Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Defense
Число игроков:
2
Размеры:
96x32
Версия Warcraft:
1.26+
Версия карты:
1.7
Защита:
Защищена
Авторы: Justice_Grave ( MisakaMi) и N7 Molot
Приблизительное время игры: ~5-60 мин.

Описание:

Карта по мотивам популярной в свое время игры Герои 3 с полными характеристиками и моделями из игры. Карта не большая и рассчитана на два игрока. Победит тот, кто первым уничтожит главное здание игрока. Каждая раса имеет уникальные способности, развитие зданий и боевых единиц как в игре Герои 3, но только один ресурс - золото (то есть, что бы построить боевую единицу, нужно сначала её исследователь в главном здании). Помимо постройки своей собственной армии можно нанимать наемников, которые со временем накапливаются. Наемники так же имеют свои уникальные способности.

Как играть/Что за карта (кратко):
Карта простая: развивай, строй, побеждай. Имеется только один ресурс - золото, так что замарочиваться, как в игре с другими ресурсами на исследование не нужно. Обратный отчет (заместо ресурса дерева на панели ресурсов) говорит когда будет старт раунда. Количество раундов бесконечно, до тех пор пока не будет уничтожено чье либо главное здание. Каждый раунд дают определенное количество золота и начинают идти войны, которые вы, и ваш соперник построили. Кол-во золота и пищи зависит от улучшения главного здания. Имеется поддержка ИИ системы.
После того как карта загрузилась, нужно успеть выбрать расу и построить первых боевых единиц, до того момента, когда истечет обратный отчет. Для того что бы построить боевую единицу, её нужно сначала исследовать в главном здании. Возле главного здания имеется ещё два здания. Первое - которое по выше второго, в нем продаются нейтральные войска, а во втором, которое пониже первого, продаются нейтральные драконы. Почти каждые боевые единицы имеют свои уникальные способности. Нейтральные боевые единицы накапливаются в отряды, при каждой покупке количество уменьшается, до тех пор пока не будет равняться нулю (0), через определенное время они будут накапливаться.
В карте девять (9) уникальных рас. Каждая раса имеет свои уникальные боевые единицы, способности и свое уникальное окружение. У каждой расы по семь (7) боевых единиц, которые можно улучшать два раза: первое улучшение - позволяет построить боевую единицу первого уровня, последнее улучшение - позволит построить боевую единицу второго уровня. Для того что бы исследовать начальный уровень боевой единицы необходимо изначально исследовать требующиеся исследования. К примеру вы не сможете построить дракона, пока не исследуете всех остальных. Читайте внимательно описание. Главное здание улучшается три раза, каждое улучшение увеличивает количество пищи и приходящего золота. Каждая построенная боевая единица - это будущий воин, который после завершение обратного отчета пойдет в бой. Так же каждая построенная боевая единица - это оборонительное здание, которое будет оборонять главное здание от вражеских боевых единиц.
Когда завершается обратный отчет, появляются боевые единицы равному количеству, сколько было построено боевых единиц. После чего боевые единицы, которые появились, идут в бой на противника. Две армии, ваша и вашего противника, встречаются как правило в центре карты, бывает что какая то боевая единица проходит мимо поля боя и без препятствий наступает на базу, но это бывает очень редко. Маленький совет, стройте боевые единицы перед главным зданием, так что бы армия противника не начала сразу атаковать главное здание, оставляйте его на сладкое.
Еще пара советов, если вы замечаете что ваша армия сдает позиции, или у врага имеются преимущества, к примеру у него имеются боевые единицы дальнего боя, а у вас пока нет, воспользуйтесь наемниками, которые продаются за главным зданием, но умейте грамотно рассчитывать свои финансы, так что бы вы не отставали в развитии от соперника.
Если уничтожат, или вы уничтожите главное здание, то игра закончится. Победит тот, кто уничтожил главное здание соперника. И помните, всегда есть шансы одержать победу над соперником. К примеру как в видео

Изменения:

Изменения с версии 1.4.1 по 1.7:

  1. Заклинание на ускорение от джинов и чародеев уменьшено с 200%>150%.
  2. Переделан ИИ, а так же добавлены все сложности и случайные сценарии развития.
  3. Оптимизация систем и файлов карты.

Главное введение:

  1. Было добавлено по 2 героя для каждой фракций (воин и маг).
  2. У каждого героя есть свои специализации и стартовые вторичные навыки.
  3. Все вторичные навыки были добавлены на усмотрение автора и некоторые не соответствуют оригиналу (переделаны под реалии варкрафта). Вторичный навык "орлиный взор" не работает в полной мере, пока что он бесполезный.
  4. Добавлены заклинания. В этой версии все заклинания доступны без ограничений по их изучению, но в будущем заклинания нужно будет изучать.
  5. Герой может прокачиваться и делать свою армию сильнее, все выпадающие хар-ки и вторичные навыки абсолютно случайны.

