Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Tower Defense
Число игроков:
1 - 5 игроков
Размеры:
96x96
Версия Warcraft:
1.20с
Версия карты:
1.31
Защита:
Не защищена
И снова множество врагов штурмуют замок. Строй и улучшай башни. Каждый прошедший монстр отбирает часть прочности замка. Прошедшие боссы отбирают больше прочности замка. Если замок падет, то ты проиграешь.

Особенности:

  • 3 сложности игры на выбор;
  • 9 специальностей на выбор;
  • 11 разновидностей башен;
  • 30 видов улучшений к ним;
  • разнообразные способности башен и монстров;
  • ограниченное количество башен каждого типа;
  • возможность продажи башен;
  • возможность изменения высоты камеры;
  • таблица, отображающая количество построенных и доступных башен.

Список изменений:

Версия 1.31:
  • Немного изменен ландшафт, в следствии чего искривлен путь следования монстров и изменены места для застройки;
  • Изменены парамметры монстров (для баланса);
  • Незначительно изменены некоторые навыки монстров;
  • Незначительно изменены параметры башен;
  • Усилена специальность "Кочевник";
  • Устранены некоторые недочеты.

Скриншоты:


Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
24
6 лет назад
0

Рекомендации

Публикую на первый раз ибо не вижу не повода против. Но до последующих публикаций советую обновить ландшафт, и модели башен и противников, чтобы работа была оригинальнее и красочней.
7
12
6 лет назад
Отредактирован Hush
7
Сыграл. (Что-то слишком похоже на Ключ 2, не?) Впечатления положительные. Во - первых, мне весьма порадовало наличие таблицы с ограничениями башен - не помню я ТД, где такое было.
Во - вторых, заметил, что некоторых боссов просто нереально убить (играл на сложности "Средний), например как не прокачай все свои башни, но Слепой Демон и Крушитель спокойно проходили (может, я криворукий?), даже наличие фулл лимита Башен Холода не помогли.
В - третьих, некоторые башни имеют странные пасивки. Почему детект инвиза у Стража Земли, а не, допустим, у генератора? Был-бы полностью саппорт-башней. Ну аналогично смущает цельная бесполезность Темной Цитадели (В ней просто грейды, а она не имеет ниодного грейда).
А так карта неплохая, хотя баланс нужно подправить.
П.С: Высказал свое ИМХО.
1
11
6 лет назад
1
Карта прикольная,но со специальностями есть немного проблем.
1.Если выбрать специальность связанную с башнями арбалетчиков,то почему-то лимит установленный на 16 башен,с лёгкостью преодолевается до 20 штук. А вообще было бы неплохо добавлять им урон при выборе специальности(как с ледяными),а то дальность в 150 единиц - это круто,но на высоких уровнях(после 20 волны)делает преимущество бесполезным.
2.А в специальности с ледяными башнями проблемка в исследовании.Последнее улучшение зачем-то добавляет им 300 единиц здоровья.
3.Лично я не вижу смысла в кочевнике,а вот снижение стоимости какого-либо объекта или увеличение урона строителя...
...я бы не отказался.
А в целом всё прекрасно.
4
7
6 лет назад
4
Если выбрать специальность связанную с башнями арбалетчиков,то почему-то лимит установленный на 16 башен,с лёгкостью преодолевается до 20 штук
да долбаная невнимательность, просто уменьшал общее число башен, что бы меньше тормозило в конце игры при числе игроков больше 3х, и изменил переменную для мультиборда, а лимит башен зафтыкал изменить
IIIНекромантIII:
было бы неплохо добавлять им урон при выборе специальности(как с ледяными),а то дальность в 150 единиц - это круто,но на высоких уровнях(после 20 волны)делает преимущество бесполезным.
да вроде нет, арбалетчики имеют слишком малую дальность атаки, а 150 дальности это правит, к тому же специальность открывает доп. улучшение +2 урона и +100 дальности и +300 здоровья)), улучшение в цитаделе изучается
к тому же спец. по арбалетчикам дает самый легкий старт и можно спокойно подкопить на более сильные башни
IIIНекромантIII:
улучшение зачем-то добавляет им 300 единиц здоровья
последний босс жжет башни и у башен в 300 здоровья нет шансов пережить его пришествие, если его замедлять конечно, а не дать пройтись по быстрому мимо
IIIНекромантIII:
не вижу смысла в кочевнике
да, преимущество кочевника очень сомнительное, по финалу ты получаешь -15% скорости атаки для башен, но можно быстро получить мощные башни и первого босса встречать уже с башней молнии, и продавая ее перемещать вдоль дороги, продлевая время ее атаки. Конечно уже после 20й волны придется обосноваться в каком нибудь месте и строить основательную оборону..
Hush:
Что-то слишком похоже на Ключ 2, не?
полностью согласен, по этому она и называется "ключ 3", а не "совсем новая карта тд" но, так как ландшафт перерисован, да и пару фишек добавилось, то это не "ключ 2" уже, кстати "ключ 1" тоже есть и там те же башни)), но еще не доработанные и генератора нет..
Hush:
заметил, что некоторых боссов просто нереально убить (играл на сложности "Средний), например как не прокачай все свои башни, но Слепой Демон и Крушитель спокойно проходили
баланс монстров и боссов делал относительно строителя-универсала на средней сложности и убил всех боссов, пропустил только несколько монстров, закончив карту с прочностью замка 2600 - 2650
Hush:
Почему детект инвиза у Стража Земли, а не, допустим, у генератора?
тоже думал сделать обзор невидимых генератору, но мне сова нравится на дереве, чисто эстетически))
Hush:
смущает цельная бесполезность Темной Цитадели (В ней просто грейды, а она не имеет ниодного грейда).
ну она сама по себе мощь + ее дальность атаки + генератор + спец. строитель-универсал + улучшение для "богатых" (могущество)(если нафармил в сетевой игре за счет других)
NilasAran_39:
до последующих публикаций советую обновить ландшафт, и модели башен и противников
то есть можно не подавать карту на публикацию, для правки недочетов (вот бок с башнями арбалетчиков вылез), без изменения моделей башен и ланда? ландшафт я только нарисовал, что с ним не так? модели башен и юнитов мне не сделать, не художник, а брать чьи то тупо, лучше уж стандартные оставить, хотя может я и не прав, они конечно уже глаз намозолили, а монстры вроде нормальные.. хз..
IIIНекромантIII, Hush, спасибо за поддержку и дельные комментарии
3
5
6 лет назад
3
Прикольная, но я не фанат TD:D
7
7
6 лет назад
7
Если кому интересно, с чего началась "трилогия ключа", ха - ха громко звучит :-) , то вот первый ключ:
Предупреждаю сразу, карта сырая, т.к. почти сразу перешел ко второму ключу. Выкладываю просто для ознакомления, дорабатывать ее я не собираюсь, там даже нет мультиборда, но в принципе все играбельно.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.