Добавлен Sergey,
опубликован
Раздел:
Триггеры и объекты
Содержание:
Советуем ознакомиться со всей базой статей по триггерам редактора (и не только).
0. Вступление
Этот цикл статей посвящен изучению языка jass (создание текстовых триггеров, так называемых скриптов). Хотя про jass уже написано достаточное число статей, но многие картостроители все равно не желают его изучать. И я их вполне понимаю – для тех, кто не занимается программированием в тех статьях, которые имеются, разобраться довольно сложно. Не хватает некоторых базовых знаний, не понятно, с чего начинать и т.д.
Любой учитель знает, что излагать предмет надо поэтапно и в определенной последовательности. Я выбрал последовательность в том порядке, в котором сам когда-то начал осваивать язык jass. Так что триггерщики, которые до сих пор не решаются приступить к изучению jass, смогут проделать тот же путь.
Эти статьи я написал для одного своего друга триггерщика. И друг вполне оправдал мои ожидания - не прошло и месяца, как он стал jass-ером.
Любой учитель знает, что излагать предмет надо поэтапно и в определенной последовательности. Я выбрал последовательность в том порядке, в котором сам когда-то начал осваивать язык jass. Так что триггерщики, которые до сих пор не решаются приступить к изучению jass, смогут проделать тот же путь.
Эти статьи я написал для одного своего друга триггерщика. И друг вполне оправдал мои ожидания - не прошло и месяца, как он стал jass-ером.
Для удобства, я буду обращаться в статьях к читающему – «Читатель». Надеюсь, что читатель уже неплохо овладел триггерами, знает, что такое переменные, массивы и циклы.
Содержание:
- Вступление
- Что есть jass и для чего он нужен
- Локальные переменные
- Применение локальных переменных
- Условия, циклы в jass
- Функции на jass
- Устройство триггера с точки зрения jass
- Динамическое создание триггера
- События с малым периодом
- Полярные координаты (ликбез)
- Оптимизация: утечки памяти
- RETURN BUG (RB)
- Тип Handle
- Система Super Custom Value (SCV) или RB+cache
- Да здравствует SCV!
- Послесловие
- Приложение 1: проблемы Кеша и РБ
- Приложение 2: JESP стандарт
Осваиваем JASS - исправления и дополнения - также рекомендуется для ознакомления.
1. Что есть jass и для чего он нужен
Итак, Читатель, мы приступаем к освоению jass. Прежде всего, я хочу, чтобы ты понимал, что jass не является чем-то сверхъестественным и необычным. Многое, из того, что нам предстоит изучить уже будет знакомо по триггерам. И неудивительно – ведь каждое триггерное действие имеет свой аналог на jass.
Дело в том, что blizzard создали свой миниязык программирования jass. Они хотели упростить работу по программированию сценариев и их правил. Но даже такой упрощенный язык слишком сложен для многих картостроителей. Поэтому был создан редактор Trigger editor – где вместо того, чтобы набирать команды вручную, можно создавать триггеры путем выбора команд из списка. В редакторе мы работаем с триггерами, но когда игра запускает определенный сценарий, она читает не триггеры, а КОД, который создается путем перевода всех триггеров игры на язык jass.
По сути триггеры – это надстройка для языка jass упрощающая ввод команд. Но при любом упрощении происходит потеря функциональности. Т.е. возможности программирования игры триггерами в чистом виде заметно меньше, чем при программировании при помощи jass.
Итак, jass дает картостроителю новые возможности. Но стоят ли они того, чтобы их изучать? Это уже каждый картостроитель решает для себя. Jass может помочь в следующих случаях:
- Упростить создание сложных триггеров и триггерных систем, которые позволят полностью или почти полностью поменять правила оригинальной игры.
- Создавать триггерные заклинания, у которых нет аналогов в оригинальной игре.
- Оптимизировать карту, сделать, чтобы сложные триггеры не тормозили игру.
- Вставить на карту некоторые команды на jass, которые не имеют аналогов для обычных триггеров.
- Создавать собственные AI, более гибкие, чем в редакторе AI.
У некоторых бытует мнение, что на jass в игре можно сделать все. Конечно же, это не так. Более того, я не рекомендую писать все триггеры сценария исключительно на jass. Для многих задач редактор триггеров подойдет лучше – ведь это действительно очень удобная штука.
Содержание
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Вообще было влом садится учить jass (времени много убить надо для того, чтобы разобраться), но увидел этот мануал - ну просто супер. Пойду читать =)
МЛИН!!!-GetSpellTargetUnit() а WorldEdit у меня такой команды незнает
___
Мой тоже не знает( Как решить эту проблему?
о.О более 1000 обновлений в секунду, какие 20???
"Вариант устранения утечки подсказал Какодемон." - вот почему надо ник нормальный делать. Представь тип того на какойнить суперпрезентации... =)
РетурнБаг походу или исправили(в 1.21) или у мну чета с оперативой
И ещё как можно их открыть ? И как свои карты заблокировать также?
Из-за версий тоже зависит...
Нашел ошибку в ReturnBug...
Надо просто перенести функции из триггера Handle Functions в "нестандартный код"
Извиняюсь, сказал полную хрень... Продолжаю искать...
Короче, пример про Return Bug сам сделал... Все работает... УРА!!!
этот сайт стоит еще с 2002-го... Ты просто идиот, и мне жаль тех людей, которые берут тебя на работу...
З.Ы.: Jass - не "рулеззз", Си - всемогущ (это не относиться к сайтостроению, так как там всемогущ php)
всё просто создаеш ефект заносиш его в локальную, ставиш задержку, удаляеш ефект по локальной, обнуляеш локальную. Помойму проше писать cs чем на jаss.
Выглядит примерно так:
Создаеш спецефект
cs: set e = GetLastCreatedEffectBJ()
задержка
cs: call DestroyEffectBJ( e )
cs: set e = null
ИМХО - язык гавно причем полное LUA был бы намного предпочтительнее я бы даже на perl
согласился бы ....
Скриптики эти не компилируются ? Может есть нормальные интерпритаторы ?
А то вижу это и вспоминаю свое суровое юношество с паскалем и стареньким пьнем ...
Если бы детсво - асм то было б норм а так ...
Короче, файлы с Magic Shield.w3x по paint.w3x неработают! Кто создавал их, прошу, перепишите, а то ничего непонятно без этих примеров... А статья просто высший класс! Я её за 2 дня прочитал, и фсё понял! Огромное пасибки создателям! Но карты с примерами...((
АААА!!!
Люди.. и ищё, скажити, ктонибудь plzz, как сделать мышь чувствительной к точке нажатия на экране (доп. инвентарь вместо 6 я хотел-бы сделать 80 слотов..)) ) Что для этого нужно? (На Jass написать ф-ции и нарисовать иконки или как??)
ДО отвтедьте -жи ме кто-нюдь!