Осваиваем jass (0-1)

Добавлен , опубликован
Раздел:
Триггеры и объекты
Содержание:

0. Вступление

Этот цикл статей посвящен изучению языка jass (создание текстовых триггеров, так называемых скриптов). Хотя про jass уже написано достаточное число статей, но многие картостроители все равно не желают его изучать. И я их вполне понимаю – для тех, кто не занимается программированием в тех статьях, которые имеются, разобраться довольно сложно. Не хватает некоторых базовых знаний, не понятно, с чего начинать и т.д.
Любой учитель знает, что излагать предмет надо поэтапно и в определенной последовательности. Я выбрал последовательность в том порядке, в котором сам когда-то начал осваивать язык jass. Так что триггерщики, которые до сих пор не решаются приступить к изучению jass, смогут проделать тот же путь.
Эти статьи я написал для одного своего друга триггерщика. И друг вполне оправдал мои ожидания - не прошло и месяца, как он стал jass-ером.
Для удобства, я буду обращаться в статьях к читающему – «Читатель». Надеюсь, что читатель уже неплохо овладел триггерами, знает, что такое переменные, массивы и циклы.
Содержание:
  1. Вступление
  2. Что есть jass и для чего он нужен
  3. Локальные переменные
  4. Применение локальных переменных
  5. Условия, циклы в jass
  6. Функции на jass
  7. Устройство триггера с точки зрения jass
  8. Динамическое создание триггера
  9. События с малым периодом
  10. Полярные координаты (ликбез)
  11. Оптимизация: утечки памяти
  12. RETURN BUG (RB)
  13. Тип Handle
  14. Система Super Custom Value (SCV) или RB+cache
  15. Да здравствует SCV!
  16. Послесловие
  17. Приложение 1: проблемы Кеша и РБ
  18. Приложение 2: JESP стандарт
Осваиваем JASS - исправления и дополнения - также рекомендуется для ознакомления.

1. Что есть jass и для чего он нужен

Итак, Читатель, мы приступаем к освоению jass. Прежде всего, я хочу, чтобы ты понимал, что jass не является чем-то сверхъестественным и необычным. Многое, из того, что нам предстоит изучить уже будет знакомо по триггерам. И неудивительно – ведь каждое триггерное действие имеет свой аналог на jass.
Дело в том, что blizzard создали свой миниязык программирования jass. Они хотели упростить работу по программированию сценариев и их правил. Но даже такой упрощенный язык слишком сложен для многих картостроителей. Поэтому был создан редактор Trigger editor – где вместо того, чтобы набирать команды вручную, можно создавать триггеры путем выбора команд из списка. В редакторе мы работаем с триггерами, но когда игра запускает определенный сценарий, она читает не триггеры, а КОД, который создается путем перевода всех триггеров игры на язык jass.
По сути триггеры – это надстройка для языка jass упрощающая ввод команд. Но при любом упрощении происходит потеря функциональности. Т.е. возможности программирования игры триггерами в чистом виде заметно меньше, чем при программировании при помощи jass.
Итак, jass дает картостроителю новые возможности. Но стоят ли они того, чтобы их изучать? Это уже каждый картостроитель решает для себя. Jass может помочь в следующих случаях:
  1. Упростить создание сложных триггеров и триггерных систем, которые позволят полностью или почти полностью поменять правила оригинальной игры.
  2. Создавать триггерные заклинания, у которых нет аналогов в оригинальной игре.
  3. Оптимизировать карту, сделать, чтобы сложные триггеры не тормозили игру.
  4. Вставить на карту некоторые команды на jass, которые не имеют аналогов для обычных триггеров.
  5. Создавать собственные AI, более гибкие, чем в редакторе AI.
У некоторых бытует мнение, что на jass в игре можно сделать все. Конечно же, это не так. Более того, я не рекомендую писать все триггеры сценария исключительно на jass. Для многих задач редактор триггеров подойдет лучше – ведь это действительно очень удобная штука.

