Интервью с Dmitry Rommel

Добавлен , опубликован
Раздел:
Основы

Личные

XGM : Почему такой ник?
Dmitry Rommel : Так исторически сложилось :)
XGM : Когда и как вы начали заниматься модмейкингом, с чего начинали?
Dmitry Rommel : Еще с Warcraft 2, рисовал под него карты с измененными ТТХ юнитов. Потом были Starcraft и Red Alert 2, под Starcraft делал мод The Hammerhead Project, серьезно им занимался 3 года, выпустил полноценную бету, потом из-за нехватки времени отдал проект в руки моего хорошего знакомого, который доделал его процентов до 90… в этом состоянии он (мод) сейчас и висит по ряду причин.... Еще я в молодости делал моды и карты для Duke Nukem 3D, сейчас все это, увы, кануло в Лету.
XGM : Куда собираетесь податься после окончания работы над этим проектом?
Dmitry Rommel : Для начала нужно бы его закончить :) Наверное, буду работать над продолжением, идеи есть. Хотя бы фундамент заложу. Еще тянет на моддинг к Warhammer: Dawn of War, но с HoS совмещать не получается. Хотя я для себя не столь давно открыл World of Warcraft, ушел там в серьезный ролеплеинг (не просто обычное онлайн-манчкинство, а именно отыгрыш ролей, как в хорошей полевке, только не выходя из дома :)).
XGM : Как давно занимаетесь 3D и в чём работаете?
Dmitry Rommel : Года полтора. Работаю, будете смеяться, в Oinkerwinkle's Tools (это набор утилит для варкрафтовских моделек). Полноценному 3D-эдитингу так и не научился, все модели в HoS - либо конверсии оригинальных, либо сделанные на заказ другими людьми. Вообще, над моделями к HoS работает куча народа - J.Eggermont, Tufy, Beepo, я в основном довожу их работы до полного соответствия своей концепции, а также рисую скины. Не знаю, почему все модели мне приписывают… :)
XGM : Что больше нравиться - моделлинг или анимация?
Dmitry Rommel : Скины больше всего люблю рисовать. У меня своя техника, там сочетается freehand и copy&paste, но так, чтобы в итоге, по мнению многих, выглядит лучше многих оригинальных скинов.
XGM : Чем занимаетесь в жизни?
Dmitry Rommel : В свободное от размышлений время учусь в РУДН на факультете рекламы и работаю в "Навигаторе игрового мира".
XGM : Какие у вас ещё есть хобби, кроме модмейкинга?
Dmitry Rommel : В порядке убывания: журналистика, ролеплеинг, фэнтези-литература, рисование (как на компе, так и от руки), стендовый моделизм, Вархаммер (не столько играю, сколько изучаю разные материалы по этой вселенной).
XGM : Следите ли вы за ведущими проектами в Warcraft III ? Если да, то за какими?
Dmitry Rommel : Да, слежу практически за всеми крупными проектами. Из наиболее ожидаемых - Counterstrike at Quel'thalas, Dawn of Chaos, Forsaken Destiny, Project Revolution, Iron Plague. С авторами почти всех ведущих проектов знаком лично, у нас часто идет обмен моделями, скинами и просто идеями.
XGM : Видели ли вы последний релиз The Tales Of Ravigation ? Если да, то каково ваше мнение о нём?
Dmitry Rommel : Да, видел. Проект выдающийся. Качественная графика, хороший баланс, много оригинальных идей. Правда, не нравится анимация многих моделей - спецэффекты-то красивые, но как они двигаются... Хаос там классный. И вообще это правильный вархаммерский мод, пусть и покусанный Games Workshop.

