[Other] GAD

» опубликован
» Тип карты: Other
» Число игроков: 6
» Версия игры: 24e+
» Защита: Не защищена

Особенности

Нестандартность - стрельба из лука по демонам в чертовом водовороте безумия и хаоса, созданном воображением автора.
Сложность - поверьте мне, попасть из лука даже в медленно идущего кабанчика может быть затруднительно.
Ландшафт - Никаких тайлсетов и склонов. Вырвиглазный красный цвет Запределья - наше все.
Открытый проект - это огромный плюс для развития данной карты. Карта открыта и Вы спокойно можете доработать её сами как вам угодно!
Реклама - данный проект осуществляет рекламу других проектов.

Изменения

Изменена система торговли - торговцы теперь предоставляют новый ассортимент удобно расположенный во вкладках. Каждый приезд каравана Вы можете взять лишь один лук и лишь одну броню на следующие 2 раунда.
Исправления интерфейса - Добавлен мультиборд, система демонстрации урона над юнитами, подправлены камеры, убраны уровни сложности (в которых путались игроки).
Новая система предметов - предмет теперь дает бонусы и штрафы. Почти каждый предмет представляет собой немного отличную от основной игры механику.
Основной моей гордостью является предмет "Шизофрения", задающая математические вопросы на сложение цифр игроку, которые нужно решить за 15 секунд. Фишка в том, что пытаться стрелять и считать цифры одновременно - ещё более затруднительно, чем просто стрелять.
Система опыта - каждый раз, выполняя основную функцию предмета, Вы получаете опыт. Каждый раз, когда вы не выполняете этой функции, опыт с Вас снимается.
Второй уровень волн - когда первый круг закончится, ознакомьтесь со способностями демонов, в корне меняющими гемплей. Да, все способности созданы для того, чтобы Вас унижать.
Исправление багов - исправлены старые, сделаны новые.

Отсутствующее

Новые способности волн:
  • 1 урона в 5 секунд по всем гоблинам
  • дополнительный урон лагерю
  • вычет золота, когда демон добегает до лагеря
  • неуязвимый демон, при клике на которого снимается неуязвимость оного
  • демон, убивающий гоблина при выборе этого демона кликом
  • гидра (разделение демона после смерти на более мелких демонов)
Новые предметы:
  • Демонстрирует урон над юнитом
  • Эффект оскорбления
  • Предмет, позволяющий колдовать разные заклинания при вводе заклинаний текстом в чат, слова для которых генерируются каждое начало карты. Узнать фразы можно из книг.
  • Снижение атаки юнита при его выборе
  • Предмет ремонтирующий здания в лагере
Украшательства - ландшафт, звуки и музыка, литературное описание в книгах и журнале заданий. Различные эффекты над юнитами, приятными для глаза пользователя.
Исправление багов - Да, возможно, они никогда не будут исправлены. Исправляйте сами.

Помощь

Вы можете поддержать проект, взяв его на свою доработку, либо найти грамматические ошибки в этом тексте.

Реклама

Хочу вам предложить систему рекламы. Я создаю в своей карте рекомендацию к вашей, а Вы в своей. Все просто.
Так же вы можете дать мне права на использование вашего ника в карте для наименования гоблинов, демонов и других существ.

Наши партнеры

sepish100 - Лабиринт
Diazzz - Goblin Survival
ThD.Rizer, Sidri, MadCat - Miners

Я и мои маленькие зелёные помощники

Demonoid - Глава проекта
HeadcrabMD - идеи/тест
Lucikkk - идеи/тест и хороший человек

Благодарности

Aws - иконка "ядовитой стрелы"
Elrat - новая анимация выстрела гоблина
sepish100 - апает тему своими вопросами :D

Скриншоты



Просмотров: 2 998

Это сообщение удалено
Molecyla #2 - 3 года назад 0
А как расшифровывается название карты?
DemonoiD #3 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Molecyla, Goblin Archer Defence, вроде бы. Давно это было :Р
Если кто возьмется дорабатывать, то вполне можете лезть ко мне в пм. Ну и опыта своего я вам соответственно скину ;3
sleep #4 - 3 года назад 0
Круто выглядит, необычно.
DemonoiD #5 - 3 года назад (отредактировано ) 0

Описание Технического задания

  • Оптимизация алгоритма волн, начисления золота и "игровой валюты".
  • Сокрытие миникарты любым из адекватных доступных способов.
  • Адекватная система покупки вещей (без команд) с помощью многоуровнего магазина, а так же перевод нынешней системы на оптимизированные рельсы многоуровнего магазина.
  • Создание адекватного подобия нынешней камеры.
  • Перевод проекта полностью на Jass с исправлением возможных багов, связанных с переходом.

Стоимость и временные рамки

Вся работа займет у вас порядка 4х часов максимум, исключая работу над новой камерой, при знании дела.
Вы получите тысячу опыта от меня лично и станете разработчиком проекта.
Моё видение алгоритмов оптимизации я могу предоставить на блок-схемах.
Если хотите сторговаться или что-то спросить о системах - в пм.
Не забудьте согласовать со мной начало выполнения технического задания, чтобы не попасть в неловкую ситуацию.
А ещё я, так уж и быть, отдам свои 12 рублей, собранные на пиво. Не очень то и хотелось его пить.
Кет #6 - 3 года назад 0
Вы получите тысячу опыта от меня лично
Это как? Интересно.
Uber #7 - 3 года назад 0
Это как? Интересно.
Он, наверное, имел ввиду не опыт на xgm:)
Nikson12 #8 - 3 года назад 0
Кстати недавно играли по сети фулом,враг так и не пошел, испугался?
Кет #9 - 3 года назад 0
Uber, тем более непонятно. Что же ещё? О_О
sleep #10 - 3 года назад 0
Кет, я могу в своём блоге выдавать опыт участникам, мб это?
Это сообщение удалено
Nikson12 #12 - 3 года назад 0
DemonoiD, слушай напиши условия необходимые для старта волн
DemonoiD #13 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Nikson12, там все игроки должны выбрать юнита и выбрать сложность. Все.
Команды -new, и красный выбриает сложность, например -easy
16 комментариев удалено
Imba #30 - 3 года назад 0
Ландшафт вроде как выглядит хорошо)
DemonoiD #31 - 3 года назад 0
Проект все еще не нашел джассера-умельца. У всех нет 4х свободных часов. Кроме слипа, но он не шарит в джассе.
Набор на эту вакансию все еще продолжается.
sleep #32 - 3 года назад 0
DemonoiD, лол, а причём тут я?)