WarCraft 3: Осваиваем jass (0-1)

Осваиваем jass (0-1)
» Раздел: Основы

0. Вступление

Этот цикл статей посвящен изучению языка jass (создание текстовых триггеров, так называемых скриптов). Хотя про jass уже написано достаточное число статей, но многие картостроители все равно не желают его изучать. И я их вполне понимаю – для тех, кто не занимается программированием в тех статьях, которые имеются, разобраться довольно сложно. Не хватает некоторых базовых знаний, не понятно, с чего начинать и т.д.
Любой учитель знает, что излагать предмет надо поэтапно и в определенной последовательности. Я выбрал последовательность в том порядке, в котором сам когда-то начал осваивать язык jass. Так что триггерщики, которые до сих пор не решаются приступить к изучению jass, смогут проделать тот же путь.
Эти статьи я написал для одного своего друга триггерщика. И друг вполне оправдал мои ожидания - не прошло и месяца, как он стал jass-ером.
Для удобства, я буду обращаться в статьях к читающему – «Читатель». Надеюсь, что читатель уже неплохо овладел триггерами, знает, что такое переменные, массивы и циклы.
Содержание:
  1. Вступление
  2. Что есть jass и для чего он нужен
  3. Локальные переменные
  4. Применение локальных переменных
  5. Условия, циклы в jass
  6. Функции на jass
  7. Устройство триггера с точки зрения jass
  8. Динамическое создание триггера
  9. События с малым периодом
  10. Полярные координаты (ликбез)
  11. Оптимизация: утечки памяти
  12. RETURN BUG (RB)
  13. Тип Handle
  14. Система Super Custom Value (SCV) или RB+cache
  15. Да здравствует SCV!
  16. Послесловие
  17. Приложение 1: проблемы Кеша и РБ
  18. Приложение 2: JESP стандарт
Осваиваем JASS - исправления и дополнения - также рекомендуется для ознакомления.

1. Что есть jass и для чего он нужен

Итак, Читатель, мы приступаем к освоению jass. Прежде всего, я хочу, чтобы ты понимал, что jass не является чем-то сверхъестественным и необычным. Многое, из того, что нам предстоит изучить уже будет знакомо по триггерам. И неудивительно – ведь каждое триггерное действие имеет свой аналог на jass.
Дело в том, что blizzard создали свой миниязык программирования jass. Они хотели упростить работу по программированию сценариев и их правил. Но даже такой упрощенный язык слишком сложен для многих картостроителей. Поэтому был создан редактор Trigger editor – где вместо того, чтобы набирать команды вручную, можно создавать триггеры путем выбора команд из списка. В редакторе мы работаем с триггерами, но когда игра запускает определенный сценарий, она читает не триггеры, а КОД, который создается путем перевода всех триггеров игры на язык jass.
По сути триггеры – это надстройка для языка jass упрощающая ввод команд. Но при любом упрощении происходит потеря функциональности. Т.е. возможности программирования игры триггерами в чистом виде заметно меньше, чем при программировании при помощи jass.
Итак, jass дает картостроителю новые возможности. Но стоят ли они того, чтобы их изучать? Это уже каждый картостроитель решает для себя. Jass может помочь в следующих случаях:
  1. Упростить создание сложных триггеров и триггерных систем, которые позволят полностью или почти полностью поменять правила оригинальной игры.
  2. Создавать триггерные заклинания, у которых нет аналогов в оригинальной игре.
  3. Оптимизировать карту, сделать, чтобы сложные триггеры не тормозили игру.
  4. Вставить на карту некоторые команды на jass, которые не имеют аналогов для обычных триггеров.
  5. Создавать собственные AI, более гибкие, чем в редакторе AI.
У некоторых бытует мнение, что на jass в игре можно сделать все. Конечно же, это не так. Более того, я не рекомендую писать все триггеры сценария исключительно на jass. Для многих задач редактор триггеров подойдет лучше – ведь это действительно очень удобная штука.

Просмотров: 78 893



» Лучшие комментарии


Reform #101 - 4 года назад 4
Спасибо за статью, очень помогла :)
theleon #102 - 4 года назад -5
привет нужно помощь помоги((((((((. я, снимал защиту map naruto chronicle 1.1.b. когда открыл эту карту с помощью jass new gen pack пишет: "эта карта была создана в другой версии Редактора warcraft3. она может содержать данные неподдерживаемые в этой версии. продолжить загрузку?"
Если продолжу карта открывается в Редактор warcraft 3 но когда сохраняешь карту она в игре не запускается даже тогда когда не чего не изменяя сохраняешь в этом программе!!! не работает помоги если сможешь. за ранее спасибо)))))))))))))))))
nvc123 #103 - 4 года назад 1
theleon, это статья про джасс а не про то как карты ломать
а если уж на то пошло то надо перед тем как в редакторе открывать, ручками с архивом поработать
theleon #104 - 4 года назад 0
спасибо бро!!! я карту не ломаю проста хорошая карта но нет суди и зрителя хочу добавить помоги еще чем сможешь!!! форум классная быстро отвечает и хороший советы))))
респект)))))))))
nvc123 #105 - 4 года назад 1
theleon, это не форум
и почитай правила, а то после
хороший советы
возникли вопросы по твоему знанию русского языка
и для вопросов есть модуль Q/A
Audes #106 - 4 года назад 2
Лучшая статья по WE!
gox69 #107 - 3 года назад 1
Как сделать инвентарь больше 6 слотов?
nvc123 #108 - 3 года назад 0
gox69, полноэкранный?
ну сначала пишем структуру инвентарь
потом структуру слот(юзаем динамичную текстуру)
потом структуру тип итема
потом взаимодействие между ними
потом создаём экземпляры этих структур в нужных количествах
всё
инвентарь готов
Это сообщение удалено