Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Other
Число игроков:
4х1
Защита:
Не защищена
Представляю вам глобальное обновление Лабиринта Минотавра! В нем колоссальное количество изменений.
Совсем давно, когда люди попадали в лабиринт минотавра с помощью неизвестного портала, предки минотавров вели охоту на них. Казалось бы, эта охота вечна, но очень часто минотавры засыпали посреди битвы и их убивали люди. Это главная слабость минотавров.
Однажды, минотавры решили отдохнуть и обговорить план действий, люди за это время отстроили непробиваемую оборону. Через какое-то время оборона была пробита, но выжившим остался только один минотавр. Его долг - защитить свой лабиринт от посторонних.
Дабы улучшить карту, я принимаю ТОЛЬКО конструктивную критику. Максимально подробно опишите то, что вам понравилось/не понравилось в карте, и возможно, я изменю на карте что-либо.
Основные изменения
  • Изменены характеристики некоторых минотавров.
  • Изменены вторая и четвертая способности Алгриса.
  • Изменены третья и четвертая способности Арвида.
  • Произведен ребаланс способностей, предметов и цен на некоторые здания.
  • Улучшен искусственный интеллект Демона.
  • Уменьшен радиус башни починки. Также она не может чинить саму себя.
  • Добавлен псевдо-рандомный шанс на следующие предметы: Щит Демона, Арканитовый щит.
  • Над доходными зданиями отображается получаемое золото.
  • Удалены всевозможные способы передачи золота.
  • Начальный лимит золота увеличен со 100 до 250.
  • Изменены характеристики мечников и стрелков.
  • Теперь шанс срабатывания пассивной способности Щита Демона, Арканитового щита и Когтей Демона складывается.
  • Добавлены новые предметы: Клинок теней, свиток телепортации, зелье маны.
  • Время активации хрустального шара уменьшено с 30-ой до 25-ой минуты.
  • Добавлено улучшение в лаборатории: Фортификация [2 уровень].
  • Убрана финальная сцена при входе в портал.
  • Изменено оформление текста. Оно стало красочнее и более читабельным.
  • Добавлен спаун нейтральных крипов.
  • Изменен ландшафт, что улучшило баланс между нычками.
  • Исправлена кик-система.
  • При выходе из игры рабочий больше не пропадает.
  • Улучшено обучение для новичков.
  • Каждая смерть минотавра уменьшит время его возрождения на 4 секунды.
  • Полностью переделан магический алтарь и способности в нем.
  • Время строительства фермы уменьшено с 4 до 3 секунд.
  • Теперь портал дает больше обзора минотавру.
  • Все сборные предметы разделены на 3 типа предметов. Чем ценнее предмет, тем красивее анимация при его покупке.
  • Когда минотавр просыпается, ему дается временный бонус к скорости.
  • На старте минотавру дается свиток телепортации.
  • Добавлена иконка карты.
  • Исправлено множество багов.
И многое другое.
Изменения версии 0.9.1
  • Исправлен баг с пассивной способностью Арвида, когда она не действовала на скины рабочих.
  • Исправлен баг со связанными кулдаунами Клинка теней и Топора Демона.
  • Исправлен баг с хрустальным шаром, когда неправильно отображались люди на мини-карте.
  • Теперь минотавр получает дополнительную скорость в начале игры только при выходе из спауна.
  • Добавлен псевдо-рандомный шанс срабатывания всех критических ударов.
Изменения версии 0.9.2
  • Исправлен баг со сферой душ.
  • Произведен легкий ребаланс некоторых способностей минотавров.
  • Карта оптимизирована, устранены лаги.
Скриншоты:
6
25
11 лет назад
6
Максимально подробно опишите то, что вам понравилось/не понравилось в карте, и возможно, я изменю на карте что-либо.
2013 год, пора бы делать ландшафт и атмосферу.
Этот комментарий удален
9
21
11 лет назад
9
Фтопку ландшафт, он никому не интересен. Делай геймплей.
2
17
11 лет назад
2
Попробовал карту. минут 5 втыкал почему не работает пока не доперло что в карте не предусмотрен АИ.
Первый минус.
Ландшафт впринципе подземелье есть подземелье но факелы на стенах.
Уникальности в карте мало. Такую карту может седелать любой, по этому добавь в нее оригинальности.
Основной минус - поиграть в карту не удалосью.
2
20
10 лет назад
2
А по мне так основной минус в том, что такие карты - на пару раз сыграть и не больше. Работы на них уйдёт больше по времени, чем играть в них будут.
0
15
10 лет назад
0
CaptainFox:
А по мне так основной минус в том, что такие карты - на пару раз сыграть и не больше. Работы на них уйдёт больше по времени, чем играть в них будут.
А что бы заставило тебя сыграть много раз в эту карту?
0
20
10 лет назад
0
А что бы заставило тебя сыграть много раз в эту карту?
речь идёт именно об этой карте? На счёт этого я не знаю тут надо подумать. Я вообще-то говорил про все подобные карты в целом, может просто я не любитель жанра.
0
9
10 лет назад
0
Действительно +5, и кстати 1 мой)
0
15
9 лет назад
0
Ребятки, хочу попросить у вас совета. Делать ли больше людей?
