Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Other
Число игроков:
от 1 до 10
Версия Warcraft:
1.26a
Защита:
Не защищена
»Вступление:Это моя первая карта, которую я смог довести до рабочего состояния и публикую. Картостроение является моим хобби и я думаю, что со временем эта карта станет лучше и интереснее.
»Комментарии первых игроков:
,,Карта, выполненная в жанре выживания на арене не принесёт вам удовольствия. Вы будете умирать раз за разам, проклиная героев, шмотки, крипов, белок и деревья. Вы окунётесь в атмосферу страданий и харда. Пять минут на первую волну и неминуемая смерть. Тяжёлые волны и непроходимые боссы."
,,Карта очень приятная, есть недочеты, но играть можно. Очень хардкорная, для всех любителей старого варика. Навевает старые воспоминания, когда мы сидели с друзьями в компах и рубились в творчество близард."

»Предыстория: Герои со всех концов мира стали бесследно исчезать. Очнувшись они осознали, что находятся в неизвестном для них месте. Оказавшись в безвыходном положении, им придётся выжить на арене, отражая волны монстров и сокрушать суровых боссов, чтобы раскрыть тайну своего загадочного появления.
»Герои: Пока в игре 21 героев и каждый имеет свои уникальные способности. У героев есть свои тонкости и интересные возможности в игре за них. Каждый герой имеет по пять способностей, есть возможность их улучшения (не у всех). Герои и способности будут добавляться и редактироваться, будут добавляться и их улучшения.
»Предметы: Есть начальные предметы, но в длительной игре более сильных предметов нет.
»Скриншоты:
Есть лёгкий режим, активирующийся командой <<-egm>>
Этот комментарий удален
2
1
9 лет назад
2
Поиграл в карту и увидел, что у неё есть будущее, но карту надо дорабатывать:
  • Многие предметы лишние и ненужные.
  • Волны слишком трудные, проходятся только с кодом на деньги или бессмертие, если играешь один (исключение некоторые персонажи). Хотя это можно считать плюсом, наталкивает на прохождение карты с друзьями.
  • В левой верхней части карты есть лишние деревья. Они портят вид карты.
+ Главный плюс карты на мой взгляд это герои и их способности.
Надеюсь разработчик прочитает этот коментарий и продолжит работу над картой.
0
3
9 лет назад
0
Available, Я благодарен за ваш комментарий и отвечу на ваши пункты:
-Я уже планирую переработку предметов, но нужно сделать их более интересными и нужными.
-Волны так задуман чтобы их проходили не одним человек, но всё же это возможно и без кода. Главная проблема - первый босс. Я его и с другом не проходил.
-Деревья выросли непонятным образом и будут убраны.
Спасибо за поддержку.
1
25
9 лет назад
1
Я его и с другом не проходил.
Так набери в пати рыл пять, как в подземельях ВоВ.
0
4
9 лет назад
0
Раз игра расчитана на 10 игроков, то почему-бы недостающих игроков не сделать искусственными,( если это возможно)?
0
1
9 лет назад
0
Chudo Derewo:
Раз игра расчитана на 10 игроков, то почему-бы недостающих игроков не сделать искусственными,( если это возможно)?
Это возможно, но боты не заменят людей и если их и делать, то нужно делать хорошо, т.к. если боты будут просто прыгать в волну и умирать, большого смысла в них не будет. Карта сделанная нетак, чтобы её проходить именно вдесятером. Чем больше людей, тем меньше золота и опыта. Я пытаюсь сделать, чтобы карта проходилась командной игрой, и, т.к. я только начал её делать баланс в ней ещё не очень хорош.
0
4
9 лет назад
0
Dima113:
Chudo Derewo:
Раз игра расчитана на 10 игроков, то почему-бы недостающих игроков не сделать искусственными,( если это возможно)?
Это возможно, но боты не заменят людей и если их и делать, то нужно делать хорошо, т.к. если боты будут просто прыгать в волну и умирать, большого смысла в них не будет. Карта сделанная нетак, чтобы её проходить именно вдесятером. Чем больше людей, тем меньше золота и опыта. Я пытаюсь сделать, чтобы карта проходилась командной игрой, и, т.к. я только начал её делать баланс в ней ещё не очень хорош.
А чем меньше людей, тем меньше шансов на выживание и выше сложность?Мне кажется, что игрок не зависимо от количества участников мог-бы выбирать уровень сложности.
Возникает проблема выбора сложности. По крайней мере играть должно быть одинаково сложно как одному так и вдесятером.
3
18
9 лет назад
3
Однако аббревиатура красиво звучит.
0
1
9 лет назад
0
Кристофер:
Однако аббревиатура красиво звучит.
Я старался.)
Chudo Derewo:
А чем меньше людей, тем меньше шансов на выживание и выше сложность?Мне кажется, что игрок не зависимо от количества участников мог-бы выбирать уровень сложности.
Возникает проблема выбора сложности. По крайней мере играть должно быть одинаково сложно как одному так и вдесятером.
Когда игроков мало они получают больше золота опыта, следовательно у них более сильные способности и лучшие предметы. Когда игроков много, то у них меньше золота и опыта, следовательно силы слабее как и предметы, но их самих больше, и суммарно, и первом и во втором случае, их урон и сила способностей примерно равны. Когда людей больше, в общем они получа больше золота после каждого раунда. При большом количестве людей нужно выносить нужным героям нужные арты, а когда вас мало нельзя сильно ошибаться и пытаться драться с врагом запераясь где-нибудь, чтобы вас атаковало меньше крипов.
0
4
9 лет назад
0
Chudo Derewo:
А чем меньше людей, тем меньше шансов на выживание и выше сложность?Мне кажется, что игрок не зависимо от количества участников мог-бы выбирать уровень сложности.
Возникает проблема выбора сложности. По крайней мере играть должно быть одинаково сложно как одному так и вдесятером.
Когда игроков мало они получают больше золота опыта, следовательно у них более сильные способности и лучшие предметы. Когда игроков много, то у них меньше золота и опыта, следовательно силы слабее как и предметы, но их самих больше, и суммарно, и первом и во втором случае, их урон и сила способностей примерно равны. Когда людей больше, в общем они получа больше золота после каждого раунда. При большом количестве людей нужно выносить нужным героям нужные арты, а когда вас мало нельзя сильно ошибаться и пытаться драться с врагом запераясь где-нибудь, чтобы вас атаковало меньше крипов.
Пока герой слаб и находиться на первом уровне,у него больше ограничений, чем у развитого (по убойной силе),он не справляется с большим потоком монстров,ему приходится бегать,(если есть куда).Нужно сделать начало попроще.
Опыт зависит от количества убитых монстров,а не от количества игроков.Просто, чем больше игроков, тем больше нужно монстров в игре.
Хотя опыт и доход должны настраиваться, так же как количество игроков,уровень сложности и все остальное.
Я не навязываю своих идей,просто высказываю свое мнение.Самое главное, чтобы было интересно.Закончим споры ни о чем.Карта мне нравиться,я жду продолжения.
0
1
9 лет назад
0
Chudo Derewo: Я не спорил и подумаю, что делать со сложностью. Но продолжение будет как минимум через неделю, ибо я в больнице ни за что и не знаю, когда выпишут.
1
18
9 лет назад
1
Версия игры - это версия варкрафта, на которой делалась карта, а не верстя самой карты. А так очень хорошо.
0
1
9 лет назад
0
BrEd Pitt:
Версия игры - это версия варкрафта, на которой делалась карта, а не верстя самой карты. А так очень хорошо.
Спасибо, исправлю.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.