Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4

Добавлен , опубликован
Программы
Предназначение:
Работа с редактором
Jass New Gen Pack - расширенный редактор карт для Warcraft 3.
Сборка Rebuild основывается на JNGP 5d и включает в себя множество различных исправлений.

С ПАТЧЕМ 1.28 И ВЫШЕ РЕДАКТОР НЕ РАБОТАЕТ, НО:

Компоненты

  • Grimoire 1.5 - вмонтированная в WorldEditor утилита, основа остальных плагинов
  • UMSWE 5.0 - вмонтированная утилита, расширяющая возможности редактора
  • JassHelper 0.A.2.B - препроцессор и компилятор vJass
  • AdicHelper 1.4.2.4 - препроцессор cJass
  • TESH 0.7.1.1 \ Project Horus 0.4.6.T - встроенный текстовый редактор с подсветкой синтаксиса
  • ScExp 1.2 - сборщик карт кампаний
Изменения
R1.0
  • Исправлены древние злостные баги
  • Новый JassHelper
  • Исправлен UMSWE, теперь он нормально собирается под вашу игру, а его переключатели работают корректно
  • Убраны лишние GUI функции хэш-таблицы, которые видимо по ошибке были добавлены в редактор и приводили к вылету (для этого вшит дополнительный патчер)
  • Убран Reinverting the Craft
  • Убран Fly Data Processor
  • Убрана утилита RegFix
  • Убраны все компоненты, которые потенциально приводили к срабатыванию антивирусных программ
R1.1
  • Дополнительные фиксы прав пользователя
  • Новая версия MPQEditor для патчинга, возможно будет работать лучше
R1.2
  • Глобальная переработка: написан абсолютно новый ланчер
  • UMSWE собирается до запуска редактора, то есть теперь первый перезапуск не нужен
  • Исправлен тот древний патчер UMSWE, который всегда просил права администратора
  • В новом ланчере налажена нормальная работа с правами и UAC: вообще для работы права не требуются, но в случае необходимости ланчер их попросит (например, если вы установили JNGP в системную директорию)
  • Файловые ассоциации теперь регистрируются автоматически (лишний пункт из меню убран)
  • Убрана бесполезная кнопка Syntax Check из TESH
  • Прочие мелкие правки, положительно сказывающиеся на стабильности
R1.3
  • Исправлен запуск макросов
  • Возвращен оригинальный JassHelper для лучшей совместимости
  • Пак externaltools теперь снова доступен по-умолчанию
  • Улучшения ланчера
R1.4
  • Исправления в ScExp
При наличии проблем!
В случае проблем с установщиком - архив с редактором

Проблемы с запуском \ UMSWE, либо отсутствие net framework - редактор в режиме совместимости. В нем используется старый ланчер + UMSWE уже собран (файлы из русского War3 1.27).

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
8
7 лет назад
0
А как тайлы добавить через jngp?
0
26
7 лет назад
Отредактирован Hanabishi
0
TAHK90:
А как тайлы добавить через jngp?
Или стандартно через "Дополнительно > Изменить тип ландшафта", или через "Extensions > Edit Tileset", чтобы обойти стандартные ограничения.
0
18
7 лет назад
0
Hanabishi, что за externaltools?
0
26
7 лет назад
0
mishanka122:
Hanabishi, что за externaltools?
Штука, которая позволяет запускать сторонние программы во время компиляции карты.
0
1
7 лет назад
0
при установке такая вот ошибка,у меня виндовс хр
Загруженные файлы
0
27
7 лет назад
0
B_KPOBATb, смотри в шапке темы, где написано "при наличии проблем". там написано если проблема при установке, то попробуй тогда архив скачать и распаковать архиватоваром
0
26
7 лет назад
0
при установке такая вот ошибка,у меня виндовс хр
На хр с очень большой вероятностью основная версия не будет работать, лучше сразу качать редактор в режиме совместимости
0
2
7 лет назад
0
баг с импортом ai устранили или нет?
В версии Exp2. было невозможно импортировать ai-всегда загружало 1 фаил вместо 2х
Тут исправили это?
0
26
7 лет назад
Отредактирован Hanabishi
0
Dimari93:
баг с импортом ai устранили или нет?
В версии Exp2. было невозможно импортировать ai-всегда загружало 1 фаил вместо 2х
Тут исправили это?
Нет, это общий баг jngp, причину которого я не знаю.
Но собственно для работы в карте файл WAI и не нужен, потому в Редакторе ИИ жмешь "Файл > Экспорт кода" и в карту импортируешь уже выходной файл AI.
0
2
7 лет назад
0
Hanabishi:
Dimari93:
баг с импортом ai устранили или нет?
В версии Exp2. было невозможно импортировать ai-всегда загружало 1 фаил вместо 2х
Тут исправили это?
Нет, это общий баг jngp, причину которого я не знаю.
Но собственно для работы в карте файл WAI и не нужен, потому в Редакторе ИИ жмешь "Файл > Экспорт кода" и в карту импортируешь уже выходной файл AI.
Пробовал уже-оно то импортируеться.....
но при выборе тригера-начать сценарий ИИ- неотображает-импортированный ИИ
может что то делаю не так?
Загруженные файлы
0
26
7 лет назад
0
Пробовал уже-оно то импортируеться.....
но при выборе тригера-начать сценарий ИИ- неотображает-импортированный ИИ
может что то делаю не так?
Да вроде все работает:
Как вариант вручную прописывай.
з.ы. А вообще я вижу у тебя русификатор триггеров, возможно он виноват.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.