Добавлен Reronage,
опубликован
Конвертация моделей из других игр
Содержание:
Здравствуйте, дорогие картостроители! Хочу представить вам свою версию статьи по конвертации моделей из игры Grand Theft Auto.
Сразу поясню, чем моя статья отличается от давно написанной статьи nikikin'a:
Сразу поясню, чем моя статья отличается от давно написанной статьи nikikin'a:
- Используется меньше программ.
- Более простой конверт благодаря программе ZModeler (у nikikin'a же был использован 3dsMAX, со скриптом в придачу).
Что нам понадобится:
- GTA 3 или GTA Vice City или GTA San Andreas - игры, из которых мы будем конвертить модельки.
- TXD WorkShop 4.0B - программа, которая работает с архивами игры.
- ZModeler 2.2.3 - небольшая программа для 3D моделирования, чем-то напоминающая MilkShape. Через нее можно быстро и легко отредактировать модели из некоторых игр, а так же создать с нуля.
- MdlVis, War3 ModelEditor, BLP Lab - программы для работы с моделями Warcraft III.
Шаг №1. Достаем модель и текстуру из архива
Открываем TXD WorkShop.
Нажимаем Open IMG.
Нажимаем Open IMG.
В папке с игрой находим папку Models и в ней файл gta3.img, открываем его.
Мы открыли архив с моделями и текстурами игры. Ищем нужную на модель, она имеет формат .dff.
После того, как Вы нашли ее, нажмите правой кнопкой мыши и выберете Export. Сохраните в любой папке.
После того, как Вы нашли ее, нажмите правой кнопкой мыши и выберете Export. Сохраните в любой папке.
Далее ищем текстуру. Обычно она имеет схожее имя с моделью. Сохраните в папку с моделью.
После того как нашли, нажимаем Export => PNG.
После того как нашли, нажимаем Export => PNG.
Шаг №2. Конвертируем модель из .dff в .3ds
Открываем ZModeler.
Нажимаем Файл => Импортировать и открываем нашу модель.
Вот как это выглядит:
Нажимаем Файл => Импортировать и открываем нашу модель.
Вот как это выглядит:
Далее нажимаем Файл => Экспортировать. Выбираем расширение .3ds и сохраняем в нашу папку.
Завершение
Дальше уже все просто: конвертируем модельку из .3ds в .mdx, текстуру из .png в .blp и доводим до ума.
В итоге получается вот такая модель брони:
В итоге получается вот такая модель брони:
Содержание
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
sleep, рад стараться)
Отредактирован PK_demon
Милка .3ds модель не открывает, вылетает ошибка, спец. конвертер тоже с ошибкой крашится.
Сам макс еще не пробывал, но какой в нем смысл, если в статье написано, что обойтись можно и без него.
Лол. Даже сам ZModeler открывает конвертированную модель в .3ds очень долго и без текстур.
Что ему не нравится-то...