Добро пожаловать в галерею скриншотов, раздел, предназначенный для обсуждения работ наших посетителей. Мы надеемся что этот раздел будет интересен и профессиональным левел-дизайнерам, и начинающим рельефщикам, и людям, незнакомым с созданием карт для WarCraft'а вообще.
Если Вы хотите разместить Ваши скриншоты:
  • Перед созданием скриншотов желательно ознакомиться с статьей Как правильно делать скриншоты. У скриншотов, сделанных из редактора должна быть удалена рамка.
  • Вы должны описать выкладываемые скриншоты текстовым сообщением ("Леса Азерота" или "Загадочное озеро", также допустимо название "Город магов - подскажите что исправить"). Также желательно в сообщении описать Ваши скриншоты, к примеру указать что это будет за карта, что это вообще за местность, или спросить, что к примеру Вас смущает и что нужно исправить
  • Прикрепить скриншоты в сообщение и оформить в виде галереи. Справка по форматированию txt2
  • Удостовериться, что выложенные вами скриншоты имеет разрешение не менее чем 800х600 пикселей
  • Если Вы хотите также выложить карту с которой были сделаны скриншоты Вы можете использовать систему форумных аттачей, если ее размер невелик, в противном случае также рекомендуется использовать бесплатные хостинги файлов
  • Запрещено выкладывать чужие работы
  • Выкладывать скриншоты с хостингов не желательно, такие посты могут быть удалены
  • Откровенно слабые работы, либо работы оформленные с нарушением правил могут быть скрыты
Посмотрели чью-нибудь работу - отпишитесь, автору интересно знать Ваше мнение. При этом нельзя писать комментарии типо "Вау, круто!" или "Совсем плохо" - нужно описывать что именно Вам понравилось, что не понравилось, в случае если автор - новичок желательно даже дать ссылки на какие либо статьи.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
23
6 лет назад
1
Кристофер, можно в виде галереи прикрепить, а то нифига не вижу.
1
27
6 лет назад
1
Araders, ПКМ -> открыть в новой вкладке
3
23
6 лет назад
3
Кристофер, как кстати реализовано небо в отражении озера? Это отельная полупрозрачная текстура?
0
30
6 лет назад
Отредактирован Clamp
0
Araders, полагаю, что это перевёрнутая модель скайбокса кастомная.
0
18
6 лет назад
0
На самом деле, эта модель неба изначально разделена на 4 одинаковые части. Это удобно, т.к. не нужно ставить второй перевернутый объект. :)
0
23
6 лет назад
0
Кристофер, можно какой-то пример или наработку с применением такого трюка?
1
18
6 лет назад
1
Araders, xgm.guru/p/wc3/how-to-create-a-night .
Кастомные модели неба есть тут (там вообще много чего полезного есть).
7
2
6 лет назад
Отредактирован Кет
7
Готовлю RPG под названием "Tales of Durotar".
Загруженные файлы
0
23
6 лет назад
0
Nordunger, слишком много пустых мест да и живности как-то маловато и почва однотипная. Добавь кустики кактусы и прочее.
0
18
6 лет назад
0
Araders, много живности и растительности для пустыни не характерно. Собственно, Дренор особенно не кишит всем этим (за исключением некоторых мест). Однако про тайлы верно подмечено - хотя весьма грамотный декор и прикрывает пустоту, но, все же, хотелось бы какой-нибудь тайл травы под этот же стиль.
0
23
6 лет назад
0
Кристофер, ну я не знаю пару кустиков все таки пригодились бы. Да и не меньше так же режет глаз большие участки плато выходит слишком ровная пустыня.
Еще хотел добавить что горы мега убогие неужели нельзя сделать их нормальными.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.