Вы получите дебафф на 5 секунд и не сможете наносить урон генераторам. Однако это лишь часть проблемы, ведь убийца узнает Ваше текущее местоположение. Сложность игры заключается в том, что выживающие практически бессильны против него. Вы можете лишь всячески избегать монстра и прятаться от него. Если он Вас нашел, попробуйте сбросить его с хвоста. Найдите ближайшие баррикады из бочек и используйте с умом. Или, как вариант, убегите и спрячьтесь, пока злодей их разбивает. Теоретически, Вы можете отвлечь внимание чудовища на себя, но убедитесь, что не рискуете. Из ящиков, разбросанных по карте зачастую выпадают полезные предметы, значительно повышающие Ваш шанс на выживание. Если рядом с Вами появится монстр, Вы непременно почувствуете непреодолимый страх (Аура страха - способность в игре). Используйте невидимость с умом и помогайте своим товарищам, так как количество союзников напрямую влияет на вашу успешность.

Игрок, взявший на себя ношу злостного убийцы:
Вы должны отлавливать выживающих, используйте карту для этой цели. У Вас неоспоримое преимущество: Вы знаете все пути назубок, в то время, как жертвы вынуждены полагаться на память и догадки. Боитесь, что невидимки ускользнут? Не унывайте, ведь если человек находится в непосредственной близости от Вас, Вы учуете его. Обезвредив беглеца, отнесите тело на бойню Арктурха (Нынешнего Сатаны, в игре называющегося просто Сущностью). После того как убийца поместит игрока на бойню, ему нужно подождать некоторое время пока жертва не умрет. Беднягу конечно же могут спасти другие игроки, это бывает сложно, но возможно. Выживающего достаточно 3 раза поместить на Бойню и его игра будет закончена выбором: покинуть игру или наблюдать за происходящим.
Игра заканчивается после побега или смерти последнего человека.
Хосту рекомендуется играть за убийцу для того, чтобы игра была более динамичной. (Покидая игру за человека, хост прекращает поддержку связи.)

Особенности игрового процесса

  • Случайная генерация (Генераторы появляются в небольших областях, но в случайных местах).
  • 40 разнообразных персонажа со своими способностями, некоторые из них сильно меняют игру или стиль игры (20 выживающих и 20 убийц)
  • 17 локаций разных размеров.
  • Реиграбельность - возможность играть снова и снова, пока не надоест.
  • Присутствуют нестандартные способности.
  • Есть небольшая хоррор атмосфера.
  • У каждого персонажа есть уникальная история.
  • Экспериментальная система которая позволяет персонажам видеть только впереди себя, однако таким образом они могут видеть и high ground.

