, , ,

Галерея скриншотов ландшафта

» опубликован
Добро пожаловать в галерею скриншотов, раздел, предназначенный для обсуждения работ наших посетителей. Мы надеемся что этот раздел будет интересен и профессиональным левел-дизайнерам, и начинающим рельефщикам, и людям, незнакомым с созданием карт для WarCraft'а вообще.
Если Вы хотите разместить Ваши скриншоты:
  • Перед созданием скриншотов желательно ознакомиться с статьей Как правильно делать скриншоты. У скриншотов, сделанных из редактора должна быть удалена рамка.
  • Вы должны описать выкладываемые скриншоты текстовым сообщением ("Леса Азерота" или "Загадочное озеро", также допустимо название "Город магов - подскажите что исправить"). Также желательно в сообщении описать Ваши скриншоты, к примеру указать что это будет за карта, что это вообще за местность, или спросить, что к примеру Вас смущает и что нужно исправить
  • Прикрепить скриншоты в сообщение и оформить в виде галереи. Справка по форматированию txt2
  • Удостовериться, что выложенные вами скриншоты имеет разрешение не менее чем 800х600 пикселей
  • Если Вы хотите также выложить карту с которой были сделаны скриншоты Вы можете использовать систему форумных аттачей, если ее размер невелик, в противном случае также рекомендуется использовать бесплатные хостинги файлов
  • Запрещено выкладывать чужие работы
  • Выкладывать скриншоты с хостингов не желательно, такие посты могут быть удалены
  • Откровенно слабые работы, либо работы оформленные с нарушением правил могут быть скрыты
Посмотрели чью-нибудь работу - отпишитесь, автору интересно знать Ваше мнение. При этом нельзя писать комментарии типо "Вау, круто!" или "Совсем плохо" - нужно описывать что именно Вам понравилось, что не понравилось, в случае если автор - новичок желательно даже дать ссылки на какие либо статьи.


Просмотров: 3 595



» Лучшие комментарии


Это сообщение удалено
ZlaYa1000 #2 - 1 месяц назад (отредактировано ) 2
Кто первым то будет? Давай-те расчехляйте что вы там пилите!
Это сообщение удалено
LVenger #4 - 1 месяц назад 3
Ох, когда-то именно с этой темы начал учиться ландшафтингу правильному...в далеком 2008 году
Это сообщение удалено
Melissa #6 - 1 месяц назад 13
Кет #7 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
стул на третьем скрине победительный!
ZlaYa1000 #8 - 1 месяц назад 2
Пожалуй что плох только деревянный декор, ну + плоскость ландшафта, но это может быть оправдано. Последний скрин не удачный
GeneralElConsul #9 - 1 месяц назад (отредактировано ) 2
Так и не ожившая рпг RENA.
Природа крутая. Особенно дымка вдали на втором скрине.
oGre_ #11 - 1 месяц назад (отредактировано ) 19
Кристофер #12 - 1 месяц назад 0
Roy Mustang, о да, вторая красивая карта про зомби. :)
Она мультиплеерная? Если да, то какой вес? Вижу просто модельки из Nikikin's Stalker Pack, а они тяжелые.
Roy Mustang #13 - 1 месяц назад 0
Кристофер:
51 мб, но в карте нест музыка , и еще много модели которые еще предстоит использовать
Кристофер #14 - 1 месяц назад 4
Кстати, кому интересно, на хайве начался конкурс ландшафтеров. Задача - сделать как можно более красивый скрин с туманом или дымом, пылью, используя не более чем 20 декораций в пределах видимости. Подробности:
Roy Mustang #16 - 1 месяц назад 0
BranaR:
Очень круто!, делаешь отдельный проект?
oGre_ #17 - 1 месяц назад 0
Аналогично)
Камушек красивый на 55 минуте, хочу такой)
ZlaYa1000 #18 - 1 месяц назад 0
BranaR, oGre_, постите видео сюда плз. Пока всё обсуждение сюда, потом проект может замки если будет популярно
добавил видео в ваши посты
Кристофер #19 - 1 месяц назад 0
oGre_, если ты сказал про секунду, то это Sc2 Conversion Pack (или как-то так).
BranaR #20 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
Кристофер oGre_, да, вроде бы Starcraft 2 Conversion Pack. Но я не уверен. Если найду старый жд с картами варика то обязательно скину.
Roy Mustang, уже нет)
Это сообщение удалено
oGre_ #22 - 1 месяц назад (отредактировано ) 11
LongbowMan #23 - 1 месяц назад 0
BranaR, красотища! Что ж ты конкурс ландшафтеров Средиземья пропустил, хоть посоперничали бы
Jusper #24 - 1 месяц назад (отредактировано ) 9
LongbowMan:
BranaR, красотища! Что ж ты конкурс ландшафтеров Средиземья пропустил, хоть посоперничали бы
Бранар вообще очень крутой по лвл артизму.
Я очень много рефов с его работ брал раньше.

