Добавлен , опубликован

Конвертация моделей из других игр

Содержание:
Здравствуйте, дорогие картостроители! Хочу представить вам свою версию статьи по конвертации моделей из игры Grand Theft Auto.
Сразу поясню, чем моя статья отличается от давно написанной статьи nikikin'a:
  1. Используется меньше программ.
  2. Более простой конверт благодаря программе ZModeler (у nikikin'a же был использован 3dsMAX, со скриптом в придачу).
Что нам понадобится:
  1. GTA 3 или GTA Vice City или GTA San Andreas - игры, из которых мы будем конвертить модельки.
  2. TXD WorkShop 4.0B - программа, которая работает с архивами игры.
  3. ZModeler 2.2.3 - небольшая программа для 3D моделирования, чем-то напоминающая MilkShape. Через нее можно быстро и легко отредактировать модели из некоторых игр, а так же создать с нуля.
  4. MdlVis, War3 ModelEditor, BLP Lab - программы для работы с моделями Warcraft III.

Шаг №1. Достаем модель и текстуру из архива

Открываем TXD WorkShop.
Нажимаем Open IMG.
В папке с игрой находим папку Models и в ней файл gta3.img, открываем его.
Мы открыли архив с моделями и текстурами игры. Ищем нужную на модель, она имеет формат .dff.
После того, как Вы нашли ее, нажмите правой кнопкой мыши и выберете Export. Сохраните в любой папке.
Далее ищем текстуру. Обычно она имеет схожее имя с моделью. Сохраните в папку с моделью.
После того как нашли, нажимаем Export => PNG.

Шаг №2. Конвертируем модель из .dff в .3ds

Открываем ZModeler.
Нажимаем Файл => Импортировать и открываем нашу модель.
Вот как это выглядит:
Далее нажимаем Файл => Экспортировать. Выбираем расширение .3ds и сохраняем в нашу папку.

Завершение

Дальше уже все просто: конвертируем модельку из .3ds в .mdx, текстуру из .png в .blp и доводим до ума.
В итоге получается вот такая модель брони:

1
24
10 лет назад
1
А почему не сюда?
3
25
10 лет назад
3
Понравилось, что в этой статье все ссылки на программы рабочие, а значит она имеет большую ценность. чем аналогичные статьи на других ресурсах. Зачёт короч, лейте в базу
2
10
10 лет назад
2
Isstrebitel, в порыве вдохновения не обратил на это внимание -_-
sleep, рад стараться)
0
2
9 лет назад
Отредактирован PK_demon
0
Вот конвертация из .3ds в .mdx что-то не выходит.
Милка .3ds модель не открывает, вылетает ошибка, спец. конвертер тоже с ошибкой крашится.
Сам макс еще не пробывал, но какой в нем смысл, если в статье написано, что обойтись можно и без него.
Лол. Даже сам ZModeler открывает конвертированную модель в .3ds очень долго и без текстур.
Что ему не нравится-то...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.