Немножко слов автора

Первое, что я хочу сказать, то что я очень сильно вдохновлялся игрой Dead by Daylight когда создавал эту карту. Очень и очень сильно. Но воссоздав несколько идей оттуда, дальше я начал придумывать своё. Второе, что я хочу сказать, то что это моя первая серьезная карта, так что прошу отнестись с пониманием и написать либо в комментарии либо мне в личные сообщения если Вы обнаружите какие-то баги или серьезные недоработки. Аватарка осталась с версии 4.4, потому что старый жесткий диск сломался, но мне повезло, что я хранил саму карту на облаке и она сохранилась. Также если у Вас есть желание поучаствовать в тестировании новых версий или у Вас есть какие-то идеи и предложения, то готов выслушать все в личных сообщениях. Приятной всем игры, спасибо за Ваше драгоценное внимание.
з.ы. Mate это мой второй ник который я использую в battle.net и с таким ником я создавал эту карту. Сейчас я используют тот ник который стоит у меня на XGM, но в описании карты решил его не менять.
upd. Спешу сообщить, что процесс выхода обновлений будет замедлен, причины раскрывать не буду, скажу лишь, что обновления будут немного реже чем обычно.
» Список изменений
4.5a - фикс.
  • Исправлен баг когда маньяк мог видеть всю карту с самого начала игры.
4.5 - Обновление
  • 6 новых персонажей:
  1. Вышибала, способность - Контратака: шанс при получении урона заблокировать урон и оттолкнуть убийцу на небольшую дистанцию.
  2. Лучница, способность - Стрельба: дальняя атака и возможность атаковать несколько генераторов сразу если позиция позволяет.
  3. Механик, способность - Мини-завод: создает маленьких стальных заводных гоблинов которые атакуют только генераторы.
  4. Инфицированный, способность - Чумное облако: уменьшает базовый урон убийцы на 80%, но наносит эффект чумы всем выживающим в радиусе.
  5. Защитник, способность - Вселение: позволяет убийце вселится в выживающего и управлять им в течении 15 секунд, после вселения убийца появляется рядом с выживающим и становится бестелесным на короткий срок времени.
  6. Древо, способность - Корни: все генераторы в радиусе ауры страха будут возвращать выживающим половину полученного урона.
  • Одна новая локация - Крепость - Кор Морэ.
  • Экспериментально, внедрена Stealth system позаимствованная у одного из пользователей hiveworkshop. В будущем может быть удалена.
  • Добавлен список благодарностей в игру где указаны все люди чьи наработки я использовал и просто люди которые мне помогали в создании этой карты.
  • Убран покупаемый перк "Дитя тьмы".
  • Переделана "Ночная слепота" Бродяги и теперь она больше не забирает поле зрения у выживающих. Также на бродягу Stealth System не распространяется.
  • Убрана возможность купить перк "Пугающее присутствие" для Мур-Гула и Бродяги, ибо у обоих персонажей нестандартный радиус Ауры Страха.
  • Исправлен баг связанный со способностью Культиста, когда выживающий мог умереть, но все еще видеть Культиста и давать другим информацию.
  • Подкорректированы скорости передвижения у некоторых убийц.
  • Подкорректированы некоторые описания способностей у персонажей.
  • Немного улучшена оптимизация карты.
  • Исправлены почти все известные баги связанные с выходом за ворота.
  • Подкорректированы описания некоторых персонажей, у кого-то слегка переделана история.
  • И еще много чего не упомянуто из-за потери жесткого диска потерялся и текстовый документ со списком изменений.
4.4 - Обновление
  • Исправлено бесплатное улучшение.
  • Исправлена ошибка не позволяющая способности солдата улучшаться каждую минуту.
  • Воровка теперь начинает игру с предметом в инвентаре - Карманный нож.
  • Мастер теперь начинает игру с предметом в инвентаре - Инструменты.
  • Медик теперь начинает игру с предметом в инвентаре - Аптечка.
  • Разбойник теперь начинает игру с предметом в инвентаре - Булыжник.
  • Скупщик теперь начинает игру с одним случайным предметом.
  • Новая локация - Ледяной пик.
  • Новые персонажи: Жертва и Ветер. Ознакомиться с их способностями можно в игре.
4.3 - Небольшое обновление
  • Изменен ландшафт на карте Туманные болота.
  • Изменен ландшафт на карте Уничтоженный Городок.
  • Количество здоровья генератора увеличено с 1300 до 1700.
  • Количество здоровья малого генератора увеличено с 1000 до 1200.
  • Исправлены ошибки в описании персонажей.
  • Культист больше не может купить улучшение, а в его описании теперь есть напоминание об этом.
  • Улучшены истории некоторых персонажей.
  • Изменен принцип работы способности Сумасшедшего: Бензопила - теперь способность переключаемая.
  • Исправлен баг позволяющий убийце предотвратить процесс подбирания выживающего и тем самым забрать управление выживающим персонажем. (С этим все еще могут быть проблемы, прошу сообщить сразу же если такое случится)
  • Убрана механика, которая телепортировала при попытке покинуть локацию.
  • Локацию больше невозможно покинуть убийцей Кромсатель. (Служительница все еще сможет на некоторых локациях)
  • Временно удален загрузочный экран.
  • Подкорректирована история на загрузочном экране.
4.2a - хотфикс:
  • Убран ИИ убийцы из-за многочисленных ошибок и его ненадобности.
  • Исправлено застревание убийцы после использования убийцы "Бросить на землю".
» Список известных багов
  • Некоторые описания видны не полностью.
  • В информации присутствует не все содержание, а также присутствует лишнее или уже неактуальное.

Благодарности

Naadir - помощь в создании описания карты.
XGM и все его участники.
Более расширенный список людей находится в самой карте во вкладке "Информация".

Скриншоты:



Просмотров: 627

Naadir #1 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Кстати, добротный перенос DBD. Там ещё вороны были, кажется, которые взлетали и палили выживших карканьем.
Xali #2 - 3 месяца назад 0
Naadir:
Кстати, добротный перенос DBD. Там ещё вороны были, кажется, которые взлетали и палили выживших карканьем.
Спасибо, я очень старался. Насчет ворон, я уже пробовал создать систему которая считывала движение каждого игрока и если он долго не двигался, то его местоположение сообщалось игроку на убийце, но увы ту систему можно было очень легко абузить будучи маньяком и мне пришлось её удалить. Прямо сейчас я работаю над переводом 4.4 на английскую версию, а потом уже буду работать над 4.5 на который у меня большие планы.
Это сообщение удалено
Xali #4 - 2 месяца назад 0
В общем в связи с тем, что сейчас нет времени работать над этой картой, я могу сказать, что обновление скорее всего выйдет внезапно, ибо конкретную дату я назвать не смогу, а перевод я уже почти закончил, там осталось лишь таблицу и гайды перевести.