C местными товарищами мне не потягаться.
Но вкину тоже свои работы.
Дюна:
Тролли:
прикреплены файлы
oGre_ #25 - 1 месяц назад (отредактировано ) 18
Komkozavr #26 - 1 месяц назад 0
oGre_, напоминает варкрафтскую версию игры Grim Dawn
oGre_ #27 - 1 месяц назад 8
3 часть, последняя.
oGre_, напоминает варкрафтскую версию игры Grim Dawn
Загуглил-посмотрел скриншоты, действительно немного похоже по стилю)
LongbowMan #28 - 1 месяц назад 0
Jusper, ну кстати первый скрин очень даже достойный. Вообще у тебя работы мб и не профессионального уровня, но очень техничные и аккуратные. Бывает смотришь на чью-нибудь работу, и понимаешь, что человек элементарные статьи осилить не может, чтобы не делать совсем уж глупые ошибки. Главная проблема графона дюны в том, что всё это лучше выглядит издалека, чем сблизи.

oGre_, работа с рельефом как всегда шикарная, но в этот раз как-то многовато визуального мусора вышло имхо. Ещё у некоторых моделей сильные проблемы с нормалями (куски крыши и пола например) - странно, что ты не заметил. Этот пак очень хорош, но ты его уже перерос, надо двигаться дальше)
oGre_ #29 - 1 месяц назад 0
LongbowMan,
В общем так и есть.
Прорабатывать досконально не видел смысла, скорее пример как за 5-6 часов собрать что то более-менее похожее на нормальный ландшафт.
Уже давно двинулся дальше, просто здесь не выкладываю.
LongbowMan #30 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
oGre_, если что, я имел в виду дальше в смысле картостроя вар3, а не в смысле забросить вар :D
Я вот уже давно моделю в Maya, а не в мдлвисе, и модели делаю в основном для игр и архитектурных проектов, но варик нужен для души. Так что вперёд к новым пакам!
BranaR, дошли руки до видоса. Просто выше всяких похвал! Мне захотелось срочно сесть за редактор карт -___-
oGre_ #31 - 1 месяц назад 0
LongbowMan,
Не, спасибо-нехочу) так, подурачиться с тем что есть можно под настроение, в следующий раз вообще на стандартном декоре слеплю чего-нибудь.
косяк с нормалями которые особенно заметны на полу можно прикрыть спамом мелких блоков/досок, кустиков и т.д. , но мне было лень :(
Jusper #32 - 1 месяц назад (отредактировано ) 3
LongbowMan, ракурсы, которые я показал, с игровой камеры, т.е. из синематиков. На то и был расчёт. Скрин с огнеметом это вообще попытка показать камерой, что игрок находится внутри грузолета. Там очень пригодилась работа с альфа-текстурой.
Разверну дюну у себя и ещё что-нибудь нафоткаю. Так-то я больше по внутренней логике уровня, нежели внешнему дизайну.
Огр, а ты в других движках что-нибудь ваяешь?