3
14
16 лет назад
3
Все сдесь примеры работают. Чего вы хотите? Скачайте себе качалку например Download Master и качайте до потери пульса.
1
0
16 лет назад
1
Спс)) Фсё работает))) просто до одного хорооошего момента не знал функцию декодирования в поисковой системе))
1
8
16 лет назад
1
Народ я всё понимаю, но я не могу взять в толк для чего нужна функция return, кроме того как прервать функцию ? Обьясните я читал 10-20 раз, но всеравно не могу понять. ожет кто небудь может растолковать ?
3
0
16 лет назад
3
((( я долго писал как..(( потом сбилось((
1 час
Вообщем для возвращения какого либо параметра функции. Допустим логический тип - "Boolean" Возвращает функции "да" или "нет". Что означает возвращает (return)?! Значит устанваливает))) Вот и фсё)
Пример:
function New_Function takes nothing returns boolean
if ( not ( <условие> != true ) then
return true
endif
return false
Перевод:
функция Новая_Функция берёт ничего возвращает логический тип ("да" или "нет")
если ( не ( <какое-либо условие> не равно да (истина) то
возвратить верно (да, истина)
иначе
возвратить неверно (нет, ложь)
Для чего это? Если возвращается "да", то триггер (если это событие всего триггера) будет дейтсвовать иначе, если функция возвратила "нет", тогда не будет =)
условие вернее а не событие))
Эх.. вот так - както =)
1
8
16 лет назад
1
Благодарю тебя, я более мение понял =)
1
6
16 лет назад
1
А как создать джаз-триггер в редакторе - то? Где это все пишется, в каком месте-то? Или их надо импортировать на карту???
1
20
16 лет назад
1
Аъ мняъ прётъ, особоъ зач0тъ*
_________
*Нравится.
1
15
16 лет назад
1
Pulsar, в джаз-триггер , переводится простой триггер. Спасибо за статью.
1
0
16 лет назад
1
Перевести можно используя комманду меню в самом редакторе триггеров: для этого, нажми на триггер, который нужно конвертировать (переделать) и выбери в главном меню "Правка - конвертировать в текст" Усё)
1
14
16 лет назад
1
Что бы создать сборный предмет (например как в дотке брейсер там или исчо чо нить...) нуно делать это на Jass'e или мона на ГУИ, если на ГУИ то как? Сенк за аффигенную статю Афтар РЕСПЕКТ!!! )
1
3
16 лет назад
1
Начал более менее серьезно изучать, я в диком восторге, как все проще(ну, если разобраться и запомнить все...) и универсальней...
Забыл написать, что статья - просто супер. Все разжевано, каждая строка и все становится понятно... Будто под меня затачивали :)
1
11
15 лет назад
1
Итак,приступим=))
Статья (вроде бы) очень хорошая и,надеюсь,что смогу освоить Jass,руководствуясь ей и другими статьями Sergey'a=)
1
1
15 лет назад
1
Мда, в локальных переменных я разобрался сам и уже давно. Иногда бывает полезно открыть чужую карту и ознакомиться с триггерами. Правда процесс знакомства был очень долгим. Эх, встретил бы я эту статью пораньше!!! Jass rulezz!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
1
8
15 лет назад
1
Огромнейшее спасибо за статью. У меня такой странный способ конечно... Прочитал сегодня, через три дня столкнулся с этим делом в мапе, 5 минут посидел и сделал все. Хотя когда читал даже не пробовал. Да и вообще JASS удобнее GUI. Ненадо искать функции всякие и т.д. а мона просто написать строку.
P.S> Настоящий "рулеззззз" это Custom Script
P.P.S> У меня варик не знает команды DeleteTrigger O_o (call DeleteTrigger ()
0
37
15 лет назад
0
DestroyTrigger
1
0
15 лет назад
1
я нехера не понял=(((( а мне это срочно надо=*(( чё мне делать?=/
1
3
15 лет назад
1
А вопрос не в тему почему 3 статьи нет 2 потом 4 ?
1
17
15 лет назад
1
Присоединяюсь к вопросу) [b]Sergey[/b], вы от нас что-то утаили?)
1
2
15 лет назад
1
Мозги плющит( хотя вроде более менее понятно Х) ).
Кстати нужно ещё создать "Словарь джазера"
НеЕ 0_о Sergey ты прям гонишь в конце - если вначале твоих статей я мог заменить 10% слов на более понятные, то теперь - 70% и то сам не догнал!
1
8
15 лет назад
1
function SetDegrees takes unit Unit, real dn returns nothing
local real d = 0
local real da = 0
set d = GetUnitFacing(Unit)
set da = ( d - dn )
call SetUnitPositionLocFacingBJ( Unit, Unit, ( d + da ) )
endfunction
В чем тут ошибка?
1
2
15 лет назад
1
Классная статья, тута всё толково написано... ща буду разбираться=))
кстати:
Just Another Script System (JASS)
Просто Иная Скриптовая Система (ПИСС) ЫЫ)))))
1
1
15 лет назад
1
можете выложить все названия локальных переменных
1
5
15 лет назад
1
начинаю учиться
1
1
15 лет назад
1
IceInfernal
вот тут
call SetUnitPositionLocFacingBJ( Unit, Unit, ( d + da ) ) ты вместо локации задаешь юнит замени на
call SetUnitPositionLocFacingBJ( Unit, GetUnitLoc(Unit), ( d + da ) )
хотя непонимаю зачем, ведь намного проще
call SetUnitFacing( Unit, d+da)
1
2
15 лет назад
1
Ваще ни фига не пойму в jass хоть убей! =(
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.