Добро пожаловать в галерею скриншотов, раздел, предназначенный для обсуждения работ наших посетителей. Мы надеемся что этот раздел будет интересен и профессиональным левел-дизайнерам, и начинающим рельефщикам, и людям, незнакомым с созданием карт для WarCraft'а вообще.
Если Вы хотите разместить Ваши скриншоты:
  • Перед созданием скриншотов желательно ознакомиться с статьей Как правильно делать скриншоты. У скриншотов, сделанных из редактора должна быть удалена рамка.
  • Вы должны описать выкладываемые скриншоты текстовым сообщением ("Леса Азерота" или "Загадочное озеро", также допустимо название "Город магов - подскажите что исправить"). Также желательно в сообщении описать Ваши скриншоты, к примеру указать что это будет за карта, что это вообще за местность, или спросить, что к примеру Вас смущает и что нужно исправить
  • Прикрепить скриншоты в сообщение и оформить в виде галереи. Справка по форматированию txt2
  • Удостовериться, что выложенные вами скриншоты имеет разрешение не менее чем 800х600 пикселей
  • Если Вы хотите также выложить карту с которой были сделаны скриншоты Вы можете использовать систему форумных аттачей, если ее размер невелик, в противном случае также рекомендуется использовать бесплатные хостинги файлов
  • Запрещено выкладывать чужие работы
  • Выкладывать скриншоты с хостингов не желательно, такие посты могут быть удалены
  • Откровенно слабые работы, либо работы оформленные с нарушением правил могут быть скрыты
Посмотрели чью-нибудь работу - отпишитесь, автору интересно знать Ваше мнение. При этом нельзя писать комментарии типо "Вау, круто!" или "Совсем плохо" - нужно описывать что именно Вам понравилось, что не понравилось, в случае если автор - новичок желательно даже дать ссылки на какие либо статьи.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
5
37
6 лет назад
Отредактирован ScorpioT1000
5
Komkozavr, я не про декор
Способы борьбы с границами:

Вариант 1 - Обрыв

Вариант 2 - Горы

Дальше блокираторами пути и границами обзора камеры не даётся игроку их увидеть.
P.S. Где у вас игра с высотами?
Для особо продвинутых - карта создаётся изначально с воды, дальше оттуда растится остров и ландшафт. Это была давняя фича, а сейчас такое, например, в Cry Engine используется.
Загруженные файлы
0
24
6 лет назад
0
P.S. Где у вас игра с высотами?
Только что, перед ним, Хозяину миров про разницу в высотах расписали, предполагается, что он это видел?
Начиная с #220.
0
37
6 лет назад
0
koloff, я, скорее, Komkozavr
13
27
6 лет назад
Отредактирован Феникс
13
ну раз все постят, то и я поделюсь)


Ошибки - слишком однообразные горы, будет исправляться, недостаток декора, сложность настроить игровую камеры - ибо много склонов, мало игровой области, коридорный ланд.
Загруженные файлы
0
24
6 лет назад
0
слишком однообразные горы
Возможно, что со стандартной игровой камеры, такие скальные пики будут хорошо смотреться. В целом, у тебя ланд оставляет только приятные впечатления, думаю, что к этой оценке присоединятся и другие маперы.
0
18
6 лет назад
0
PrincePhoenix, странно, но камерой от первого лица это выглядит намного лучше, чем стандартной камерой. Хотя и стандартный вид неплох.
0
24
6 лет назад
0
Кристофер, При любом раскладе, он хорошо чуствует выбранную стилистику и реализованно всё достаточно гармонично, мне лично ничего на скринах не режет глаз.
0
37
6 лет назад
Отредактирован ScorpioT1000
0
PrincePhoenix, неплохо, но пустовато. Растений в снегу не хватает. И ели так редко не растут: cdn.photocentra.ru/images/main33/334488_main.jpg
+ напилить следов на поверхности, но это уже к тайлам
0
17
6 лет назад
0
ScorpioT1000, как правило, в горах кроме деревьев нет растений. Ладно там простые горы, но это снежные. Там постоянно снега и кустам просто нет возможности вырасти
5
37
6 лет назад
Отредактирован ScorpioT1000
5
Поскольку в вц3 снег убогий, можно попробовать утопить камни отсюда xgm.guru/p/wc3/3237
P.S. в 2007 я вот так извращался: xgm.guru/p/wc3/landscape-contest-resukts#h7 [скачать карту]
Если не вдаваться в подробности - мы в РО белим сменой цвета мосты, подъемники и другие штуки, уменьшаем их размер и юзаем в роли сугробов
10
25
6 лет назад
10
Мб не совсем честно выкладывать процедурный ландшафт, но алгоритмами генератора, я пытался повторить те действия которые я обычно совершал при ручном создании террейна.
RenderEdge:


Hanter_or_Wictim(xgm.guru/p/blog-jack-of-shadow/201017)
.камни затекстурены по черновому.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.