Еще немножечко по Дюне покидаю:
Всякое с первой миссии:
Сиетч (пещера-убежище):
прикреплены файлы
LongbowMan #33 - 1 месяц назад 0
Jusper, в принципе с игровой камеры тоже заметно излишняя мутноватость некоторых элементов, а уж длдя синематика сами близзы велели почётче текстуры делать, да побольше поликов)
Jusper #34 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
LongbowMan:
Jusper, в принципе с игровой камеры тоже заметно излишняя мутноватость некоторых элементов, а уж длдя синематика сами близзы велели почётче текстуры делать, да побольше поликов)
Это мутноватость ютьюба с которого я скринил :)
LongbowMan #35 - 1 месяц назад 0
Jusper, ну вот не надо мне тут, я же про текстуры, а не про качество картинки))
Araders #36 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
Вижу тут активно обсуждается ландшафт. у меня тут такая вот проблема возникла. Проблема скорее с моделью но одновременно проблема как будто и не в ней.
У меня есть модель башни на нее наложено 3 текстуры, одна отвечает за основу башни вторая за защитную пристройку сверху башни и третья за каменные блоки которые типо разделяют 1 и 2 этаж.
если смотреть в близи то с текстурой все прекрасно
Но если отдалить камеру или посмотреть пот другим углом текстура начинает заметно смазываться и выглядит как какая-то мазня и вот прошу заметить что текстура отвечающая за основу башни из далека не смазывается и выглядит нормально.
В лс или тут может кто-то может объяснить что не так с текстурами я игрался они все размером 256х256 все они одинаково сжаты и качество идентично. Если сможете помочь пишите!
прикреплены файлы
ENAleksey #37 - 1 месяц назад (отредактировано ) 6
Araders, проблема в фильтрации текстур, точнее их мип-уровней (чем дальше камера от объекта, тем хуже качество текстуры). Исправлено в основной версии RenderEdge (нужно вызвать функцию EnableAnisoFiltering(true, 16)) и в экспериментальной (включено по умолчанию).
Кет #38 - 1 месяц назад (отредактировано ) 4
Araders, стоит пересохранить текстуру, поставив большее количество мип-уровней в blp lab.
LongbowMan #40 - 1 месяц назад 0
Obelick, ну крыши уж можно было и поаккуратнее сделать, черепицу совсем уж растянуло)
Araders #41 - 1 месяц назад 0
Кет, а на сколько увеличить?
avuremybe #43 - 1 месяц назад 0
Roy Mustang, это из WoW елки?
Roy Mustang #44 - 1 месяц назад 2
Кет #45 - 1 месяц назад (отредактировано ) 2
Araders, не помню. Побольше.
Roy Mustang, как-то он рыхло выглядит, что ли... Как будто в первой версии ничто ни с чем не сочеталось, а в новом — наоборот, слишком мало контраста.
Roy Mustang #46 - 1 месяц назад 0
Кет:
В игре динамичная смена погоды и тумана, поэтому изначально нету атмосферы.
NanO #47 - 1 месяц назад 0
Кет, думаю проблема в том, что нет теней и все выглядит одноцветно и плоско.
BranaR #48 - 1 месяц назад 0
Roy Mustang, туман добавь серо-голубоватый, только посветлее. Настрой цветовую гамму кустов, травы и тайлов так, что бы они с туманом гармонировали. Должно будет выглядеть получше.
Alexander122 #49 - 4 недели назад (отредактировано ) 0
Пардон, впервые скрин выкладываю, прямая ссылка не работает.
Кет #50 - 4 недели назад 0
Roy Mustang, тогда хотелось бы посмотреть, в каком виде это предстанет перед игроками, если можно.
Alexander122 #51 - 4 недели назад (отредактировано ) 14
во, получилось. Звиняйте, новенький тут у вас. Из моего проекта скрин (время недалекое будущее).
прикреплены файлы
BranaR #52 - 4 недели назад (отредактировано ) 4
Alexander122, давай больше скринов) По одному мало что сказать можно.
Вот кстати еще один скриншот нашел из той работы.
прикреплены файлы
oGre_ #53 - 4 недели назад 0
Тоже поделюсь своими последними работами
Очень ок) текстура на крышах и вправду растянута, но это правится в mdlvis-e за пару минут.
Огр, а ты в других движках что-нибудь ваяешь?
в ск2 немного, в доту2 заглядывал.
ну и 3ds-мах сцены рисую под настроение.
Но это на досуге всё, на жизнь зарабатываю совсем в другом направлении, с просиживанием за компом никак не связанном)
Araders #54 - 4 недели назад 0
BranaR, такой вот вопрос у меня назрел: ты делал скрины со стандартной игровой камеры или ты ее тригерно отдальял? Если да то насколько?
LongbowMan #56 - 4 недели назад 0
Слушайте, а может заодно возродить тему "модели в разработке"? А то у меня столько недоделок скопилось :D
ZlaYa1000 #57 - 4 недели назад 0
LongbowMan, начнёшь?
Aluminum210 #58 - 4 недели назад 0
Я предлагаю написать скрипты для карты с красивыми уровнями. Даже если умеете сами, вдвоём всяко проще доделать.
avuremybe #60 - 4 недели назад 0
Мне очень нравится скрин огра в первом посте.
Готику 3 напоминает.
(:
Nosferoh #61 - 4 недели назад (отредактировано ) 0
недалекое будущее
Больше похоже на бывалый сцай-фай, чем на киберпанк.
2 комментария удалено
Yashka #64 - 4 недели назад (отредактировано ) 2
LongbowMan #65 - 4 недели назад 2
Yashka, а пляж прям хорош, даже захотелось искупаться. Правда глядя на тайлсет, могу сказать, что стандартные тайлы смотрелись бы лучше. В них больше разнообразия, камушки всякие, ямки – словом, всё то, что более менее имитирует фольядж. Да и с олдскульными моделями лучше сочетаются.
Кристофер #66 - 4 недели назад 0
LongbowMan, нужно будет как-нибудь запилить High-Res версию стандартный тайлов.
LongbowMan #67 - 4 недели назад 2
Кристофер, насколько хайрес? Я ведь могу)
Кристофер #68 - 4 недели назад 0
LongbowMan, чтоб не контрастировало с паками oGre, Stone&Sword и High red doodad pack от B2M. Просто паки с красивыми тайлами есть, но у каждого тайла по 2 вариации и они очень узки в своем использовании, в отличии от вариковских.
Yashka #69 - 4 недели назад 0
LongbowMan:
Стандартные тайлы без слез не смотрятся, хотя по вариациям они лучшие) Всякие камушки буду вручную укладывать.
Следующие фотки будут брод меж островами и лагерь нейтралов ( клана бури ).
Это сообщение удалено
Zahanc #71 - 4 недели назад (отредактировано ) 4
Мне не интересно делать игры профессионально. Я хочу гонять виртуальных солдатиков по монитору в свободное время. С WarCraft 3 я могу делать новые сценарии быстро. Это лишь увлечение для меня. Воображаю, для многих здесь также.
Yashka,
<< spoiler
>>
Закройте край карты. Видимость края карты уничтожает всё настроение.
2 комментария удалено
Zahanc #74 - 4 недели назад 4
Дуэль ландшафтов, кто-нибудь? Предпочитаю манеру старой школы. Тема: затопленные руины.
ZlaYa1000 #75 - 4 недели назад 1
Можно наверное тут анонсировать, а потом переходить туда. Добавил в первый пост.
Это сообщение удалено
ZlaYa1000 #77 - 4 недели назад 1
LLlypuK, оффтоп же, тред не для манифестов, а для скринов.
Архитектурка это очень круто конечно, но нет ощущения, что «пластмассовый мир победил»?
Короче, я не умею лить воду подводя к выводам, по другим движкам есть чо (скрины)? =)
4 комментария удалено
ZlaYa1000 #82 - 4 недели назад 4
LLlypuK, напиши статью — мы её опубликуем везде. Я конечно могу угореть и скомпилировать все твои посты на эту тему, но очень нес коро.
потёр весь оффтоп
5 комментариев удалено
konvan5 #88 - 3 недели назад 12
Нутс, выложил некоторые работы:
прикреплены файлы
Melissa #89 - 3 недели назад 0
Охх, ад хорош)
molot39 #90 - 3 недели назад 0
Melissa:
Охх, ад хорош)
это не ад
Poterzshka #92 - 3 недели назад 0
Melissa:
Да пофиг)
это печально
Nosferoh #93 - 3 недели назад 2
ад
» Спойлер
Это жерло вулкана, куда хоббиты выбросили Кольцо Всевластия в конце "Властелина Колец".
ScorpioT1000 #94 - 3 недели назад 0
ZlaYa1000, не трави душу)
ZlaYa1000 #95 - 3 недели назад 0
ScorpioT1000, это шурик начал)
oGre_ #96 - 3 недели назад 0
Такую занятную дискуссию, и потёрли :(
ZlaYa1000 #97 - 3 недели назад 0
oGre_, ей тут не место, создавайте отдельный тред и дискутируйте
кроме того люди с прокачанными абилками всё видят take.ms/0hF5b
LVenger #98 - 3 недели назад (отредактировано ) 2
кроме того люди с прокачанными абилками всё видят
Да и всегда даже на форуме видели
А по последним скринам, Роковая гора самый топ, а вот в Лориене не совсем понятно, на чём держатся дома, а то получается домики набегают висят как-то, да и ещё выпирающие мраморные арки из деревяшек, я правда не помню, как там было на артах, так что, если что не закидывайте камнями
Yashka #99 - 3 недели назад 2
Вот новая порция пиктов по моей карте стандартного сражения. Брод и лагерь клана бури. Буду признателен если добрые люди подскажут как сделать декорации из следов которые юниты оставляют. В частности интересуют следы крабов и наг.
прикреплены файлы
ZlaYa1000 #100 - 2 недели назад 0
торчащие из воды водоросли и кусты немного смущают
Это сообщение удалено
Yashka #102 - 2 недели назад 2
ZlaYa1000:
торчащие из воды водоросли и кусты немного смущают
Где же они торчат то?) Некоторые водоросли лежат на поверхности, как и в жизни. Возможно ракурс не позволяет это разглядеть, но они определенно не торчат, я за этим следил.
PUVer #104 - 2 недели назад (отредактировано ) 3
>>Творцы миров<< - это игра для ландшафтеров. Карта разбита на 306 одинаковых квадратов и каждый участник по очереди делает ландшафт от 1 до 4 квадратов. На данный момент готовность карты перевалила за 50%. В игре уже поучаствовало более 20 ландшафтеров. Торопитесь пока игра не заверишлась. Внесите свой вклад в этот мир!
» Скриншоты
ScorpioT1000 #105 - 2 недели назад 3
PUVer, судя по размером, скрины делались на кассовом аппарате)
ZlaYa1000 #106 - 2 недели назад 3
ScorpioT1000, на нескольких разных марок (судя по разным разрешениям.), проводилось тестирование лучшего работы в WE
PUVer #107 - 2 недели назад 0
ScorpioT1000, ZlaYa1000, просто скриншоты делались разными людьми в разное время)))
molot39 #108 - 2 недели назад 0
По мне все молодцы, показываю скрины своей команде, что б принимали настрой как нужно делать. Везде есть своя душа, это главное.
molot39 #110 - 2 недели назад 0
Melissa:
По мне все молодцы
Да! Примерно так) ну чё!
LongbowMan #111 - 2 недели назад 2
KaneThaumaturge, уж больно склоны голые. Даже если не хотите заморачиваться с каменными глыбами и прочим, нельзя просто одним тайлом всё заливать. Скала тоже бывает неровной, где-то застревает земля, где-то клочки травы вырастают, где-то другие породыв камней - её нужно прорабатывать не меньше (а даже больше) любого другого участка рельефа. И конечно внизу могу валяться упавшие камни, наверху могут местами расти какие-то деревьица и кустарники, которые своими корнями не дают склону обваливаться дальше. В общем ты либо как следует работаешь со склонами, либо оставляешь стандартные клиффы, т.к. пока что эта сплошная заливка даже им уступает.
Ну и всякие мелочи, которые можно охарактеризовать только небрежностью и ленью, вроде висящих в воздухе каменных стен или совершенно никаких баррикадах на втором скрине. Я их даже комментировать не хочу, т.к. это вопрос не профессионализма даже, а просто усердия.
Komkozavr #112 - 1 неделю назад 1
Не знаю, можно или нет...
Но выложу парочку скринов с нового проекта.
Можете удалить, если не понравится :D
прикреплены файлы
Melissa #113 - 1 неделю назад 2
пути можно было выключить клавишей P
Кет #114 - 1 неделю назад 0
и невидимые объекты тоже
KaneThaumaturge #115 - 1 неделю назад 0
LongbowMan:
Да, спасибо, клифы голые, но они будут сильно затуменены, их почти не будет видно, в игре мы низ точно уж не сможем увидеть (по идеи это пропасть в никуда). Камни висящие в воздухе уже увидел и исправил, баррикады тоже, увеличил их, и разместил правильнее. Спасибо за критику.
LongbowMan, Но все равно как-то бы хотелось украсить склоны, но у меня не получается, все только хуже xD.
LongbowMan #116 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0
KaneThaumaturge, если склоны уходят в туман и видна только верхняя часть, то можно их намного детальнее проработать, на понадобится терпение.
Примеры:
Ну и можете ещё пошариться по статьям на тему ланда.
