, , ,

Галерея скриншотов ландшафта

» опубликован
Добро пожаловать в галерею скриншотов, раздел, предназначенный для обсуждения работ наших посетителей. Мы надеемся что этот раздел будет интересен и профессиональным левел-дизайнерам, и начинающим рельефщикам, и людям, незнакомым с созданием карт для WarCraft'а вообще.
Если Вы хотите разместить Ваши скриншоты:
  • Перед созданием скриншотов желательно ознакомиться с статьей Как правильно делать скриншоты. У скриншотов, сделанных из редактора должна быть удалена рамка.
  • Вы должны описать выкладываемые скриншоты текстовым сообщением ("Леса Азерота" или "Загадочное озеро", также допустимо название "Город магов - подскажите что исправить"). Также желательно в сообщении описать Ваши скриншоты, к примеру указать что это будет за карта, что это вообще за местность, или спросить, что к примеру Вас смущает и что нужно исправить
  • Прикрепить скриншоты в сообщение и оформить в виде галереи. Справка по форматированию txt2
  • Удостовериться, что выложенные вами скриншоты имеет разрешение не менее чем 800х600 пикселей
  • Если Вы хотите также выложить карту с которой были сделаны скриншоты Вы можете использовать систему форумных аттачей, если ее размер невелик, в противном случае также рекомендуется использовать бесплатные хостинги файлов
  • Запрещено выкладывать чужие работы
  • Выкладывать скриншоты с хостингов не желательно, такие посты могут быть удалены
  • Откровенно слабые работы, либо работы оформленные с нарушением правил могут быть скрыты
Посмотрели чью-нибудь работу - отпишитесь, автору интересно знать Ваше мнение. При этом нельзя писать комментарии типо "Вау, круто!" или "Совсем плохо" - нужно описывать что именно Вам понравилось, что не понравилось, в случае если автор - новичок желательно даже дать ссылки на какие либо статьи.


Просмотров: 3 605



» Лучшие комментарии


Кристофер #151 - 1 неделю назад 0
Araders, xgm.guru/p/wc3/how-to-create-a-night .
Кастомные модели неба есть тут (там вообще много чего полезного есть).
Nordunger #152 - 2 дня назад (отредактировано ) 2
Araders #153 - 2 дня назад 0
Nordunger, слишком много пустых мест да и живности как-то маловато и почва однотипная. Добавь кустики кактусы и прочее.
Кристофер #154 - 2 дня назад 0
Araders, много живности и растительности для пустыни не характерно. Собственно, Дренор особенно не кишит всем этим (за исключением некоторых мест). Однако про тайлы верно подмечено - хотя весьма грамотный декор и прикрывает пустоту, но, все же, хотелось бы какой-нибудь тайл травы под этот же стиль.
Araders #155 - 2 дня назад 0
Кристофер, ну я не знаю пару кустиков все таки пригодились бы. Да и не меньше так же режет глаз большие участки плато выходит слишком ровная пустыня.
Еще хотел добавить что горы мега убогие неужели нельзя сделать их нормальными.
avuremybe #156 - 2 дня назад 2
Кристофер, сухая трава, перекати-поле етц. Очень даже характерно, если понимать что лепить.
ScorpioT1000 #157 - 2 дня назад (отредактировано ) 0
Nordunger, куда подевались тени? Неужели это совсем незаметно? В таком случае не стоит заниматься ландшафтингом.
Кристофер #158 - 2 дня назад 0
С тенями уже перегиб. В варкрафте их только с renderedge можно сделать. А по поводу травы - в пустыне её нет. Просто не может там расти.
ScorpioT1000 #159 - 2 дня назад (отредактировано ) 9
Кристофер, вон из треда, неучи)
Кристофер #160 - 2 дня назад 0
ScorpioT1000, ну давай, создай +100500 лагающих теневых декораций и двигай их каждую 0,01 секунду триггером. :)
Cinos #161 - 2 дня назад 0
куда подевались тени?
В варкрафте их только с renderedge можно сделать.
Так тени же рассчитать можно в редакторе, товарищ прав.
Clamp #162 - 2 дня назад 4
Так тени же рассчитать можно в редакторе, товарищ прав.
Сразу всё спалил =(
Кристофер #163 - 2 дня назад 1
Так тени же рассчитать можно в редакторе, товарищ прав.
Кривые тени от клиффов. Большинство теней потом остаются, хрен перерасчитаешь. Квадратные тени от юнитов. Лучше уж с мультяшной графикой, но без таких теней.
Clamp #164 - 2 дня назад 2
При использовании "рассчитать тени и сохранить" не генерятся тени от юнитов, но тени от террейна и декораций весьма годные получаются.
ScorpioT1000 #165 - 2 дня назад 4
Тени настраиваются только для определенных и/или крупных объектов, для остальных проставляются невидимым декором
Cinos #166 - 2 дня назад 0
но тени от террейна и декораций весьма годные получаются.
Так да, нормальные тени, тем более по варкрафтовским меркам.
Сразу всё спалил =(
Извиняйте, господа.
Кристофер #167 - 2 дня назад 0
Что вы делаете в теме со словом "ландшафт", если пользуетесь тенями варкрафта? Извините за прямоту.
Cinos #168 - 2 дня назад 1
Кристофер, а какими же тенями пользоваться в варкрафте, чтобы доступ в этот тред был открыт?
Кристофер #169 - 2 дня назад -2
Cinos, RenderEdge, либо не пользоваться.
Cinos #170 - 2 дня назад 1
Кристофер, как скажете, херр Кристофер.
Кристофер #171 - 2 дня назад 0
Cinos, не, ну зачем извращаться, когда можно не извращаться?
Cinos #172 - 2 дня назад (отредактировано ) 0
Кристофер, да нормальные! Нормальные! www.youtube.com/watch?v=gj64txoo428
Вот как раз этот ваш рейдер эж - то от лукавого.
Clamp #173 - 2 дня назад 2
Кристофер, попробуй воспользоваться названой функцией редактора хотя бы раз, прежде чем осуждать.
Это в "File -> Calculate shadows and save"

