WarCraft 3: Глава IV: Редактор Анимаций

"Пересадка мяса"
К вашему сожалению я здесь не напишу, как сделать модельке новые суперплавные анимации (тем более это хотел сделать Алексей), но даже в случае пересадки мяса вам все же наверняка придется заглянуть и сюда…
Первым делом нажмем опять F3. Целью нашей является сделать так, чтобы в анимациях видимость импортированных геосетов была такой же, как у «родных».
Для этих целей можно, например, параллельно открыть исходную модельку в MdlVis’е и, выделив в редакторе аним геосеты, содержащие орка, просматривая анимации, узнать, в каких кадрах он становится невидимым/видимым, и настроить своему так же (в принципе, в данном случае невидимым он станет только в анимах «Decay Bone» и в «Decay Flesh», но на вторую можно забить, т.к. видимость изменяется, когда он уже под землей, так что этого никто не увидит и не оценит), поставив галки на последних двух геосетах и щелкнув по кнопке «Видимость» на панельке справа внизу (возможно, придется прокрутить её вниз) и убрав в нужных кадрах галку на «Видимости». Предыдущее предложение читайте осторожно – Великий Ворд сказал, что оно трудно для восприятия, поэтому его могут не понять =))) Ужос…
Но это отнюдь не единственный способ. Можно еще использовать War3ModelEditor. В «Редакторе анимаций поверхности» найдите запись, соответствующую геосету с волком, скопируйте её содержимое, потом найдите записи для геосетов со скелетом (напомню, что их два), и в оба вставьте скопированную информацию. Кстати, вот она:
36567: 1
94800: 0
150967: 0
«ОК» до упора, сохраняйте.
То же самое можно и в блокноте проделать, но, по-моему, этих способов предостаточно.
На этом, вроде бы, все и заканчивается...
Картинка и фаел прилагаются...

Просмотров: 6 675

ShadyDread #1 - 4 года назад 0
Начал заниматься моделлингом, а точнее импортом из WoW, 2 дня назад. Ничего из этого mdlvis'a я так и не понял. Может кто подсказать что нужно делать?)
Buulichkaa #2 - 4 года назад 1
ShadyDrad, нужно больше золота статей
ShadyDread #3 - 4 года назад 0
Да я вообще ничего не понял. Ни про то, как пересвязывать объекты, ни про анимации - я дуб. Вот и спрашиваю может кто подскажет что и куда тыкать)
Buulichkaa #4 - 4 года назад 0
ShadyDrad, прочитай всю базу, останутся вопросы, напиши опытным моделлерам, кет там джесусхипстер лонгбовмен эльрат...
ShadyDread #5 - 4 года назад 0
Дай ссылку плз
Buulichkaa #6 - 4 года назад 0
Кет JesusHipster Longbowman Эльрат
как фсе запущина
Ещё Tiodor он могет в рисуночках текстурки иконки и т. д.
Забыл супруга магны эгвинн NilasAran_39'a
Ещё есть много всяких ребят, но это самые активные