С баррикадами главная проблема была в этих больших белых тумбах. Откуда они там? Почему они так стоят? Кто их там поставил? Почему они разных пропорций? Когда что-то размещаешь на карте, ты должен быть в состоянии всё это логично обосновать. Например в лесу у тебя всё логично - под деревьями лежат листья, на открытых местах трава, на дороге её вытоптали и т.д. Аналогично и со всем остальным.
KaneThaumaturge #117 - 1 неделю назад 0
LongbowMan, Я тебе в лс скрины отправил, я так понял можно полностью стены покрыть глыбами? Я попробую
LongbowMan #118 - 1 неделю назад 0
KaneThaumaturge, я обычно оставляю небольшие просветы между камнями, если не отвесная скала, но в целом на твоё усмотрение. Главное, чтобы камни имели разные вариции и размеры. Сверху можно "припудрить" кустиками и подсохшими деревьями например.
KaneThaumaturge #119 - 1 неделю назад 0
LongbowMan, Да, спасибо за советы, не буду навязываться)
koloff #120 - 1 неделю назад 0
oGre_ #121 - 1 неделю назад 0
Крупные планы просто изумительные)
koloff #122 - 1 неделю назад 0
oGre_, Ночью зарелизил первый свиток, выложу здесь тогда и ссылку на видео, надеюсь, это не против никаких правил. Видео лучше скринов, факт.
NanO #123 - 1 неделю назад (отредактировано ) 4
Почему для записи видео не скрытть интерфейс через RenderEdge то? о.о
Да и всю графику можно подкрутить через него и будет выглядеть в разы лучше.
Melissa #124 - 1 неделю назад 0
Просто автор честен со зрителями)
koloff #125 - 1 неделю назад 0
Почему для записи видео не скрытть интерфейс через RenderEdge то? о.о
Да и всю графику можно подкрутить через него и будет выглядеть в разы лучше.
Где взять-то мощнее комп для этого? У меня на ноуте процик, ещё Кор два дуо, стоит. То, что вы видите, это верхний предел моих возможностей.
LongbowMan #126 - 1 неделю назад 3
koloff, классная находка с нарисованными фонами, почему-то в варе это редко используют.
Но всё же для крупных планов не хватает проработки. Например фольядж надо раскидать: травка, мелкие растения, камушки, веточки. Землю можно раскрашивать не тайлами, а сплатами для более сложных переходов. Ну и присодиняюсь к недоумевающим выше по поводу интерфейса и renderedge. Наконец, растянутость по горизонтали делает изображение очень всратым, лучше уж чёрные поля по бокам.
NanO #127 - 1 неделю назад 2
koloff:
Почему для записи видео не скрытть интерфейс через RenderEdge то? о.о
Да и всю графику можно подкрутить через него и будет выглядеть в разы лучше.
Где взять-то мощнее комп для этого? У меня на ноуте процик, ещё Кор два дуо, стоит. То, что вы видите, это верхний предел моих возможностей.
Для скрытия интерфейса, как минимум, точно не надо комп мощнее.
koloff #128 - 1 неделю назад 0
Для скрытия интерфейса, как минимум, точно не надо комп мощнее.
Я про улучшение графики. Кроме того, RE не стабильно работает, просто его наличие на Варе может к вылетам и глюкам привести. Не знаю, может я озадачусь этим вопросом, но это же тестировать нужно будет, а сейчас у меня всё отлажено, понятно и просто. В общем, я посмотрю. Меня лично, чёрные полосы вообще не напрягают, пока вы вопорос не подняли, я их вообще не замечал=)
LongbowMan:
Но всё же для крупных планов не хватает проработки. Например фольядж надо раскидать: травка, мелкие растения, камушки, веточки.
Друг, я же не спорю, я и сам это понимаю, но не тянет комп, я мелочёвку в самом конце добавляю, когда и без неё уже пишется в 24 кадра в секунду, если я хоть чуть-чуть переборщу, будет падать ниже 24 кадров фпс, а это значит, что пойдут рывки в движении камер, что не допустимо, а на одной статике делать тоже нельзя. Повторюсь, то, что вы видите, это верхний предел моих возможностей, верхний.
LongbowMan #129 - 1 неделю назад (отредактировано ) 3
koloff, что же это за комп такой, который даже вар3 с нормальным количеством декораций не тянет? ЭВМ 98-го года?)
koloff #130 - 1 неделю назад 0
что же это за комп такой, который даже вар3 с нормальным количеством декораций не тянет?
Сам голый Вар, он тянет на 45-50 кадров, но я же Фрапсом пишу, мне нужно качественое исходное видео, для нормального HD. Сам исходник первого свитка, размером на 15 Гб на винте. Качество неотличимое от Вара. Он жрёт ресурсов просто овердохрена. А у меня ноут, в них железо с одинаковыми с пекарней названиями урезаное, как правило, что бы перегрева избегать. Ноут Lenovo gz780. Процик слабый, Кор два Дуо ещё, даже не i-3, ещё хуже, предыдущее поколение. И учти, что камера "в землю" и камера "вдоль земли", это совершенно разные расклады, Вар заточен на "в землю".
LongbowMan #131 - 1 неделю назад 0
koloff, не знаю даже, что тут можно сделать. Новый комп конечно не буду советовать покупать, это тебе решать, но надеюсь, ты понимаешь, что эти проблемы негров шерифа не волнуют разных ограничений на маломощных компах не меняют восприятия от результата) Я лично не вижу смысла записывать видео в HD, когда сам объект записывания далёк от HD. Тогда может стоит с кем-то объединитья: самому сосредоточиться на сценах, а записывать кому-то другому?
koloff #132 - 1 неделю назад 0
Я лично не вижу смысла записывать видео в HD, когда сам объект записывания далёк от HD.
Я не понимаю, про что ты. шерифа волнует, только сам шериф На качество качественного HD в 720р, количество декора никак не влияет. По-моему, всё нормально и так, да, детализация не блещет, а тяжёлые модельки из Wow, ещё более её ухудшают. Но тем не менее, она достаточна для действий актёров.
molot39 #133 - 1 неделю назад 0
Чё то вас куда то не туды понесло, может вам в ПМ переехать? А чё зло придет и будет банить
KaneThaumaturge #134 - 1 неделю назад 0
koloff, Попроси друга или вообще левого пользователя записать видео.
koloff #135 - 1 неделю назад 0
Чё то вас куда то не туды понесло, может вам в ПМ переехать?
Заметь, не я эти вопросы поднимаю, я только отвечаю на них.
KaneThaumaturge:
Попроси друга или вообще левого пользователя записать видео.
Проходили уже такое, почему-то регулярно появляется человек, который думает, что это ему одному может в голову придти.
Komkozavr #136 - 1 неделю назад 0
прикреплены файлы
Yashka #137 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0
Над ракурсом стоит поработать, либо собрать скалы из более мелких камней.
прикреплены файлы
2 пункта от : 1.1 (ненормативная лексика)
Araders #138 - 1 неделю назад 0
Komkozavr, скажу честно "old school" это не твое. Эта деревня в загробном мире или там вторжение пылающего легиона?
Komkozavr #139 - 1 неделю назад 0
Araders, это сюрреализм в Секторе 17. Просто деформированная земля с наугад разбросанными зданиями и декорациями, там обитают холодные огни(синие сферы в воздухе), баркаши и бесы.
Декораций мало, потому что это пустыня, пустошь, где ничего толком не растёт, максимум пару мёртвых деревьев и высокой травы возле камней.
Первый сектор состоит из холмов, гор, деревьев, небольшого леса, пещеры, портала и замка Хранителя Ключа
Yashka, эм. А ничего что это стандарт?
Все претензии на счёт качества текстур к Близзард, они делали игру)
Araders #140 - 1 неделю назад 0
Komkozavr, он тебе пытается сказать что ты ракурс подобрал как никак ужасный и текстуры этих гор просто тычат в глаза.
Komkozavr #141 - 1 неделю назад 0
Araders, та я понял :D
LongbowMan #142 - 1 неделю назад 2
Komkozavr, проблема не в недостатке декораций, а их ээ.. подборе и расстановке) Но вообще конечно работа настолько слабая, что даже обсуждать особо нечего. Читайте статьи, практикуйтесь ещё.
Кристофер #143 - 1 неделю назад 9
Немного разбавлю олдскул своим старым ландом. :)
прикреплены файлы
LongbowMan #144 - 1 неделю назад (отредактировано ) 2
Кристофер, очень атмосферно! Отлично с водой поработал.
Узнаю гилнеасскую лодочку)
Araders #145 - 1 неделю назад 0
Кристофер, можно в виде галереи прикрепить, а то нифига не вижу.
LongbowMan #146 - 1 неделю назад 0
Araders, ПКМ -> открыть в новой вкладке
Araders #147 - 1 неделю назад 2
Кристофер, как кстати реализовано небо в отражении озера? Это отельная полупрозрачная текстура?
Clamp #148 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0
Araders, полагаю, что это перевёрнутая модель скайбокса кастомная.
Кристофер #149 - 1 неделю назад 0
На самом деле, эта модель неба изначально разделена на 4 одинаковые части. Это удобно, т.к. не нужно ставить второй перевернутый объект. :)
Araders #150 - 1 неделю назад 0
Кристофер, можно какой-то пример или наработку с применением такого трюка?
Кристофер #151 - 1 неделю назад 0
Araders, xgm.guru/p/wc3/how-to-create-a-night .
Кастомные модели неба есть тут (там вообще много чего полезного есть).
Nordunger #152 - 2 дня назад (отредактировано ) 2
Araders #153 - 2 дня назад 0
Nordunger, слишком много пустых мест да и живности как-то маловато и почва однотипная. Добавь кустики кактусы и прочее.
Кристофер #154 - 2 дня назад 0
Araders, много живности и растительности для пустыни не характерно. Собственно, Дренор особенно не кишит всем этим (за исключением некоторых мест). Однако про тайлы верно подмечено - хотя весьма грамотный декор и прикрывает пустоту, но, все же, хотелось бы какой-нибудь тайл травы под этот же стиль.
Araders #155 - 2 дня назад 0
Кристофер, ну я не знаю пару кустиков все таки пригодились бы. Да и не меньше так же режет глаз большие участки плато выходит слишком ровная пустыня.
Еще хотел добавить что горы мега убогие неужели нельзя сделать их нормальными.
avuremybe #156 - 2 дня назад 2
Кристофер, сухая трава, перекати-поле етц. Очень даже характерно, если понимать что лепить.
ScorpioT1000 #157 - 2 дня назад (отредактировано ) 0
Nordunger, куда подевались тени? Неужели это совсем незаметно? В таком случае не стоит заниматься ландшафтингом.
Кристофер #158 - 2 дня назад 0
С тенями уже перегиб. В варкрафте их только с renderedge можно сделать. А по поводу травы - в пустыне её нет. Просто не может там расти.
ScorpioT1000 #159 - 2 дня назад (отредактировано ) 9
Кристофер, вон из треда, неучи)
Кристофер #160 - 2 дня назад 0
ScorpioT1000, ну давай, создай +100500 лагающих теневых декораций и двигай их каждую 0,01 секунду триггером. :)
Cinos #161 - 2 дня назад 0
куда подевались тени?
В варкрафте их только с renderedge можно сделать.
Так тени же рассчитать можно в редакторе, товарищ прав.
Clamp #162 - 2 дня назад 4
Так тени же рассчитать можно в редакторе, товарищ прав.
Сразу всё спалил =(
Кристофер #163 - 2 дня назад 1
Так тени же рассчитать можно в редакторе, товарищ прав.
Кривые тени от клиффов. Большинство теней потом остаются, хрен перерасчитаешь. Квадратные тени от юнитов. Лучше уж с мультяшной графикой, но без таких теней.
Clamp #164 - 2 дня назад 2
При использовании "рассчитать тени и сохранить" не генерятся тени от юнитов, но тени от террейна и декораций весьма годные получаются.
ScorpioT1000 #165 - 2 дня назад 4
Тени настраиваются только для определенных и/или крупных объектов, для остальных проставляются невидимым декором
Cinos #166 - 2 дня назад 0
но тени от террейна и декораций весьма годные получаются.
Так да, нормальные тени, тем более по варкрафтовским меркам.
Сразу всё спалил =(
Извиняйте, господа.
Кристофер #167 - 2 дня назад 0
Что вы делаете в теме со словом "ландшафт", если пользуетесь тенями варкрафта? Извините за прямоту.
Cinos #168 - 2 дня назад 1
Кристофер, а какими же тенями пользоваться в варкрафте, чтобы доступ в этот тред был открыт?
Кристофер #169 - 2 дня назад -2
Cinos, RenderEdge, либо не пользоваться.
Cinos #170 - 2 дня назад 1
Кристофер, как скажете, херр Кристофер.
Кристофер #171 - 2 дня назад 0
Cinos, не, ну зачем извращаться, когда можно не извращаться?
Cinos #172 - 2 дня назад (отредактировано ) 0
Кристофер, да нормальные! Нормальные! www.youtube.com/watch?v=gj64txoo428
Вот как раз этот ваш рейдер эж - то от лукавого.
Clamp #173 - 2 дня назад 2
Кристофер, попробуй воспользоваться названой функцией редактора хотя бы раз, прежде чем осуждать.
Это в "File -> Calculate shadows and save"