0
23
9 лет назад
0
Делать больше людей - давать минотавру отъедаться. Играл в 0.6, но ведь ланд сильно не изменился, верно? Имхо, максимум можно добавить 2 игроков. Потому что строиться 1 - нереально. Обязательно нужно сидеть минимум парой, т.к. одному не успеть построить/починить баррикаду. Итого по балансу: двое сидят в каком-нибудь углу на 1-2 выхода и постоянно дежурят у баррикад. Минотавр просто не успевает раскачаться и продамажить. Единственная возможность для мина - подловить их. Либо заявиться на баррики, пока их некому чинить, либо по-бырику раздобыть что-нибудь дальнобойное, пока простофили не взяли себе хп/иммун. Хотя второй вариант, полагаю, не достижим, т.к. такие игроки не доживут до того момента.
0
15
9 лет назад
0
SomeFire:
Делать больше людей - давать минотавру отъедаться. Играл в 0.6, но ведь ланд сильно не изменился, верно? Имхо, максимум можно добавить 2 игроков. Потому что строиться 1 - нереально. Обязательно нужно сидеть минимум парой, т.к. одному не успеть построить/починить баррикаду. Итого по балансу: двое сидят в каком-нибудь углу на 1-2 выхода и постоянно дежурят у баррикад. Минотавр просто не успевает раскачаться и продамажить. Единственная возможность для мина - подловить их. Либо заявиться на баррики, пока их некому чинить, либо по-бырику раздобыть что-нибудь дальнобойное, пока простофили не взяли себе хп/иммун. Хотя второй вариант, полагаю, не достижим, т.к. такие игроки не доживут до того момента.
А вот тут и первая ошибка новичков - строительство вместе. Строиться вместе - это уменьшать себе пространство для зданий. Вам придется делить доход на двоих, т.к. места мало, а заводов надо много. Даже если вы выбрали большую нычку, такая тактика максимум до 10-ой минуты продержится, ибо минотавр просто купит огненный плащ (который доступен на этой же минуте) и вы тупо не сможете чинить. Есть, конечно, одна тактика, я ее называю "колонизация лабиринта". Вы просто занимаете нычку с двумя входами, строитесь... потом захватываете другую нычку, построив укрепление в проходе и т.д. Таким образом, у вас куча места для доходных зданий. Но опять же, контрится плащом и огненным посохом.
Не понимаю, почему возникают такие трудности с постройкой в одиночку. В начале игры по дефолту 10 ферм и 1 золотохранилище в качестве укрепления - ни один минотавр уже не сможет на первом уровне помешать тебе, ибо хранилище имеет 200 хп, а чинится 5 секунд (именно починка делает его "дешевым укреплением"). Потом заменяешь на укрепление, когда придет время. Главное побольше заводов в своей нычке строить и не начинать апать фермы в заводы, пока не застроишь нычку, а то бывают новички, которые в начале кузницу ставят, в итоге у них дохода мало.
0
23
9 лет назад
0
Либо я играл мало (а я играл мало), либо этого нет в 06, либо я играл с минораками, т.к. в двоем держались ровно до того момента, как другая пара отдавалась минотавру без сопротивления.
4
11
9 лет назад
Отредактирован Dragonear
4
Графика. Первое впечатление от карты - это обзор дизайна. Сюжет, баланс, система развития - это узнается по ходу игры. Автор, не жалей времени на проработку интересного ландшафта, не жалей декораций. Интересней играть на живописной местности. Я тут недавно делал карту, так вот посмотри какой должен быть минимальный дизайн карты:
Не хочешь делать дизайн, попроси того, кто умеет)
0
23
9 лет назад
0
Dragonear, в тагах по определению ландшафт не интересен. Первым делом все смотрят на карту и ищут себе нычку. Декор в них излишен, если не является преградой для движения/строительства.
2
11
9 лет назад
2
Понимаю, но как будет классно если крутая карта и декор)
0
23
9 лет назад
0
Если. Если у тебя есть идеи, как запилить красивый лабиринт - пили наздоровье. Тут даже ландшафт не надо выдирать из карты, просто ставишь пару стенок и пилишь. Если сможешь сделать что-то стоящее - показывай.
2
11
9 лет назад
2
Да ладно. Это же маленький минус. На него даже смотреть не стоит)
4
15
2 года назад
Отредактирован JackFastGame
4
Последние новости!
Анонсирую реконструкцию карты. Концепция лабиринта минотавра останется такой же, но будут переработаны механики и контент, а также добавлено много нового. Из глобальных изменений планируется:
  • Полная оптимизация карты, в частности переход с GUI на Jass;
  • Новая система характеристик для Минотавра: выносливость, смертоносность и чародейство, которые не дают базовые статы вроде урона и здоровья, как это делают сила, ловкость и интеллект, а улучшают способности Минотавра. При этом сборки станут более гибкими, а сами Минотавры получат многогранные и скиллкаповые способности;
  • Ветки развития для людей: теперь каждый игрок имеет урезанный базовый набор зданий для ранней игры, а в ратуше — несколько веток развития. Например, в ветке развития электричества вам необходимо добывать электроэнергию на тепловых и атомных электростанциях, собирать её в энергохранилище и подавать энергию на потребители: туррели, укрепление, золотодобывающие шахты и прочие здания. Каждая ветка развития отличается уникальной концепцией развития, ресурсами, механиками;
  • И много других интересных изменений.
Новое обновление обещает привнести свежее дыхание в жанр TAG, осовременив его новыми механиками.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.