Выпускник(RPG)

» опубликован
» Тип карты: RPG
» Число игроков: 1 - 3 игрока
» Версия игры: 1.20c
» Защита: Не защищена
» Площадь: 96x192
» Версия карты: 1.51

Описание

Вы закончили обучение в своей гильдии и собирались отметить это событие. После получения диплома вы отправились в порт за продуктами для вечеринки, но когда все уже было куплено земля вдруг содрогнулась и страшный грохот донесся со стороны города...
Особенности:
  • на выбор 7 героев;
  • максимальный уровень героя 11;
  • не на все способности хватит очков навыка(выбирайте с умом);
  • 4 второстепенных задания;
  • в продаже уникальное оружие для каждого героя;
  • после вступительной части игры герой будет оживать после смерти;
  • смерть героя отнимает 1 ед. из основных параметров.
Совет: не стоит лезть на рожон и врываться в толпу, выманивайте врагов по одному.

Список изменений

» 1.51
  • Просчитал тени, стало немного красивей.. Принципиальных изменений нет.
» 1.5
-Изменен навык Слово могущества, теперь он работает даже при полной мане и здоровье( а то в теории могла сложиться ситуация, что нельзя было бы убрать силовое поле нежити);
-Добавлен новый магазин и 4 новых предмета;
-Изменены свойства некоторого оружия героев;
-Улучшен внешний вид локации выбора героя.
» 1.4
  • Переработал ландшафт. Добавил неровностей, холмов и т.д. Утопил склоны на отмелях, получился плавный переход от суши к глубине. Добавил декораций, домов, травы, камней и пр. Перерисовал большую часть леса. Вот несколько скринов из редактора. Слева на картинке как было раньше(версия карты 1.31), а справа - как стало теперь(версия карты 1.4);
  • Добавлено 1 второстепенное задание;
  • Исправлено несоответствие в описании способности колдуньи "Исцеляющее пламя" и реальном значении лечения;
  • Незначительно усилена способность "Целительная волна";
  • Изменена награда за дополнительные задания.

Скриншоты:



Просмотров: 1 393

» Лучшие комментарии


nvc123 #1 - 2 месяца назад 2
имхо по скринам херня
позже протещу в варике
WindMaster #2 - 2 месяца назад 0
nvc123, по точнее, пожалуйста, товарищ ))
скрины вроде красивые) нравится мне палитра руин.. может дело в стандартных иконках навыков и предметов?
IIIНекромантIII #3 - 2 месяца назад 5
Как-то плосковато!
Стоит поработать над ланшафтом.
FrigatPlay #4 - 2 месяца назад 3
WindMaster, посмотри на это и сравни: xgm.guru/p/edemium.
Если даже ты скажешь что это олдскул то не надо себя обманывать, потому что ланшафт плохой если не сказать ужасный - просто плоское нечто, по декорациям вообще ноль - кроме лавок с предметами и нескольких ферм вообще ничево не вижупроявления творчества или усилий.
WindMaster #5 - 2 месяца назад 0
IIIНекромантIII, хорошо, житель холмов :-), я внял критике. Посмотрю, что можно сделать.
FrigatPlay, посмотрел, впечатляет, даже заикаться не буду, что моя карта рядом лежит. Хотя бой и не впечатлил в эдемиуме, щелкать на три иконки, когда загораются значки над монстрами не очень весело.
На счет декораций: а как же эти веселенькие стандартные фонари и деревянный забор? шучу конечно)
Вот несколько скринов из того, что уже есть.. и не судите строго)
Раз уж карту опубликовали несмотря на критику, то обещаю поработать над ландшафтом.
прикреплены файлы
Clamp #6 - 2 месяца назад 2
WindMaster, будем ждать обновлений :)