Только будь готов не юзать комп примерно полчасика...
Кристофер #174 - 2 дня назад 0
Clamp, если бы я не пользовался, я бы не говорил.
Раньше никогда не делал ландшафт, но вот сейчас точно сделаю, тени включу! Графика от бога!
Clamp #175 - 2 дня назад 0
Ну, если сцена такая, что только Render Edge может сделать её выглядеть хорошо, то ничего не попишешь...

а возможно кто-то просто зажрался :3
LongbowMan #176 - 2 дня назад (отредактировано ) 0
Не знаю, чего вы тут такой ажиотаж вокруг теней устроили. Проблема не в "постобработке" вовсе, а в том, что автор бросился пихать горы импорта в карту, тратя на это кучу времени, хотя следовало бы сначала потренироваться на стандарте, развить вкус хоть немного. Постараюсь по пунктам, чтобы не выглядело как обсирание поток необоснованной критики.
  1. Совершенно никакой работы с рельефом. Использовано всего 3 (ТРИ!) тайла на всю местность, а работа с клиффами заставляет послать изучать самые-самые азы ландинга.
  2. Хаотичная, небрежная расстановка декора. Ничто ни с чем не сочетается, импорт не подбирался, а стаскивался по принципу сороки: "О, фонтанчик! Добавлю к себе". Окончательно меня разозлило, как автор сделал "променад" из металлических пластин - ну как вообще в здравом уме можно такое сделать? Да ещё не постесняться выложить на всеобщее обозрение?
  3. Никакого сочетания по цветам: ярко оранжевая почва, тёмно-серые домины, кислотно-зелёные пальмы.

