WarCraft 3: Как сделать чтобы монстры после убийства воскрешались вновь?

База примеров на GUI
Довольно таки простой триггер но его тоже частенько спрашивали. "А ларчик просто открывался" и состоит он из 2х триггеров и одной переменной:
Основные используемые объекты в примере:
"Переменная Отряд" - содержит монстров
  1. респаун самих монстров:
  1. проверка что они мертвы:
Вот так все просто и понятно.

Ссылка на скачивание примера

Космети.

Не забываем украсить. Поэтому в конце триггеров на появления монстров Добавим какого-нибудь спецэффекта, и тут все поправимо:
-Спецэффект - Create a special effect attach to the original\head\chest of (Last created unit) using Abilities\Spells\Human\ReviveHuman\ReviveHuman.mdl
установить время воскрешения
-Wait 3.00 seconds
и наконец установить уровень маны и здоровья.
-Боевая единица - Set Life of (Triggering unit) to 120.00%

Просмотров: 7 625

» Лучшие комментарии


furch1k #1 - 5 лет назад -2
можно и без переменных,одним триггером
___________________________________
Наш моб Кентавр
Место мобов <Oblast 001gen> (к примеру)
Событие
Every 30.00 sec. of game time
Условие
(Unit of type [Кентавр] is empty to (Oblast 001gen))
Действие
Боевая единица создать кентавр в области 001
__________________________________________________
В статье автор описывает более лучший и сложный вариант.
H #2 - 5 лет назад -1
и это в 2013 году пишут =)
учитывая что вар вышел в 2001.
Кому это интересно, сейчас либо все знают до уровня движка/jass, либо вообще ничего не знают и изучать не станут.
Sergant1000 #3 - 5 лет назад -2
furch1k, согласен, но есть еще вариант без переменных это в условии поставить количество, и если количество живых юнитов опр типа меньше добустим 1 то юниты опять создаются.
Hellcore, это как раз для тех кто не знает и\или начнет изучать ваш любимый джаз
legroy #4 - 4 года назад 0
А как сделать проверку есть ли на месте респауна юниты игроков? И чтобы если есть то мобы не воскрешались?
nvc123 #5 - 4 года назад 2
блин это все делается 1 функцией и событием юнит умирает
Sergant1000 #6 - 4 года назад 1
legroy, в условие добавляешь что в области или в регионе с конкретными параметрами количество юнитов равно нулю
kroluk #7 - 4 года назад -1
Во первых игра 2003. Во вторых делать красивые карты можно и сейчас,одна проблема ограничение и вар не выдержит все планы разработчика)
Но можно для опыта игродела,попробовать создать красивую кампанию\карту.
Кстати дота,вроде обычная карта варкрафта, а сейчас настолько популярна
SomeFire #9 - 4 года назад 0
nvc123, он просто тормозит. На самом деле он хотел написать этот комментарий пару лет назад, но он настолько слоупочен и неадекватен, что написал его только сегодня.
kroluk #11 - 4 года назад 0
SomeFire:
nvc123, он просто тормозит. На самом деле он хотел написать этот комментарий пару лет назад, но он настолько слоупочен и неадекватен, что написал его только сегодня.
Как смешно,и вообще по моему это вы не далекие,причем здесь Дота 2. Неужели это карта варкрфата ?
Buulichkaa #12 - 4 года назад 0
kroluk, долго думал как затраллить, не придумал(
SomeFire #13 - 4 года назад 0
kroluk, ты нам сначала связь своего археологического комментария со статьёй расскажи. А вот уже потом мы тебе расскажем про доту. Может быть.
Buulichkaa #14 - 4 года назад 0
я тебя поцелую, потом... если захочешь...