Общее

XGM : Как родился проект?
Dmitry Rommel : Давно это было… Еще до выхода Rise of Krill была у меня идея сделать кампанию про правильных орков, жестоких и гордых - а то Тралл в Warcraft III и особенно в книге Lord of the Clans меня добил своей бесхребетностью и политкорректностью. Все, что осталось в современном Heart of Storms от того проекта, это концепция главного героя и имена нескольких персонажей. Изначально проект планировался как кампания с небольшими изменениями в графике и озвучке, идея о замене всех четырех рас пришла позже.
XGM : Сколько людей работают над проектом?
Dmitry Rommel : Главные моделеры - J.Eggermont (Garfield), Tufy, Beepo, также использованы работы Xaran Alamas, Stuffkikker и некоторых других моделеров. Над картами работают Albiino-I и Med. Map Guy. ТТХ юнитов и балансом занимается Pheonix IV. Я руковожу всем проектом, также пишу сценарий, рисую скины и террейн карт.
XGM : Мод будет представлять одну большую кампанию или разделён на несколько маленьких?
Dmitry Rommel : Скорее всего, каждый из трех запланированных эпизодов будет сделан отдельной кампанией, которые будут выпущены с небольшим перерывом.
XGM : Будет ли это кампания за силы добра или зла?
Dmitry Rommel : Добра и зла как таковых в HoS нет и не будет в принципе. В первом эпизоде кампании мы играем от лица орка Арнака, во втором - от лица эльфийки Дайомы, в третьем эпизоде судьбы этих персонажей пересекаются.
XGM : Какие новые классы героев будут?
Dmitry Rommel : 16, по четыре на расу. За подробностями обращаться на сайт :) Плюс не исключены уникальные классы для кампании.
XGM : Какие новые расы появятся в кампании?
Dmitry Rommel : Пять штук. Ironforge Alliance (союз людей, дварфов и гномов), The Horde (Орда из Варкрафта 2 - орки/тролли/огры/гоблины), Quel'thalas (высшие эльфы), The Aether Cult (темные эльфы), Stygians (стигийцы). Также будут новые creep'ы и нейтральные расы.
XGM : Какие отступления от гемплея Warcraft III будут?
Dmitry Rommel : Минимальные. Мы не стараемся "изобрести велосипед" и добавлять в игру что-то принципиально новое вроде третьего ресурса, 60-тиуровневых героев и т.д. Любой более-менее опытный игрок почувствует себя как дома.
XGM : В каждом проекте разработчики пытаются подчеркнуть ту деталь, которая выгодно выделяет их проект из кучи других. Что за фишка в вашем проекте?
Dmitry Rommel : Пока я еще не видел кампаний, которые успешно бы сочетали качественные технические модификации с интересным сюжетом. Если "техничка" в порядке - то сюжет банален до ужаса (вспомните Return of the Dragons), если с сюжетом нормалек - то от графики шарахаешься… Вот и бьем мы как раз на это сочетание - с одной стороны, графико-техническая часть у нас, без ложной скромности, на высоте (сомневающихся милости просим в галерею HoS на wc3campaigns.com), с другой - весьма приличный, неглупый и небанальный сюжет с закрученной интригой и проработанными героями.
XGM : HoS - это сиквел/приквел Warcraft III или имеет свой не связанный с Warcraft III сюжет?
Dmitry Rommel : Сюжет связан с историей Warcraft и разворачивается между первой и второй частями. Но основные сюжетные линии не имеют прямого отношения к "официальной истории", известные по этим играм события показываются на заднем фоне и, зачастую, с новой точки зрения (например, взятие Штормвинда орками будет показано глазами людской наемницы, которая теперь работает на Орду). Хотя противоречия фактам и отсебятины не будет, HoS - это не творчество академика Фоменко :)
XGM : Будут ли использованны новые тайлсеты?
Dmitry Rommel : Да. Пока их три - подземный город темных эльфов, леса Куэл'Таласа и стигийский "индустриальный Мордор". Новые doodad'ы тоже будут, причем в больших количествах.
XGM : Вопрос о геймплее. Вводите ли вы в геймплей что-то новое, типа "супероружия стигийцев"?
Dmitry Rommel : Стигийцы почти неуязвимы для стандартного оружия варкрафтовских рас - ну, скажите, может ли полуголый орк с топором разделать киборга в энергоброне? Но свои методы борьбы с ними будут… Что до супероружия, у стигийцев будет тактическая атомка и еще кое-какие полезные мелочи.
XGM : При создании проекта вы наверняка создавали какие-то интересные триггерные системы, можете поделиться информацией о них?
Dmitry Rommel : Пока я не могу предоставить об этом какую-либо информацию. Скажу только, что чего-то сверхъестественного (например, авиасимулятора на движке игры) не ждите, но кое-какие оригинальные находки будут.
XGM : При реализации проекта наверняка столкнулись с некоторыми трудностями, какими?
Dmitry Rommel : Наверное, главная трудность - это нехватка мотивации. Иногда работа останавливалась на месяц и больше - просто не было нужного состояния души, да и другие дела давили. Зато в периоды творческого настроения это наверстывалось с лихвой :)
XGM : Будут ли добавлены новые melee-карты?
Dmitry Rommel : Теоретически это возможно, на практике - нам бы кампанию доделать… Скорее всего, по примеру TToR, мы оставим это на совести фанатов, даром что HoS полностью поддерживает WorldEditor.
XGM : Будут ли какие-то отдельные ums-карты на основе сюжета проекта?
Dmitry Rommel : Опять-таки, с этим лучше всего справятся фанаты :)
XGM : На какой стадии находится проект?
Dmitry Rommel : Основная часть работы позади, сейчас мы приступили к закрытому тестированию.
XGM : Примерная дата выхода, если сможете назвать?
Dmitry Rommel : When it's done :P