Подытожу. Nordunger, выкиньте весь этот скачанный хлам, примите обет воздержания от импорта, и попытайтесь сначала сделать что-то, что выглядит хотя бы на уровне карт кампаний от Близзард. И конечно надо читать статьи, чтобы избежать совсем уж глупых ошибок. И запомните: импорт из других игр не упрощает, а усложняет работу, т.к. то, что простительно при работе со стандартом, сразу бросается в глаза с более качественными моделями.
Nordunger #177 - 1 день назад (отредактировано ) 2
LongbowMan:
Не знаю, чего вы тут такой ажиотаж вокруг теней устроили. Проблема не в "постобработке" вовсе, а в том, что автор бросился пихать горы импорта в карту, тратя на это кучу времени, хотя следовало бы сначала потренироваться на стандарте, развить вкус хоть немного. Постараюсь по пунктам, чтобы не выглядело как обсирание поток необоснованной критики.
  1. Совершенно никакой работы с рельефом. Использовано всего 3 (ТРИ!) тайла на всю местность, а работа с клиффами заставляет послать изучать самые-самые азы ландинга.
  2. Хаотичная, небрежная расстановка декора. Ничто ни с чем не сочетается, импорт не подбирался, а стаскивался по принципу сороки: "О, фонтанчик! Добавлю к себе". Окончательно меня разозлило, как автор сделал "променад" из металлических пластин - ну как вообще в здравом уме можно такое сделать? Да ещё не постесняться выложить на всеобщее обозрение?
  3. Никакого сочетания по цветам: ярко оранжевая почва, тёмно-серые домины, кислотно-зелёные пальмы.