Добавлены новые награды в центр карты:

  1. Обелиск опыта, даёт при захвате от 500 до 1000 опыта герою.
  2. Характеристика для героя на +1 навсегда, это может оказаться: защита (щит) , атака (меч), знания (книга) и сила заклинаний (руна).
  3. Добавлено название награды и обратный отчет до конца захвата награды.

Изменения с версии 1.2 по 1.4:

Хот фикс версии 1.4.1:

  • Людоеды и Людоеды маги теперь могут двигаться

Изменения с версии 1.2 по 1.4:

  1. Исправлена ошибка когда игрок играющий на "Сопряжении" не мог проиграть.
  2. Изменена атака Феникса, Красного Дракона, Зеленого Дракона, Черного Дракона, Золотого дракона, Ржавого Дракона и Лазурного Дракона, теперь она бьет не по такой области, а по меньшей области, цель получает полный урон, а все окружающие противники частичный.
  3. Изменена атака у Психического Элементаля и Магического Элементаля, визуально остается все так же.
  4. Исправлена ошибка с утечкой у Психического Элементаля и Магического Элементаля.
  5. Изменена стратегия игры, теперь не нужно строить боевые единицы что бы появлялись войска, теперь закупка всех войск осуществляется через замок, так же в замке для того что бы нанять войска требуется постройка, стоимость построек армии разнится со стоимостью самих типов войск. Так же теперь улучшение самого замка не прибавит вам дохода, для того что бы повысить доход, нужно будет строить Перфектуру, Муниципалитет и Капитолий.
  6. Убран средний и сложный ИИ.
  7. Переделан легкий ИИ, теперь он сможет играть за любую расу.
  8. Исправлена ошибка, когда при атаке на Скорпикору, на атакующего мог повеситься паралич, теперь для того что бы паралич сработал скорпикоре нужно атаковать цель.
  9. Убраны лагеря наемников, ибо они ломают нынешний баланс, но не расстраивайтесь, войска которые были там вернутся в следующих версиях.
  10. Переработана защита у войск, теперь единица защиты дает значения меньше.
  11. Чудище теперь понижает броню на 25 ед., было 10 ед.
  12. Древнее Чудище теперь понижает броню на 50 ед., было 20 ед.
  13. Вблизи с городом войска получают прибавку к атаке, защите и скорости перемещения.
  14. В центре карты появилась точка в центре карты, которую нужно захватить, каждую минуту будет определяться победитель, чьей точка будет на этот момент. За захват центра вы можете получить:
    • Золото (500-1000)
    • Войска (Случайная боевая единица из всех рас и вновь появляются нейтральные войска, после победы вы сможете нанимать выигранного типа войск у себя в замке)
    • Внешнее жилище (Навсегда увеличивает предел пищи на 1 ед.)
  15. Рыцари и Чемпионы накапливают силу для удара в 2 раза быстрее.
Изменения с версии 1.0 по 1.2:
  1. исправление незначительных ошибок
  2. оптимизация
  3. доработка иконок
  4. подробное описание
  5. незначительные изменения ландшафта
  6. изменения требований:
  • теперь что бы построить "Медузу" необходимо изучить: Троглодитов, Гарпий и Созерцателей.
  • теперь что бы построить "Эльфа" не обязательно изучать "Гномов".
  • теперь что бы построить "Пегаса" не обязательно изучать "Гномов".
  • теперь что бы построить "Дендроида" не обязательно изучать: "Пегасов" и "Гномов".
  • теперь что бы построить "Единорогов" не обязательно изучать "Гномов".
  • теперь что бы построить "Зеленых Драконов" не обязательно изучать "Гномов".
  • теперь что бы построить "Адских Гончей" не обязательно изучать "Гогов".
  • теперь что бы построить "Демонов" не обязательно изучать "Адских Гончей".
  • теперь что бы построить "Порождение Зла" не обязательно изучать "Адских Гончей".
  • теперь что бы построить "Эфритов" не обязательно изучать "Адских Гончих".
  • теперь что бы построить "Дьявола" не обязательно изучать "Адских Гончих".
  1. изменения в механике игры:
  • теперь что бы улучшить какую либо боевую единицу принадлежащего к какой либо расе, нужно прокачать его второй раз в замке.
  • нельзя продавать войска когда рядом находится противник.
  • найм наемников изменен, теперь они будут накапливаться до определенного количества у каждого наемника с определенным количеством времени.
  1. баланс:
  • Личи и Могущественные Личи были ослаблены, а точнее их область атаки немного уменьшена 120>100.
  • изменена стоимость Крестьян 1>2 монет.
  • изменена стоимость Хоббитов 10>8 монет.
В дальнейшем будут доработки проекта, что будет в новых версии останется в секрете. Предложения, замеченные баги пишите в комментариях на этой странице, на YouTube, в группе ВК и можете на почту (n7organization@gmail.com).