Только будь готов не юзать комп примерно полчасика...
Кристофер #174 - 2 дня назад 0
Clamp, если бы я не пользовался, я бы не говорил.
Раньше никогда не делал ландшафт, но вот сейчас точно сделаю, тени включу! Графика от бога!
Clamp #175 - 2 дня назад 0
Ну, если сцена такая, что только Render Edge может сделать её выглядеть хорошо, то ничего не попишешь...

а возможно кто-то просто зажрался :3
LongbowMan #176 - 2 дня назад (отредактировано ) 0
Не знаю, чего вы тут такой ажиотаж вокруг теней устроили. Проблема не в "постобработке" вовсе, а в том, что автор бросился пихать горы импорта в карту, тратя на это кучу времени, хотя следовало бы сначала потренироваться на стандарте, развить вкус хоть немного. Постараюсь по пунктам, чтобы не выглядело как обсирание поток необоснованной критики.
  1. Совершенно никакой работы с рельефом. Использовано всего 3 (ТРИ!) тайла на всю местность, а работа с клиффами заставляет послать изучать самые-самые азы ландинга.
  2. Хаотичная, небрежная расстановка декора. Ничто ни с чем не сочетается, импорт не подбирался, а стаскивался по принципу сороки: "О, фонтанчик! Добавлю к себе". Окончательно меня разозлило, как автор сделал "променад" из металлических пластин - ну как вообще в здравом уме можно такое сделать? Да ещё не постесняться выложить на всеобщее обозрение?
  3. Никакого сочетания по цветам: ярко оранжевая почва, тёмно-серые домины, кислотно-зелёные пальмы.

