Добавлен , не публикуется
Карта
Число игроков:
2 - 12
Версия Warcraft:
1.25+
Защита:
нет
Геймплейные фишки:
 Отличительная особенность данной карты в кастомизации юнитов. Так, наняв, например, раба хаоса, вы можете превратить его в полноценного культиста или даже демонхоста!
 Вторая особенность - система промахов. Каждый боец имеет возможность случайно увернуться от атаки - с какой вероятностью? - все зависит, к какому типу войск он относится: пехота, крупная единица, орк, танк, шагатель, обладатель особого типа защиты.
 Третья фишка - это то, что даже промахи не спасут от верной гибели. Не надейтесь, что гвардеец выживет после попадания в него танка или демон с неестественной защитой и атакой силой тьмы в ближнем бою добежит и порвет того же гвардейца.
 Кто кого?
 Важность грамотного выбора - герой может взять с собой лишь 2 предмета. Хотя, некоторым это может показаться существенным недостатком...
 И последнее отличие: второй по важности ресурс - энергию - может добыть лишь герой.
Благодарности:
 Большое спасибо Iron Maiden, XGM, Hive Workshop, Wc3-maps, а также тем, чьих имен я не знаю, за предоставленные модели и идеи.
Коротко о сюжете:
 Действие разворачивается в системе Мегера, что в секторе Девкалион, сегментум Ультима. Год назад сюда надвигался осколок разбитого Кракена - малый, но очень голодный флот - улей Цунами. Но это было лишь начало: система была отрезана начавшимся варп - штормом, что спасло ее от полномасштабной войны с тиранидами. Зато пришел гораздо более опасный враг - Хаос...
3
21
10 лет назад
3
А где сама карта?
1
18
10 лет назад
1
Сорри, теперь карта на месте.
2
37
10 лет назад
2
Не публикуется. Нужно улучшить ландшафт в карте. И при оформлении ресурса сделать нормальное описание и добавить скрины. Не советую использовать оформление ((код.
0
18
10 лет назад
0
Исправил некоторые ошибки, отредактировал ландшафт, убрал кривые углы, внес немного эффектов и декораций, скрины на подходе.
спойлер:
1. Огромную почти ровную верхнюю часть правого угла карты некронов менять не собираюсь - там изначально должен быть знак их династии
2. Пустыня такой была и задумана
3. Руины стали такими, какими должны быть - полностью каменными
4. Концепция города переработана - чтобы плитка гармоничнее смотрелась с каменными подъемами
п.с. : что конкретно нужно изменить в ланде?
2
37
10 лет назад
2
Его качество. Уровень слабый. Пустая карта, с малым кол-во декора, слишком прямая.
Высший пилотаж (это в качестве примера, если сделаешь хотя бы что-то очень отдаленное по качеству - уже будет зачет) - xgm.guru/files/100/107520/26.jpg
0
18
10 лет назад
0
Понял. Буду работать.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.