О сюжете

XGM : Кто придумал сюжет и принимали ли вы сами участие в разработке сюжета?
Dmitry Rommel : Скажем так, сюжет и все персонажи придуманы от начала до конца лично мной. Единственное исключение - Haralla Wispwalker первоначально была придумана Xaran'ом Alamas'ом для своей так и не выпущенной кампании, но я писал ее характер почти с нуля, только оставил общую концепцию.
XGM : Какова основная идея сюжета?
Dmitry Rommel : ХоС - это история трех персонажей с непростой судьбой. Не таких, какие обычно становятся главными героями в фэнтези. С одной стороны, орочий полевой командир Арнак (мрачноватый "хороший плохой парень" со своеобразным философским взглядом на мир) и прибившаяся к нему людская девчонка Стефания (классическая Маленькая Разбойница, хотя во многом отличается от девиц типа приснопамятной Цири). С другой - эльфийская магичка Дайома (тихая интеллигентка с плохой наследственностью и очень непростой судьбой). И по ходу кампаний рассказывается, как их война швыряет по разные стороны баррикад. Причем все трое - песчинки в куда более масштабных событиях… Сразу предупреждаю, что история во многом соответствует канонам "темного фэнтези". То есть все будет довольно мрачно, никакой попсовой героики. Но и до откровенной чернухи дело не дойдет, это была бы другая крайность. Из источников вдохновения я назвал бы книги А. Сапковского, М. Стовера, Н. Перумова, фильмы "Леон", "Плоть и кровь", аниме "Хеллсинг" (сугубо с точки зрения стилистики), "Волчья стая" (она же "Волчья бригада", The Wolf Brigade aka Jin-Roh), игро-литературную вселенную Warhammer (опять-таки, с точки зрения стилистики). Хотя прямых заимствований нет и быть не предполагается.
XGM : Что такое Heart of Storms?
Dmitry Rommel : Не скажу, в этом главная интрига :) Намекну только, что это не очередной супер-пупер артефакт, чтобы захватить власть над миром и т.д. и т.п.
XGM : Каких героев, знакомых нам по Warcraft III мы встретим в HoS?
Dmitry Rommel : Никого. А вот герои Warcraft 1 и 2 будут. Оргрим Думхаммер - стопроцентно, еще возможно появление Гароны, Гул'дана и Килрогга Одноглазого. Но это все "свадебные генералы", реально они служат только для заднего плана. Играть мы будем за оригинальных персонажей.
XGM : Какие новые персонажи встретятся нам в моде?
Dmitry Rommel : Да все они новые :) Стереотипов не будет. Никакого деления на "плохих" и "хороших", в каждом намешано и того, и другого. Кроме вышеупомянутых троих, будет еще много интересных действующих лиц. Кстати, в ХоС больше женских персонажей, чем в большинстве аналогичных проектов. Отчасти это обусловлено половым составом рас (у высших и темных эльфов многие высокие посты занимают женщины), а также мне хотелось показать, что представительницы прекрасного пола могут быть не только развратными магичками либо бравыми воительницами, как заведено в шаблонном фэнтези.
XGM : Стигийцы смогут использовать магию или их оружие чисто технологическое?
Dmitry Rommel : Чистая технология + псионика.
XGM : В каких землях мира Азерот происходит действие?
Dmitry Rommel : Штормвинд, юг Азерота (Стрэнглторн), Куэл-Талас.
XGM : Будут ли затронуты другие миры?
Dmitry Rommel : Да. Один из стигийских индустриальных миров, пока безымянный.
XGM : Расскажите о Стигийцах и Тёмных Эльфах. Какова история этих рас?
Dmitry Rommel : Стигийцы - очень древняя и очень могущественная раса. Если Пылающий Легион - это воплощение хаоса, то стигийцы - воплощение абсолютного порядка. Они неспособны к магии, но развили технологию до такого уровня, что враждебная магия им не страшна. Бесконечная Империя стигийцев простирается на миллиарды миров, причем сами их обитатели зачастую не знают, что находятся "под колпаком".