Подытожу. Nordunger, выкиньте весь этот скачанный хлам, примите обет воздержания от импорта, и попытайтесь сначала сделать что-то, что выглядит хотя бы на уровне карт кампаний от Близзард. И конечно надо читать статьи, чтобы избежать совсем уж глупых ошибок. И запомните: импорт из других игр не упрощает, а усложняет работу, т.к. то, что простительно при работе со стандартом, сразу бросается в глаза с более качественными моделями.
Nordunger #177 - 1 день назад (отредактировано ) 2
LongbowMan:
Не знаю, чего вы тут такой ажиотаж вокруг теней устроили. Проблема не в "постобработке" вовсе, а в том, что автор бросился пихать горы импорта в карту, тратя на это кучу времени, хотя следовало бы сначала потренироваться на стандарте, развить вкус хоть немного. Постараюсь по пунктам, чтобы не выглядело как обсирание поток необоснованной критики.
  1. Совершенно никакой работы с рельефом. Использовано всего 3 (ТРИ!) тайла на всю местность, а работа с клиффами заставляет послать изучать самые-самые азы ландинга.
  2. Хаотичная, небрежная расстановка декора. Ничто ни с чем не сочетается, импорт не подбирался, а стаскивался по принципу сороки: "О, фонтанчик! Добавлю к себе". Окончательно меня разозлило, как автор сделал "променад" из металлических пластин - ну как вообще в здравом уме можно такое сделать? Да ещё не постесняться выложить на всеобщее обозрение?
  3. Никакого сочетания по цветам: ярко оранжевая почва, тёмно-серые домины, кислотно-зелёные пальмы.

Подытожу. Nordunger, выкиньте весь этот скачанный хлам, примите обет воздержания от импорта, и попытайтесь сначала сделать что-то, что выглядит хотя бы на уровне карт кампаний от Близзард. И конечно надо читать статьи, чтобы избежать совсем уж глупых ошибок. И запомните: импорт из других игр не упрощает, а усложняет работу, т.к. то, что простительно при работе со стандартом, сразу бросается в глаза с более качественными моделями.
Я дизайнер, я так вижу.
  • Друзья мои, учтите что это скрины не из игры, а из редактора, где нет никаких теней и в помине.
  • Моя карта ещё ОЧЕНЬ сырая! ОЧЕНЬ!
  • Тайлы с травой есть и будут.
  • Ракурсы на втором и третьем скриншоте не являются игровыми.
Вот вам тройка скринов с травой, кактусами и тайло-травой.
И да, я не люблю оригинальную графику warcraft 3, она очень кривая, возможно потому что игра делалась не на спрайтовой графике, и что бы экономить ресурсы, разработчики подсунули нам "пиксельную мазню".... Я помню как у меня много лет назад, на старом компе варкрафт 3 тормозил, когда я играл на больших картах на 12 игроков. Да, поэтому я люблю импорт, а не оригинальную графику, т.к. оригинальные модели вблизи выглядят кривыми.
прикреплены файлы
Clamp #178 - 1 день назад 0
из редактора, где нет никаких теней и в помине.
не люблю оригинальную графику warcraft 3, она очень кривая

Что ты знаешь о брёвнах и их связях с органами зрения?
Nordunger #179 - 1 день назад 0
Clamp:
из редактора, где нет никаких теней и в помине.
не люблю оригинальную графику warcraft 3, она очень кривая

Что ты знаешь о брёвнах и их связях с органами зрения?
Что???
Nordunger:
Clamp:
из редактора, где нет никаких теней и в помине.
не люблю оригинальную графику warcraft 3, она очень кривая

