Добавлен , не публикуется
Модель
Тип:
Существо
Раса:
Орк
Тип оружия:
Оружие ближнего боя
Материал:
Нет
Тот самый Gul`dan из warlords of draenor, его так ждали, так искали и вот он
Gul`dan из WoD
1
6
8 лет назад
1
как насчет написать как текстуры ему прописать чтобы люди не гадали?
0
27
8 лет назад
0
Достойный Гул` Дан
0
2
8 лет назад
Отредактирован Kote93
0
Basile2:
как насчет написать как текстуры ему прописать чтобы люди не гадали?
Текстуры кладутся в корень архива War3x.mpq, а сама модель туда где оригинал, с заменой.
Basile2:
как насчет написать как текстуры ему прописать чтобы люди не гадали?
И если не лень, и хочется чтобы текстуры лежали рядом с моделью, то делается все очень просто: через mdlvis пересохраняешь в mdl, меняешь путь к текстурам, примерно так: "Units\Orc\Gul'Dan\Gul`dan.blp"
Далее через mdlvis пересохраняешь в mdx и всё.
По этому поводу полно инфы тут, и вообще в инете.
0
25
8 лет назад
Отредактирован JesusHipster
0
Конверт не публикуем, тут для этого есть отдельная тема или даже целый проект
Kote93, Basile2 имел ввиду что ему нужны пути для импорта в карту. Я так понимаю вместо путей просто адрес текстуры что очень удобно, да.
Хотя зачем им заменять Гулдана из вк3 если у этого даже нету нормальной анимации смерти..
0
16
8 лет назад
0
Хотя зачем им заменять Гулдана из вк3 если у этого даже нету нормальной анимации смерти..
Просто хитрый Гул'дан умудрился избежать судьбы своего повелителя и не умереть в WoD (в отличии от многих других Вождей). Хотя что мешало ребятам из Близзард сделать анимацию смерти хотя бы ради того, чтобы затроллить датамайнеров - непонятно...
0
2
8 лет назад
0
JesusHipster:
Конверт не публикуем, тут для этого есть отдельная тема или даже целый проект
Kote93, Basile2 имел ввиду что ему нужны пути для импорта в карту. Я так понимаю вместо путей просто адрес текстуры что очень удобно, да.
Хотя зачем им заменять Гулдана из вк3 если у этого даже нету нормальной анимации смерти..
Он нужен как минимум для того чтобы заменить его в компании, а в компании он не умирает
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.