Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
RPG, Quest, Adventure
Число игроков:
1 - 3 игрока
Размеры:
96x192
Версия Warcraft:
1.20c
Версия карты:
1.51
Защита:
Не защищена

Описание

Вы закончили обучение в своей гильдии и собирались отметить это событие. После получения диплома вы отправились в порт за продуктами для вечеринки, но когда все уже было куплено земля вдруг содрогнулась и страшный грохот донесся со стороны города...
Особенности:
  • на выбор 7 героев;
  • максимальный уровень героя 11;
  • не на все способности хватит очков навыка(выбирайте с умом);
  • 4 второстепенных задания;
  • в продаже уникальное оружие для каждого героя;
  • после вступительной части игры герой будет оживать после смерти;
  • смерть героя отнимает 1 ед. из основных параметров.
Совет: не стоит лезть на рожон и врываться в толпу, выманивайте врагов по одному.

Список изменений

1.51
  • Просчитал тени, стало немного красивей.. Принципиальных изменений нет.
1.5
-Изменен навык Слово могущества, теперь он работает даже при полной мане и здоровье( а то в теории могла сложиться ситуация, что нельзя было бы убрать силовое поле нежити);
-Добавлен новый магазин и 4 новых предмета;
-Изменены свойства некоторого оружия героев;
-Улучшен внешний вид локации выбора героя.
1.4
  • Переработал ландшафт. Добавил неровностей, холмов и т.д. Утопил склоны на отмелях, получился плавный переход от суши к глубине. Добавил декораций, домов, травы, камней и пр. Перерисовал большую часть леса. Вот несколько скринов из редактора. Слева на картинке как было раньше(версия карты 1.31), а справа - как стало теперь(версия карты 1.4);
  • Добавлено 1 второстепенное задание;
  • Исправлено несоответствие в описании способности колдуньи "Исцеляющее пламя" и реальном значении лечения;
  • Незначительно усилена способность "Целительная волна";
  • Изменена награда за дополнительные задания.

Скриншоты:


Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
28
7 лет назад
2
имхо по скринам херня
позже протещу в варике
4
7
7 лет назад
4
nvc123, по точнее, пожалуйста, товарищ ))
скрины вроде красивые) нравится мне палитра руин.. может дело в стандартных иконках навыков и предметов?
5
11
7 лет назад
5
Как-то плосковато!
Стоит поработать над ланшафтом.
3
23
7 лет назад
3
WindMaster, посмотри на это и сравни: xgm.guru/p/edemium.
Если даже ты скажешь что это олдскул то не надо себя обманывать, потому что ланшафт плохой если не сказать ужасный - просто плоское нечто, по декорациям вообще ноль - кроме лавок с предметами и нескольких ферм вообще ничево не вижупроявления творчества или усилий.
2
7
7 лет назад
2
IIIНекромантIII, хорошо, житель холмов :-), я внял критике. Посмотрю, что можно сделать.
FrigatPlay, посмотрел, впечатляет, даже заикаться не буду, что моя карта рядом лежит. Хотя бой и не впечатлил в эдемиуме, щелкать на три иконки, когда загораются значки над монстрами не очень весело.
На счет декораций: а как же эти веселенькие стандартные фонари и деревянный забор? шучу конечно)
Вот несколько скринов из того, что уже есть.. и не судите строго)
Раз уж карту опубликовали несмотря на критику, то обещаю поработать над ландшафтом.
2
30
7 лет назад
2
WindMaster, будем ждать обновлений :)

Совет: если заявляется, что очки навыков — жёстко лимитированный ресурс, нужен способ их перераспределять, если его ещё нет
2
7
7 лет назад
2
Clamp, боюсь, что с перераспределением очков навыков не смогу помочь. Просто начал создавать карту из одной единственной идеи - пусть очков на все навыки не хватит и что прокачал, тем и пользуешься)
К тому же прохождение карты занимает часа полтора всего лишь, можно и заново начать. Да и навыки скорее так распределены в основном, что некоторые более нужны в одиночке, а другие в сетевой игре.
2
30
7 лет назад
2
WindMaster, есть дефолтный предмет — "книга забвения", стоимость можно регулировать. "Начать заново" — плохой вариант, если человек начал играть в карту, то зачем его из неё выгонять?
2
7
7 лет назад
2
Clamp, ладно, согласен переигровка не лучший вариант. Однако, при изучении навыков(двух если быть точным) у меня изучается апгрейд, а его книгой не отменишь(ничем не отменишь, на сколько я знаю). Можно было бы заменить апгрейд на невидимый "предметный" навык и при использовании "книги забвения" сбрасывать его в ноль. Но повторюсь - не на все способности хватит очков навыка, выбирайте с умом.
2
30
7 лет назад
2
не на все способности хватит очков навыка, выбирайте с умом.
"Право на ошибку".
5
23
7 лет назад
5
WindMaster, прошу чел не становить еще одним горе разрабом не нравится боевая система в эдемиуме? - зделай лудше, хочешь зделать карту с малым количеством импорта? - не проблема лепи декор на право и на лево но не перестарайся, я знаю что твоя судьба только в твоих руках можеш зделать лудше чем сейчас? - конечно; незабывай я и мы все верим в тебя зделай свой проект легендой среди всех проектов на XGM.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.