Что ты знаешь о брёвнах и их связях с органами зрения?
Что???
Я никого не осуждал. Я тут высказываю своё мнение. Моё дело - любить старую графику или нет.
Никакие тролли, никакие старпёры не остановят мою работу над проектом! Это говорю вам Я, безымянный любитель редактора варкрафта. Мне всё равно. Tales of Durotar выйдет в общий доступ на разных малоизвестных сайтах через два года. Вот так.
LongbowMan #180 - 1 день назад 0
Nordunger, перед тем как искать старперов, мог бы посмотреть мои работы на сайте или форуме. Сэкономлю тебе время – они все с импортом)
Проблема в том, что "кривой" стандарт при прямых руках выглядит лучше, чем в обратной ситуации. Просто сначала нужно научиться сочетать декорации, тайлы, текстуры и т.д., а потом усложнять задачу нестандартными ресурсами. И тогда от импорта будет толк.
Кристофер #181 - 1 день назад 1
LongbowMan, ну вообще, декор подобран довольно годно. Разве что, цветовая гамма требует правки.
NanO #182 - 1 день назад 1
А мне нравится.
Давай еще скринов или видео.
LongbowMan #183 - 1 день назад 1
Кристофер, "годно подобрана" только та часть декора, которая была изначально сделана близзами в одном стиле. А так автор не удосужился даже подобрать мелкий декор в орочьей стилистике – что нашёл, то и вставил. Тут тебе и ящики из штормграда, и стойка доспехов альянса, и гилнеасские решетки вместо жаровень, и фонтан с драконом, как вишенка на тортик.
При всей условности графона, насколько же приятнее глазу оригинальный оргри. Приятная цветовая гамма, всё сочетается, никакой пустоты и лишнего мусора. Если бы с таким же подходом всё было сделано на импорте, получился бы шедевр.
прикреплены файлы
Cinos #184 - 1 день назад 0
фонтан с драконом
Я кстати его даже не рассмотрел, пока ты не написал.
Кристофер #185 - 1 день назад -1
Вот, с этим нужно сверяться. Травы тут нет, да и не нужна она, но тайлы, как видно, идут двух цветов - телесного и оранжевого. Насчет цветов построек - в WoW они не серые, ведь в Дреноре попросту нет серого камня, есть песчаные. Советую у этих моделей убавить синий цвет и немного зеленый. Должно быть в самый раз. Клиффы, если они видны в игре, можно прикрыть камнем того же цвета, что будут постройки, т.к. они не совсем вписываются в общую картину. Вот.
прикреплены файлы
ScorpioT1000 #187 - 1 день назад 2
Кристофер, уходи)
Nordunger #188 - 22 часа назад 0
Кристофер:
Вот, с этим нужно сверяться. Травы тут нет, да и не нужна она, но тайлы, как видно, идут двух цветов - телесного и оранжевого. Насчет цветов построек - в WoW они не серые, ведь в Дреноре попросту нет серого камня, есть песчаные. Советую у этих моделей убавить синий цвет и немного зеленый. Должно быть в самый раз. Клиффы, если они видны в игре, можно прикрыть камнем того же цвета, что будут постройки, т.к. они не совсем вписываются в общую картину. Вот.
Это очень адекватные советы, спасибо.
NanO:
А мне нравится.
Давай еще скринов или видео.
Спасибо, когда всё будет готово, я вышлю тебе инвайт.
avuremybe #189 - 17 часов назад 2
Кристофер, а зачем ты Дуротар называешь Дренором?
LongbowMan #190 - 14 часов назад (отредактировано ) 0
Травы тут нет, да и не нужна она, но тайлы, как видно, идут двух цветов
Знаешь, это из разряда детских рисунков "ну смотри, небо голубое, трава зелёная, дерево коричневое, всё как в жизни, что тебя не устраивает???". Я уже написал всё что я думаю по поводу работы, но вы можете конечно и дальше делать как видите)
Nordunger, кстати, а что у тебя ещё есть кроме того что на скринах? Ну там, системы, сюжет и т.д.
Nordunger #191 - 10 часов назад -1
LongbowMan:
Травы тут нет, да и не нужна она, но тайлы, как видно, идут двух цветов
Знаешь, это из разряда детских рисунков "ну смотри, небо голубое, трава зелёная, дерево коричневое, всё как в жизни, что тебя не устраивает???". Я уже написал всё что я думаю по поводу работы, но вы можете конечно и дальше делать как видите)
Nordunger, кстати, а что у тебя ещё есть кроме того что на скринах? Ну там, системы, сюжет и т.д.
да пожалуй об остальном вам, профессиональным игроделам лучше и не знать. А то ещё испорчу вам вкус и мировосприятие своими дурными работами.
oGre_ #192 - 4 часа назад 0
Nordunger:
Готовлю RPG под названием "Tales of Durotar".
Тут проблема в том что годный декор и годный терраин вообще не стыкуются друг с другом, сделай тайлы более тёмными либо текстуру моделей крепости более светлой, это примерно как в древней дуэли по ландшафту, когда Адольф собрал мега-эпичный гномий завод из коротких торцевых стен и т.д. но поленился " вписать" его в окружающий терраин.
По отсутствию мелкого декора тебе уже все сказали)