HiveWE - World Editor 0.6

Добавлен , опубликован
Программы
Предназначение:
Работа с картами

Навигация:


Автор: eejin
Статус: В разработке
HiveWE - это независимый редактор карт WarCraft III с открытым исходным кодом, разрабатываемый исключительно силами заинтересованных модмейкеров.

Несмотря на то, что финальной целью разработки HiveWE является создание полнофункциональной расширяемой замены стандартного World Editor, на данный момент его функционал не слишком велик.

Возможности HiveWE:

  • загрузка и просмотр карт Warcraft III
  • редактирование и сохранение карты путей (осторожно, пересохранение карты не в HiveWE отменит эти изменения!)
  • работа с 16 типов текстур ландшафта
  • работа с картой высоты (heightmap)
  • темный интерфейс
  • удобный редактор триггеров GUI и JASS
Пока что HiveWE не может похвастаться широкими возможностями, поскольку значительная часть усилий разработчиков была направлена на создание инфраструктуры, которая в дальнейшем позволила бы работать над проектом без лишних задержек и сложностей. На данный момент самые важные элементы HiveWE успешно реализованы, так что уже можно надеяться на скорое появление в редакторе прочих нужных функций.

Патчи:

HiveWE 0.6 (new):

Дополнения:

  • генерация скрипта карты
  • улучшено выделение Jass
  • улучшено автозаполнение Jass
  • вкладки в редакторе триггеров теперь настраиваются
  • комментарии к триггерам отображаются и редактируются
  • окно элементарного поиска в редакторе триггеров
  • перемещайте камеру с помощью клавиш со стрелками
  • ярлыки для открытия/сохранения карт
  • улучшено размещение декораций
  • классный значок приложения
  • копирование и вставка doodad
  • позиционирование doodad с помощью цифровой клавиатуры
  • улучшены темы оформления

Изменения:

  • камера теперь с динамическим углом, а не гибрид TP/FP
  • перемещение камеры теперь пропорционально расстоянию
  • камера теперь меняется с высотой местности
  • высота doodads интерполируется после изменения ландшафта
  • doodads теперь выбираются одним щелчком, а не двумя

Исправления:

  • нажатие на миникарту теперь перемещает вас в правильное место

HiveWE 0.5:

Дополнения:

  • миникарта
  • шаг назад/вперёд
  • карта путей для декораций
  • освещение клифоф (склонов)
  • работающий редактор JASS (с некоторыми ограничениями)
  • темная тема
  • функциональная палитра декораций

Изменения:

  • проверка наличия корневой папки Warcraft
  • палитра декораций по умолчанию "деревья/разрушаем объекты"
  • возможность ускорения работы за счет видеокарты
  • теперь также показывает карты RoC (.w3m)

Исправления:

  • теперь можно запускать HiveWE во время работы Warcraft
  • правильное отображение глубины воды
  • правильная водная карта путей
HiveWE 0.3:
Дополнения:
  • Поддержка Warcraft 1.29
  • Добавлена палитра ландшафта
  • Добавлен менеджер импорта
  • Теперь показывает текстуру пути на скалах
  • Добавлена камера первого лица и позволяет переключаться между ними
  • Добавлены тени ландшафта
  • Сброс камеры с помощью CTRL + Shift + C
Изменения:
  • Удален war3Patch.mpq из иерархии
  • Добавлен deprecated.mpq (от 1.29) к иерархии
  • Загрузка SLK теперь примерно на 4 раза быстрее (улучшенное время загрузки карты)
  • Скрывает кисть, когда палитра неактивна
  • Улучшена совместимость с RoC
  • Теперь помнит ваше последнее открытое/сохраненное местоположение
  • Дальнейшее увеличение производительности рендеринга для doodads
  • Теперь помнит каталог Warcraft 3, если вы ранее его находили
Исправления:
  • Исправлен порядок иерархии элементов/карт
  • Исправлена загрузка предметов, размещенных на карте
  • Исправлена ошибка с отключением местности (64x64 стал 63x63)
HiveWE 0.2:
  • отрисовка боевых единиц и декораций
  • всплывающие подсказки для всех кнопок
  • центрированная кисть мыши
  • правка/изменения кода
  • работа с 16 типов текстур ландшафта
  • исправлены ошибки отрисовки с наклонами и углами
  • сохранение ландшафта
  • возможность запуска несколько окон
  • исправлены ошибки с изменением текстур ландшафта
  • синтез анализа геосети
  • улучшена совместимость формата файлов RoC
HiveWE 0.1:
Текущая версия HiveWE далека от финальной, так что её работа подвержена некоторым ограничениям:
  • притормаживает при большом количестве декораций (10.000+)
  • есть проблемы с отрисовкой декораций (есть проблемы с эффектами свечения, частицами и т.п.)
  • полностью отсутствует отрисовка боевых едениц
  • не отрисовывает подъёмы/спуски со склонов (рампы)