Скриншоты:


Прочее:

Видео как играем в карты и болтаем про армию:

Ссылки:



Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
48
7 лет назад
Отредактирован N7 Molot
3
nvc123:
molot39, "как в игре Герои 3" это не описание
сделай подробное описание
что и как делать
Я специально в скобках указал кратко, но понятно. И ты же вроде просил кратко.
nvc123:
описание геймплея добавь (краткая инструкция как играть и что можно делать)
видео это хорошо но текст тоже важен
1
28
7 лет назад
Отредактирован nvc123
1
molot39,
(то есть, что бы построить боевую единицу, нужно сначала её исследователь в главном здании)
это всё что у тебя написано в скобках
короче надо описание о чём игра и как играть
у тебя по описанию кажется что это обычное стандартное сражение но только с 1 ресурсом
а по видео больше на кф похоже
распиши так чтобы человек сразу понял что делать в твоей карте
1
48
7 лет назад
Отредактирован N7 Molot
1
nvc123:
это всё что у тебя написано в скобках
короче надо описание о чём игра и как играть
у тебя по описанию кажется что это обычное стандартное сражение но только с 1 ресурсом
а по видео больше на кф похоже
распиши так чтобы человек сразу понял что делать в твоей карте
А что если мы решили написать такое описание? Что бы игроку было интересно разобраться самому как что и по чем, что бы было интересно. По сути это да, обычное сражение, которое особо не наколяет. Играть в неё просто, строй, развивай, побеждай.
И мне кажется, что ты слишком замарочиваешься по этому поводу. Я понимаю, хочешь как лучше, но не надо. Ты вставляешь свою копейку, авторы решили так преподать проект аудитории. Да и тем более, кто это будет читать? Видео и так не кто не сморит, так как слишком длинное, а тут ещё текст.
1
48
6 лет назад
Отредактирован N7 Molot
1
Nvc123 держи. Описание и как играть.
3
48
6 лет назад
3
Наконец то. Тестим, ценим, высказываемся.
2
22
6 лет назад
2
Очень жестокий дизбаланс. Я против ИИ несколько раз сыграл. Сначала всё нормально, но когда дело до единорогов и драконов доходит, то гг моментально. Единороги пол армии обездвиживают, а драконы сбившихся в кучу юнитов разом выносят. Так невозможно играть. Сделай с этим что-нибудь.
И да, у тебя явно что-то в коде не работает. Абсолютно во всех играх против меня эльфы воевали, хотя по триггерам видно, что ты ИИ для всех рас прописывал.
Ещё по магогам хочу придраться: я понимаю, что в героях они как врагов, так и своих задевали, но здесь такая идея просто не работает. Магоги выкашивают свою же армию, из-за чего толку от них ну совсем нет никакого. Яркий пример: было два магога и 4 беса. Бесы умирали, даже ничего не сделав, потому что магоги их хоронили куда раньше. Это тоже нужно исправить.
3
48
6 лет назад
3
Rare:
Будем править по мере возможности и в пределах разумного.
5
7
6 лет назад
5
Карта прикольная, я как фанат 3х героев доволен))
Очень сильно решают стрелковые войска, а так же дальность их атаки, если она хотя бы на 50 ед. дальше чем у противника, то это очень сильная заявка на успех, так как его здания-стрелки не могут отвечать.
Ну и да - драконы у оплота жестокие..Если они появились у врага - то хана.
1
48
6 лет назад
1
WindMaster:
Карта прикольная, я как фанат 3х героев доволен))
Очень сильно решают стрелковые войска, а так же дальность их атаки, если она хотя бы на 50 ед. дальше чем у противника, то это очень сильная заявка на успех, так как его здания-стрелки не могут отвечать.
Ну и да - драконы у оплота жестокие..Если они появились у врага - то хана.
Стараемся, отстреливаться можно снайперами, баланс править пока не будем, за место этого у каждой расы будут свои способности, активно-пассивные и пассивные. Но данное обновление будет не скоро, работаем над новым (точнее старым) интересным проектом.
1
48
6 лет назад
1
Если есть пожелания увидеть какие нибудь способности из игры Герои 3, пишите здесь, рассмотрим ваши варианты. желательно пассивные на расу
1
28
6 лет назад
Отредактирован Aws
1
Пожалуйста укажи, что модели принадлежат китайцу под ником Black Whirlwind Behemoth (перевод с китайского на английский, так как хгм не поддерживает иероглифы), всё-таки он старался, делал долго. (в ру-комьюнити эти модели известны благодаря мне, так как я залил их с его разрешения на мапс)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.