Подытожу. Nordunger, выкиньте весь этот скачанный хлам, примите обет воздержания от импорта, и попытайтесь сначала сделать что-то, что выглядит хотя бы на уровне карт кампаний от Близзард. И конечно надо читать статьи, чтобы избежать совсем уж глупых ошибок. И запомните: импорт из других игр не упрощает, а усложняет работу, т.к. то, что простительно при работе со стандартом, сразу бросается в глаза с более качественными моделями.
Я дизайнер, я так вижу.
  • Друзья мои, учтите что это скрины не из игры, а из редактора, где нет никаких теней и в помине.
  • Моя карта ещё ОЧЕНЬ сырая! ОЧЕНЬ!
  • Тайлы с травой есть и будут.
  • Ракурсы на втором и третьем скриншоте не являются игровыми.
Вот вам тройка скринов с травой, кактусами и тайло-травой.
И да, я не люблю оригинальную графику warcraft 3, она очень кривая, возможно потому что игра делалась не на спрайтовой графике, и что бы экономить ресурсы, разработчики подсунули нам "пиксельную мазню".... Я помню как у меня много лет назад, на старом компе варкрафт 3 тормозил, когда я играл на больших картах на 12 игроков. Да, поэтому я люблю импорт, а не оригинальную графику, т.к. оригинальные модели вблизи выглядят кривыми.
прикреплены файлы
Clamp #178 - 1 день назад 0
из редактора, где нет никаких теней и в помине.
не люблю оригинальную графику warcraft 3, она очень кривая

