WarCraft 3: Grand Theft Auto 3

Конвертация моделей из других игр
Здравствуйте, дорогие картостроители! Хочу представить вам свою версию статьи по конвертации моделей из игры Grand Theft Auto.
Сразу поясню, чем моя статья отличается от давно написанной статьи nikikin'a:
  1. Используется меньше программ.
  2. Более простой конверт благодаря программе ZModeler (у nikikin'a же был использован 3dsMAX, со скриптом в придачу).
Что нам понадобится:
  1. GTA 3 или GTA Vice City или GTA San Andreas - игры, из которых мы будем конвертить модельки.
  2. TXD WorkShop 4.0B - программа, которая работает с архивами игры.
  3. ZModeler 2.2.3 - небольшая программа для 3D моделирования, чем-то напоминающая MilkShape. Через нее можно быстро и легко отредактировать модели из некоторых игр, а так же создать с нуля.
  4. MdlVis, War3 ModelEditor, BLP Lab - программы для работы с моделями Warcraft III.

Шаг №1. Достаем модель и текстуру из архива

Открываем TXD WorkShop.
Нажимаем Open IMG.
В папке с игрой находим папку Models и в ней файл gta3.img, открываем его.
Мы открыли архив с моделями и текстурами игры. Ищем нужную на модель, она имеет формат .dff.
После того, как Вы нашли ее, нажмите правой кнопкой мыши и выберете Export. Сохраните в любой папке.
Далее ищем текстуру. Обычно она имеет схожее имя с моделью. Сохраните в папку с моделью.
После того как нашли, нажимаем Export => PNG.

Шаг №2. Конвертируем модель из .dff в .3ds

Открываем ZModeler.
Нажимаем Файл => Импортировать и открываем нашу модель.
Вот как это выглядит:
Далее нажимаем Файл => Экспортировать. Выбираем расширение .3ds и сохраняем в нашу папку.

Завершение

Дальше уже все просто: конвертируем модельку из .3ds в .mdx, текстуру из .png в .blp и доводим до ума.
В итоге получается вот такая модель брони:

Просмотров: 1 351

» Лучшие комментарии


Isstrebitel #1 - 3 года назад 1
А почему не сюда?
sleep #2 - 3 года назад 3
Понравилось, что в этой статье все ссылки на программы рабочие, а значит она имеет большую ценность. чем аналогичные статьи на других ресурсах. Зачёт короч, лейте в базу
Reronage #3 - 3 года назад 2
Isstrebitel, в порыве вдохновения не обратил на это внимание -_-
sleep, рад стараться)
PK_demon #4 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Вот конвертация из .3ds в .mdx что-то не выходит.
Милка .3ds модель не открывает, вылетает ошибка, спец. конвертер тоже с ошибкой крашится.
Сам макс еще не пробывал, но какой в нем смысл, если в статье написано, что обойтись можно и без него.
Лол. Даже сам ZModeler открывает конвертированную модель в .3ds очень долго и без текстур.
Что ему не нравится-то...