Подвластные им миры стигийцы либо превращают в фабрики планетарного масштаба, либо (если там обнаружена разумная жизнь) берут под тщательное наблюдение и путем скрытых манипуляций стимулируют технологический прогресс у местных рас (кстати, вы как думаете, гномы и гоблины в Азероте до своей робототехники сами додумались? :)). Если за определенный срок раса достигает своего пика в технике и изобретает что-то оригинальное, то она полностью ассимилируется стигийцами (таким образом, стигийские технологии - сборная солянка из лучших достижений подвластных им рас). Если нет - раса уничтожается. Кроме того, стигийцы ведут постоянную войну с демонами, как главной угрозой своему существованию.
Shadow Elves - секта из бывших ночных эльфов, которые самоизолировались много тысяч лет назад. На первый взгляд, у них все как у правильных дроу: живут под землей, паук как священное животное, жесточайшая военно-религиозная дисциплина, философия получения силы через боль и т.д. Все женщины - либо воины, либо жрицы, мужики - маги и книжники. Но на самом деле все не так просто. Во-первых, никаких сексуальных девиаций и BDSM-извращений, которые так любят приписывать дроу. Во-вторых (и это главное), они темные, но не злые. Никому своего образа жизни не навязывают, рабов с поверхности не захватывают, и вообще у них есть строгий кодекс чести, по которому убить невинного - большущий грех. В третьих, у них очень развита магическая генетика. Паукообразных мутантов разного назначения клепают только так.
XGM : Кто такой полукровка Xan? Какова его роль?
Dmitry Rommel : Его больше нет в игре. Вырезали по общему согласию и моей инициативе. Пережиток самого первого варианта сценария, не вписывался в законченный сюжет, хотя идея полу-орка полу-эльфа была по меньшей мере оригинальной…
XGM : Кто такой The Puppeteer?
Dmitry Rommel : Этого не знает никто. Известно только, что это не бог, не демон и не дух, а, скорее, некая аномалия мироздания, наделенная мощным разумом и практически неуничтожимая. Вероятнее всего, именно Кукловод - автор "стигийского эксперимента", абсолютно чуждого как титанам, так и демонам.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
10
17 лет назад
1
Мне понравилось всё кроме однго.А именно мне не понравились Стигийцы , имхо плазменная броня против топоров и мечей это тупо.
1
23
17 лет назад
1
БК ЛОГИЧНЕЕ
1
21
17 лет назад
1
Ну что за люди, хлебом не корми дай Варик с терминаторами смешать...
0
20
16 лет назад
0
exploder, если стигийцы получатся удачными, и будут вписываться в мир варкрафта, то ничего страшного в этом нет.
1
0
16 лет назад
1
все равно смотриться магия и меч онли ) имхо
А роботы это фихня, особенно для вара. Только близарды отлично добавили технику в игру офигенно.
1
9
15 лет назад
1
Кто знает, карты будут защищены? Можно будет модельки и наработки вытаскивать?
1
19
15 лет назад
1
Эх... :(
0
25
11 лет назад
0
В общем HOS оффициально мертв. forum.samods.org/index.php?topic=12819.0
После выпуска трейлера прогресс почти остановился. А жаль:(
Ну и кажется именно о нем статья в лурке..
0
16
11 лет назад
0
JesusHipster, радует, что ресурсы выкладываются в общий доступ, хотя там половине моделей, похоже, требуется доработка или как минимум оптимизация. Текстура весом 600 кб - это чересчур. Но, несомненно, жаль, что все так вышло, хотя чего ожидать после 10 лет разработки .
0
25
11 лет назад
0
I'm going to upload what Rommel gave me, the music, a lot of model, and if he's ok I'll give the beta map (it only contain custom races and script) but there is no campaign files (like map or anything else)
Печалька.
Galenrad, Ну в целом все эти модели далеко не так поразительно хороши, как казалось лет 6 назад:)
0
16
11 лет назад
0
Не соглашусь. Конечно, за это время планка немного поднялась, но на высоком уровне творят единицы, в то время как многие не могут и такого, да и на стандартных текстурах всего не сделаешь. Часть моделей вообще не имеет аналогов, например, темные эльфы, да и годных моделей ВЭ тоже немного . В общем, ХоС - что-то вроде сокровищницы далекой эпохи: жутко древний и наполнен всяким добром)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.