Что ты знаешь о брёвнах и их связях с органами зрения?
Nordunger #179 - 1 день назад 0
Clamp:
из редактора, где нет никаких теней и в помине.
не люблю оригинальную графику warcraft 3, она очень кривая

Что ты знаешь о брёвнах и их связях с органами зрения?
Что???
Nordunger:
Clamp:
из редактора, где нет никаких теней и в помине.
не люблю оригинальную графику warcraft 3, она очень кривая

Что ты знаешь о брёвнах и их связях с органами зрения?
Что???
Я никого не осуждал. Я тут высказываю своё мнение. Моё дело - любить старую графику или нет.
Никакие тролли, никакие старпёры не остановят мою работу над проектом! Это говорю вам Я, безымянный любитель редактора варкрафта. Мне всё равно. Tales of Durotar выйдет в общий доступ на разных малоизвестных сайтах через два года. Вот так.
LongbowMan #180 - 1 день назад 0
Nordunger, перед тем как искать старперов, мог бы посмотреть мои работы на сайте или форуме. Сэкономлю тебе время – они все с импортом)
Проблема в том, что "кривой" стандарт при прямых руках выглядит лучше, чем в обратной ситуации. Просто сначала нужно научиться сочетать декорации, тайлы, текстуры и т.д., а потом усложнять задачу нестандартными ресурсами. И тогда от импорта будет толк.
Кристофер #181 - 1 день назад 1
LongbowMan, ну вообще, декор подобран довольно годно. Разве что, цветовая гамма требует правки.
NanO #182 - 1 день назад 1
А мне нравится.
Давай еще скринов или видео.
LongbowMan #183 - 1 день назад 1
Кристофер, "годно подобрана" только та часть декора, которая была изначально сделана близзами в одном стиле. А так автор не удосужился даже подобрать мелкий декор в орочьей стилистике – что нашёл, то и вставил. Тут тебе и ящики из штормграда, и стойка доспехов альянса, и гилнеасские решетки вместо жаровень, и фонтан с драконом, как вишенка на тортик.
При всей условности графона, насколько же приятнее глазу оригинальный оргри. Приятная цветовая гамма, всё сочетается, никакой пустоты и лишнего мусора. Если бы с таким же подходом всё было сделано на импорте, получился бы шедевр.
прикреплены файлы
Cinos #184 - 1 день назад 0
фонтан с драконом
Я кстати его даже не рассмотрел, пока ты не написал.
Кристофер #185 - 1 день назад -1
Вот, с этим нужно сверяться. Травы тут нет, да и не нужна она, но тайлы, как видно, идут двух цветов - телесного и оранжевого. Насчет цветов построек - в WoW они не серые, ведь в Дреноре попросту нет серого камня, есть песчаные. Советую у этих моделей убавить синий цвет и немного зеленый. Должно быть в самый раз. Клиффы, если они видны в игре, можно прикрыть камнем того же цвета, что будут постройки, т.к. они не совсем вписываются в общую картину. Вот.
прикреплены файлы
ScorpioT1000 #187 - 23 часа назад 2
Кристофер, уходи)
Nordunger #188 - 22 часа назад 0
Кристофер:
Вот, с этим нужно сверяться. Травы тут нет, да и не нужна она, но тайлы, как видно, идут двух цветов - телесного и оранжевого. Насчет цветов построек - в WoW они не серые, ведь в Дреноре попросту нет серого камня, есть песчаные. Советую у этих моделей убавить синий цвет и немного зеленый. Должно быть в самый раз. Клиффы, если они видны в игре, можно прикрыть камнем того же цвета, что будут постройки, т.к. они не совсем вписываются в общую картину. Вот.
Это очень адекватные советы, спасибо.
NanO:
А мне нравится.
Давай еще скринов или видео.
Спасибо, когда всё будет готово, я вышлю тебе инвайт.
avuremybe #189 - 17 часов назад 2
Кристофер, а зачем ты Дуротар называешь Дренором?
LongbowMan #190 - 14 часов назад (отредактировано ) 0
Травы тут нет, да и не нужна она, но тайлы, как видно, идут двух цветов
Знаешь, это из разряда детских рисунков "ну смотри, небо голубое, трава зелёная, дерево коричневое, всё как в жизни, что тебя не устраивает???". Я уже написал всё что я думаю по поводу работы, но вы можете конечно и дальше делать как видите)
Nordunger, кстати, а что у тебя ещё есть кроме того что на скринах? Ну там, системы, сюжет и т.д.
Nordunger #191 - 10 часов назад -1
LongbowMan:
Травы тут нет, да и не нужна она, но тайлы, как видно, идут двух цветов
Знаешь, это из разряда детских рисунков "ну смотри, небо голубое, трава зелёная, дерево коричневое, всё как в жизни, что тебя не устраивает???". Я уже написал всё что я думаю по поводу работы, но вы можете конечно и дальше делать как видите)
Nordunger, кстати, а что у тебя ещё есть кроме того что на скринах? Ну там, системы, сюжет и т.д.
да пожалуй об остальном вам, профессиональным игроделам лучше и не знать. А то ещё испорчу вам вкус и мировосприятие своими дурными работами.
oGre_ #192 - 4 часа назад 0
Nordunger:
Готовлю RPG под названием "Tales of Durotar".
Тут проблема в том что годный декор и годный терраин вообще не стыкуются друг с другом, сделай тайлы более тёмными либо текстуру моделей крепости более светлой, это примерно как в древней дуэли по ландшафту, когда Адольф собрал мега-эпичный гномий завод из коротких торцевых стен и т.д. но поленился " вписать" его в окружающий терраин.
По отсутствию мелкого декора тебе уже все сказали)