Для работы требуется:

Технически, наличие установленного Warcraft нельзя назвать необходимым; редактор использует только его MPQ архивы. Поскольку авторы не обладают правами на них, они не могут заниматься их распространением. Просто укажите редактору путь к папке, где они находятся, когда он это запросит.
В случае, если у вас случится какая-нибудь ошибка или вылетит редактор, автор просит отправить ему файл вызвавшей проблему карты.

Скриншоты:


Видео:

Возможности РО:
Работа с картой путей (old):

Установка:

  1. Скачайте и распакуйте архив
  2. Запустите программу
  3. Выберите папку с установленной игрой
При первом запуске возможно появление сообщения об ошибке MPQ файла, его можно проигнорировать.

Полезные ссылки:


Инициатива и коммуникации - N7 Molot.
Форматирование и перевод - Clamp.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
6
6 лет назад
3
Кет:
Maxwell_Hive, Wareditor, извините за неразбериху, авторство указали. Уверен, злого умысла тут не было.
Без сомнений. Спасибо за понимание и сотрудничество!
1
25
6 лет назад
1
Было бы приятно и информативно видеть вас и тут хотя бы иногда.
Узнавать новости от первоисточника всегда наиболее круто :)
1
6
6 лет назад
1
NanO:
Было бы приятно и информативно видеть вас и тут хотя бы иногда.
Узнавать новости от первоисточника всегда наиболее круто :)
Языковой барьер мешает немного. К примеру, лично я не запостил ни одной карты здесь, потому что затрудняюсь написать описание :P
1
25
6 лет назад
1
Думаю, большинство пользователь с радостью помогли бы в этом деле.
С английского на русский адекватно переводить могут многие.
6
30
6 лет назад
Отредактирован Clamp
6
Maxwell_Hive, приношу свои извинения, если каким-нибудь образом задел или доставил неудобства, из первого сообщения не выхватил ключевой посыл.
Да без пробем, я и пытался намекнуть мяко, но мне указали на незнание русского языка.
Вывод о наличии языкового барьера мне представляется очевидным ввиду того, что сообщение было написано по-английски, однако никакой грубости в ответе не задумывалось, хотя он и несколько суховат. =)

вот честное слово, я основывался на тексте отсюда, даже не открывал большую новость и медиаконтент вообще не трогал =/


Языковой барьер мешает немного. К примеру, лично я не запостил ни одной карты здесь, потому что затрудняюсь написать описание
Уже весьма давно есть желание сделать часть сайта специально для модмейкеров, не владеющих русским языком, но до совсем недавнего времени таких посетителей было крайне мало. Теперь же, как мне кажется, отличный момент, чтобы начать работать в эту сторону <3


С английского на русский адекватно переводить могут многие.
Увы...
0
27
6 лет назад
0
NanO:
С английского на русский адекватно переводить могут многие.
Увы...
По этой части я могу помочь)
0
17
6 лет назад
Отредактирован Narkranoth
0
NanO:
Думаю, большинство пользователь с радостью помогли бы в этом деле.
С английского на русский адекватно переводить могут многие.
Товарищ kirlandiya целые кампании переводит, посему можно говорить о наличии хороших переводчиков. Где один есть, там и другие найдутся. Да и бывалые картостроители должны обладать навыками английского со словарём.

Maxwell_Hive, you can ask for translation by locative community. Some of us knows English pretty good and has a time for this.
Этот комментарий удален
0
35
6 лет назад
0
вы отвлеклись от темы
2 комментария удалено
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.