WarCraft 3: Глава III: Возвращение в Редактор Геометрии

"Пересадка мяса"
Слово «почти» в конце первой главы стояло не зря… ;)
Нажимаем <F1>.
Теперь нужно удалить лишнюю геометрию. Ну, тут особой помощи от меня не требуется: нужно лишь аккуратно выделить точки орка из первых двух геосетов и нажать <Delete>. Кстати, чтобы проверить, все ли нужные точки выделены и не выделено ли лишних, я юзаю инструмент… двигать. Просто сдвигаю выделенное в произвольном направлении. Если за ним потянулись линии – значит что-то криво выделил. Нажимаю <Ctrl+Z> и выделяю или снимаю выделение с точек в зависимости от обстоятельств
Если посмотреть анимы, то станет ясно, что шея больно далеко получилась, поэтому удлините её и верхнюю ее часть подвиньте глубже в череп (то бишь по Х в положительном направлении). Я бы мог написать это и в начале, когда геометрию правили, но, во-первых, я тогда этого не знал, и, во-вторых, тогда б главе III нифига б не было…
А теперь можно воспользоваться оптимизатором. Сохраните модельку. Нажимайте кнопку «Оптимизация»/«Оптимизировать…». Вылезло окошко с настройками и информацией. Можете почитать, я подожду...
Ставьте все галки (хотя последняя на любителя, можете не ставить) и жмите «ОК». Сохраняйте модельку под другим именем, дабы сравнить вес с весом предыдущей версии. У меня уменьшился со 151 до 87 кб. Имхо неплохо.
Интересно, на сколько уменьшится вес базы моделек XGM.ru, если их все оптимизировать... Кто проверит?

Просмотров: 4 207

Комментарии пока отсутcтвуют