Совет: если заявляется, что очки навыков — жёстко лимитированный ресурс, нужен способ их перераспределять, если его ещё нет
WindMaster #7 - 2 месяца назад 0
Clamp, боюсь, что с перераспределением очков навыков не смогу помочь. Просто начал создавать карту из одной единственной идеи - пусть очков на все навыки не хватит и что прокачал, тем и пользуешься)
К тому же прохождение карты занимает часа полтора всего лишь, можно и заново начать. Да и навыки скорее так распределены в основном, что некоторые более нужны в одиночке, а другие в сетевой игре.
Clamp #8 - 2 месяца назад 2
WindMaster, есть дефолтный предмет — "книга забвения", стоимость можно регулировать. "Начать заново" — плохой вариант, если человек начал играть в карту, то зачем его из неё выгонять?
WindMaster #9 - 2 месяца назад 0
Clamp, ладно, согласен переигровка не лучший вариант. Однако, при изучении навыков(двух если быть точным) у меня изучается апгрейд, а его книгой не отменишь(ничем не отменишь, на сколько я знаю). Можно было бы заменить апгрейд на невидимый "предметный" навык и при использовании "книги забвения" сбрасывать его в ноль. Но повторюсь - не на все способности хватит очков навыка, выбирайте с умом.
Clamp #10 - 2 месяца назад 2
не на все способности хватит очков навыка, выбирайте с умом.
"Право на ошибку".
FrigatPlay #11 - 2 месяца назад 5
WindMaster, прошу чел не становить еще одним горе разрабом не нравится боевая система в эдемиуме? - зделай лудше, хочешь зделать карту с малым количеством импорта? - не проблема лепи декор на право и на лево но не перестарайся, я знаю что твоя судьба только в твоих руках можеш зделать лудше чем сейчас? - конечно; незабывай я и мы все верим в тебя зделай свой проект легендой среди всех проектов на XGM.
FrigatPlay #13 - 2 месяца назад 0
Да и карта для РПК как то маловата.
Bender2000 #14 - 2 месяца назад -2
Честно не очень, нужна очень сильная доработка
Я бы даже сказал, глобальная доработка
WindMaster #15 - 2 месяца назад 0
Ребята, работа по улучшению карты идет, если повезет и не загрузят, то завтра доделаю на работе. Но если не успею завтра, то отложится на недельку.
ledoed #17 - 2 месяца назад 0
карта супер
Sylvanas #18 - 2 месяца назад 2
Ну и карта! С героями идея хорошая и способности нормальные. Сделано интересно, не хватает красивого ландшафта, у меня на улице асфальт не такой ровный.=) Это так на будущее. Я помню как сам с подобного начинал...
GeNr1x #19 - 2 месяца назад 0
Есть похожая рпг, но она была маленькой. Типо начинаешь рядовым, идешь в магаз, потом на работу. Тебе говорят, что-то случилось в лесу... Поэтому лусик от меня!
WindMaster #20 - 2 месяца назад 18
Всем привет! Доработал карту, добавил неровностей, холмов и т.д. Утопил склоны на отмелях, получился плавный переход от суши к глубине. Добавил декораций, домов, травы, камней и пр. Перерисовал большую часть леса. Сейчас обновлю ресурс. Вот несколько скринов из редактора. Слева на картинке как было раньше(версия карты 1.31), а справа - как стало теперь(версия карты 1.4).
после "выпускника", я собирался в скором времени выложить еще три карты(две рпг-хи и арену), но судя по требовательности публики придется их доделывать :-) так что скоро не ждите..
прикреплены файлы
GriZliK #21 - 2 месяца назад 0
после "выпускника", я собирался в скором времени выложить еще три карты(две рпг-хи и арену), но судя по требовательности публики придется их доделывать :-) так что скоро не ждите..
Как бы там ни было, успехов!
nvc123 #23 - 2 месяца назад (отредактировано ) 3
WindMaster, обнови скриншоты в ресурсе (убери старые а то портят впечатление)
так же стоит вести список изменений (хотя бы глобальные доработки, мелочи можно не писать)
отредактировал немного твой ресурс
обнови скриншоты и заяви на публикацию
ну а вообще молодец
редко когда люди чтото улучшают
как правило либо пишут "и так хорошо" и продолжают дальше лепить говно либо вовсе бросают это дело
Это сообщение удалено
FrigatPlay #25 - 2 месяца назад 4
WindMaster, Уже на 20% процентов карта стала приятнее.
Nosferoh #26 - 1 месяц назад 0
обещаю поработать над ландшафтом
Не забудь тени в конце просчитать.
WindMaster #27 - 1 месяц назад 0
Не забудь тени в конце просчитать
никогда этого не делал, это сильно улучшает качество?
8gabriel8 #28 - 1 месяц назад 0
WindMaster, я тоже особо не злоупотреблял этим, но обращал внимание, что после просчёта теней карта будто бы красивее становится.
WindMaster #29 - 1 месяц назад 2
Nosferoh, 8gabriel8, просчитал тени, да вроде бы красивее стало, появились дополнительные тени возле источников света, долго правда, минут 20 высчитывались, я уже думал редактор окончательно завис. Раньше бы знать про эту функцию... теперь придется новую версию выкладывать, считай что без изменений..
Doc #30 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
Просчитанные тени это что-то вроде дешевого эмбиент окклюжна. Прогресс крутой но советую побаловаться с травкой (ха-ха) и кустами. Просто попробуй под деревья и т.д. накидать травы, цветов в разные места, всякие разбитые ящики. Можно не стесняться с количеством. Придает живости сырым тайлам. Вижу что попытки были, но можно больше!